インセイン概要

どんなん?

  • 怖いTRPGです。
  • 短時間で終わる気がします。同じメンバーがそろわずキャンペーンタイプが進められないときに3時間ぐらいやろうかなって。
  • いろいろシンプルなのでキャラメイク等に命かけてる人には向きません。
  • ゲーム中に思いついてもネタバレしないこと。
  • PvP容認。

キャラクター作成

  • 生命力、正気度は全員6(別要素による増減アリ)
  • 特技(判定に使用する技能)、アビリティ(判定を有利にしたり、ダメージを増やしたりする特殊能力)を選ぶ
  • 詳細はキャラクター作成参照

判定

  • 2D6で難易度以上を出せば成功。基準値は「5」
  • そこに判定に指定された特技と、自分の持っている特技との特技リストにおける距離(キャラクターシート右上参照)がペナルティとなる。

特徴1「使命」と「秘密」

  • 各PCにはシナリオごとに1つ「使命」および「秘密」が渡される。

  • 「使命」とはそのPCがシナリオで成し遂げるべき目的のこと。
    • 例:あなたの使命は、他のPCたちとともにこの屋敷から脱出することである

  • 「秘密」とはあなただけが知っている情報、あなたの心の闇、あるいは真の使命のこと。自分から公開することはできない。
    • 例:あなたはこの屋敷の主である。あなたの本当の使命は、他のPC全員を屋敷の生贄にすることである

  • 秘密はPCだけではなく、各調査項目やプライズにも仕込まれており、秘密を解き明かしていくことがゲームを進める基本となる。

特徴2「狂気」

  • 狂気とはPCが獲得してしまう可能性がある嬉しくない要素である。狂気が顕在化するとさまざまなデメリットが発生する(それまでは他人に非公開)

  • 狂気の獲得…「恐怖判定に失敗する」または「何らかの判定にファンブルする」と狂気を1つ獲得してしまう。

  • 狂気の顕在化
    • 「各狂気ごとに設定されたトリガーを引く」…該当した狂気が顕在化する
    • 「顕在化されていない狂気が4枚以上になる」…ランダムで1枚顕在化する
    • 「顕在化されていない狂気が自分の正気度より多くなる」…超えた分だけランダムで顕在化する

  • (備考)同じシーンに登場している仲間に被害をもたらす狂気もあるので、集団行動が良いとは限らない。


最終更新:2015年02月12日 00:35