はじめに
•艦これRPGではカードの使用が可能なオンセツール「どどんとふ」を使用します
•公式サイトどどんとふ@えくすとりーむを開いてください
◦新公式アイン
◦ルームNo.196
◦パス:岡本君
はじめにどどんとふとwikiのメモを観ながらざっくりルールを説明します。
その後、各PC決定後、導入フェイズに移行します。
●参考資料
艦これRPGルールサマリー(公式)
TRPGSNS非公認:オンセ講座wikiどどんとふで艦これRPGTips
艦これRPGをどどんとふで遊ぶやり方~資源・感情・表・イベントカード・プロット・損傷管理の方法を完全解説
●ゲームの進行
(1)事前準備(p.208参照)
着任の書のp.141に掲載されている艦娘から任意の1名を選択してください。
任意のギャップを1か所塗りつぶしてください。塗りつぶした箇所はギャップとして扱われません。(p.136)
もし、初期個性の中に「フリー」が含まれている場合、任意の個性を指定してください。
★基本能力の補足説明
行動力:1d6消費することで、判定の振り直しや個性の取得が可能です。0の場合、判定が自動失敗します。(p.207)
資材相性:行動力を回復する【補給】でどの資源と相性が良いかを表します。(p.135、p.227)
個性:
判定を行う際に使用します。基本目標値は5で、代用する個性とのギャップが広いほど、目標値も増加します。
行動力を1d6減らすことで任意のタイミングで個性を取得できます。
弱点の個性を使用すると、アクシデント表を同時に振る必要があります。
各シーンに1度だけ、PCは行動力を1d6消費して個性を取得できます。
出目が奇数だった場合、長所となり、偶数だった場合、弱点となります。(p.226)
感情値:PCやNPCに対して取得します。感情値を持っているPCに声援を送り、判定値を感情値分だけ上昇できます。(p.140,p.240)
(2)導入フェイズ(p.211参照)
PCの自己紹介とGMから任務の説明を行います。
PCの中から1名、旗艦を選択してください。
各PCは自分以外のPC1名を指定し、感情値を1点上昇させてください。
※感情値はどどんとふに共有メモを作成したので、そこに明記してください。
(3)鎮守府フェイズ(p.216参照)
※インセンインのミドルフェイズっぽい。
PCはイベントカード(非公開)を作成し、シーンの種類とキーワードを記入します。(p.217参照)
(例:演習シーン、キーワード:夜間無灯訓練)
※同サイクル中にシーンの種類が重複した場合、2回目のシーンは判定値がー1、3回目のシーンは判定値がー2です。できるだけ別のPCと被らなさそうなシーンを選択してください(p.226)
その後、PCの中からシーンプレイヤーを選択します。
各PCはシーンに登場するか、入渠するか、シーンに登場しないか選択してください。
GMは作成されたイベントカードから1枚をランダムに選択します。
シーンプレイヤーは2d6を振り、今回のシーンで起こるイベントを決定します。
GMはイベントカードの内容とイベント表の結果からそのシーンを説明し、判定内容を提示します。
シーンに登場しているPCは以下の補助行動を行う事が可能です。(p.226参照)
・発見
・補給
・改装
・開発
上気の行動を全てのイベントカード分完了すると1サイクルが終了します。
1サイクル終了後、シナリオイベントが発生する可能性があります。
このサイクルを1~3回、繰り返します。
(4)決戦フェイズ(p.242参照)
所定のサイクル完了後、敵艦隊との艦隊戦を行うイベントが発生する可能性があります。
※艦隊戦の詳細は p,230 を参照してください。
(5)終了フェイズ(p.243参照)
エピローグを説明し、経験点の支払いを行います。
最終更新:2014年12月23日 13:06