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マモノスクランブル

ひとこと

  • シンプルなルールで世界観を楽しむゲームです。

OUTLINE

  • 数年前のある日、世界中の人間がちょっと意識を失った。
  • それで気付いたら世界には神、悪魔、妖精、妖怪、怪異、怪獣、霊、付喪神、etc…今で言う「マモノ」が現れてた。
  • 色々あって日本の東京に彼らを集めて人間と共存する街にしたってわけ
  • 平穏と競争が日常となった<東京>で繰り広げられる物語。それが「マモノスクランブル」!


キャラクター作成

0.キャラクターシート
1.能力値の決定…【身体】【異質】【社会】の3種類に「2」「4」「6」のどれかを割り当てる
2.特性の決定…4つ取得する(https://karasuba-sei.biz/officialsite/?p=142
3.マギの決定…PC用マギから1つ取得する(https://karasuba-sei.biz/officialsite/?p=149#index_id1
4.耐久値…20
5.パーソナリティの設定…好きに設定すること。根源、経緯、クランへの感情などは以下の詳細ページにある表から選んでも良いぞ


クラン作成

0.クランシート
1.名前
2.ルール…メンバーはこれだけは守らければいけないもの
3.拠点
4.所属…後ろ盾。ひとまず不要
5.リーダー決定
6.クランの特性を3つ取得
7.クランのマギを1つ取得


判定

  • 12面ダイスを使用し、判定に使用した能力値以下が1つ以上出ていれば判定成功
  • ダイスの個数は1~3個
    • 基本の1個
    • 特性を使用した演出で+1個(複数の特性を使っても+1個まで)
    • マリョクを1下げることで+1個(1判定1回まで)


進行

  • 導入フェイズ
    • 「クランの日常」
    • 「事件への介入」→マリョクを1上昇(2になる)
  • 行動フェイズ
    • 「目標の開示」&「アクシデント表ロール」
    • 「行動シーン」…メインキャラとエリアを決めて判定。これを繰り返して目標の進行度が達成されたら次の目標へ
  • 解決フェイズ
    • イニシアチブ決定…1D12。同値はエネミー優先
    • 手番…「サブ」→「メイン」
    • 攻撃…マギ(個人用、クラン用、共通)を使用する。命中判定なしで必中、いきなりダメージ算出
  • 終幕フェイズ
    • エンディング

その他

  • マリョク…PC周辺のエネルギーのこと。全員共通。最低1、最高12。開始時は1。
最終更新:2026年03月15日 10:40