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ステータス - (2015/12/21 (月) 17:15:43) の1つ前との変更点
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▼ ステータス決定について
ステータスは全部で5項目が存在します。
▽ ATK
ATTACK、物理攻撃力の強さを示す値。
▽ MTK
MAGIC ATTACK、魔法攻撃力の強さを示す値。
▽ DEF
DEFFENCE、物理防御力の大きさを示す値。
▽ MDF
MAGIC DEFFENCE、魔法防御力の大きさを示す値。
▽ AGI
AGILITY、敏捷性の高さを示す値。
いずれも数値が高まるほどその能力に長けていることになります。
チェックイン(作成)したてのお客様(PC)のステータスは、
【 25ポイント 】をこの5項目に自由に振り分けることで決定して頂きます。
注意事項として、各項目の下限値は0、上限値は10とします。
このステータス値は、お客様の成長(レベルアップ)等により増減することがございます。
また、装備の着用、アビリティ等の能力で一時的な増減をする場合もございます。
各増減に関しましては、関連項目をお確かめください。
▽ HP / MP
上記とは別でHP、MPが存在。
HP/MPの初期値は、HPはATKとDEF、MPはMTKとMDFの影響を受け決定。
ここでのHPは本来の体力/生命力の影響を受けず、作成時に決定する。
最初に宿を訪れた際、PCは誕生石の連なるキーホルダーがついた宿泊部屋のルームキーを渡される。
それはPCの誕生石で出来ており、異次元に存在するこの宿屋では、この石がPCの命綱となる。
誕生石が0個、つまりHPが0になった際、PCは死ぬことはない。
しかし俗にいうデスペナルティを受けることになる。
詳細は未定だが、レベルの低下、ステータスの低下、所持アイテムの消滅等。
もしくは一定期間や復活シナリオをクリアしないとそのPCの復活出来ない等。
シナリオに向かう際に店主から渡されたルームキーは、自室のルームキー&キーホルダーにつけて所持する。
誕生日が不明、あるいは誕生日がないというお客様(PC)のルームキーのキーホルダーには、
ランダムの誕生石が連ねられていく。
この不思議なキーホルダーに連ねられる誕生石は、
この異次元でお客様に惹き寄せられてきたものなので、
もたらす効果は同一…つまり結局HPなことに変わりはない。
初期HPは1d3+2で算出。
更にキャラクター作成時のATK/DEFの合計値が
0~10:+0
11~20:+1
とボーナスが付く。
よって初期HPは最低値3、最高値6。
レベルアップやシナリオ、装備、アビリティによって増減予定。
▽ レベル
PCのレベルによって、進入できる階層に制限がある。
▼ ステータス決定について
ステータスは全部で5項目が存在します。
▽ ATK : ATTACK、物理攻撃力の強さを示す値。
▽ MTK : MAGIC ATTACK、魔法攻撃力の強さを示す値。
▽ DEF : DEFFENCE、物理防御力の大きさを示す値。
▽ MDF : MAGIC DEFFENCE、魔法防御力の大きさを示す値。
▽ AGI : AGILITY、敏捷性の高さを示す値。
いずれも数値が高まるほどその能力に長けていることになります。
チェックイン(作成)したてのお客様(PC)のステータスは、
【 25ポイント 】をこの5項目に自由に振り分けることで決定して頂きます。
注意事項として、各項目の下限値は0、上限値は10とします。
このステータス値は、お客様の成長(レベルアップ)等により増減することがございます。
また、装備の着用、アビリティ等の能力で一時的な増減をする場合もございます。
各増減に関しましては、関連項目をお確かめください。
▽ HP / MP
上記とは別でHP、MPが存在。
HP/MPの初期値は、HPはATKとDEF、MPはMTKとMDFの影響を受け決定。
ここでのHPは本来の体力/生命力の影響を受けず、作成時に決定する。
最初に宿を訪れた際、PCは誕生石の連なるキーホルダーがついた宿泊部屋のルームキーを渡される。
それはPCの誕生石で出来ており、異次元に存在するこの宿屋では、この石がPCの命綱となる。
誕生石が0個、つまりHPが0になった際、PCは死ぬことはない。
しかし俗にいうデスペナルティを受けることになる。
詳細は未定だが、レベルの低下、ステータスの低下、所持アイテムの消滅等。
もしくは一定期間や復活シナリオをクリアしないとそのPCの復活出来ない等。
シナリオに向かう際に店主から渡されたルームキーは、自室のルームキー&キーホルダーにつけて所持する。
誕生日が不明、あるいは誕生日がないというお客様(PC)のルームキーのキーホルダーには、
ランダムの誕生石が連ねられていく。
この不思議なキーホルダーに連ねられる誕生石は、
この異次元でお客様に惹き寄せられてきたものなので、
もたらす効果は同一…つまり結局HPなことに変わりはない。
初期HPは1d3+2で算出。
更にキャラクター作成時のATK/DEFの合計値が
0~10:+0
11~20:+1
とボーナスが付く。
よって初期HPは最低値3、最高値6。
レベルアップやシナリオ、装備、アビリティによって増減予定。
▽ レベル
PCのレベルによって、進入できる階層に制限がある。