アビリティ

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アビリティ - (2015/12/25 (金) 13:37:10) の最新版との変更点

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---- ***▼ アビリティチャーム(アビリティシステム)について シナリオの戦闘等で使用できる特殊技能、アビリティシステムがございます。 アビリティはお客様毎の力量(レベル)で保有できる数が異なっており、 シナリオ毎に、能力が込められている【アビリティチャーム】を選び、ご自分のキーホルダーに装着することで能力を発揮します。 アビリティチャームはシナリオでの入手や、アイテム購入などで入手することが可能です。 アビリティチャームは、大きく分けて5種類が存在します。 ▽ 戦闘系  攻撃に使用するアビリティを発動することが出来ます。  物理攻撃、魔法攻撃いずれもこの戦闘系アビリティに含みます。 ▽ 回復系  回復に使用するアビリティを発動することが出来ます。  魔法による回復、応急レベル以上の科学的な治療、MPの回復なども回復系アビリティに含みます。 ▽ 召喚系  召喚に使用するアビリティを発動することが出来ます。  何者かの召喚、或いはその対象に対するサポート行動もこの召喚系アビリティに含みます。 ▽ 補助系  補助に使用するアビリティを発動することが出来ます。  誰かに対するアシストやサポート行動、バフ・状態異常付与効果のある魔法などのアビリティがこれに該当します。 ▽ 特殊系  他4種に該当しない、特殊なアビリティを発動することが出来ます。  例えば別の姿や生物への変身、吸血等の攻撃・回復効果のあるドレイン技などが特殊系アビリティに該当します。 シナリオ毎に予めセット出来るアビリティ制限数は異なります。 アビリティチャームは同系同士を一緒に装備することで、【追加アビリティ】を発動します。 追加アビリティは、シナリオ毎のアビリティ制限数とは関係なく有することが出来ます。 また、通常のチェックイン直後は自動的に、下記掲載の戦闘系アビリティ【スパーダ・ソリスタ】のみを習得・セットした状態になります。 ---- ***▼ アビリティチャーム一覧 ※消費MP現在未記載、基本消費はMP、召喚系はMP+HPを予定。アビリティ自体はまだまだ増加予定、ATK依存アビリティは特に追加予定。 ▽ &bold(){戦闘系} ・スパーダ・ソリスタ 消費MP:-- (初期取得)  物理単体攻撃、武器あるいは素手で単一対象を攻撃する。  命中判定の後、ATKと同値のダイスを一度振り、ダメージを算出。  名の意味は『孤高の剣』。黄金色の金属のプレートに、中央に神話の剣が彫られている。 ・グランデ・オンダ 消費MP:--  物理複数攻撃、武器あるいは素手で複数対象を攻撃する。  DEX/2と同値のダイスを振り、対象人数を算出する。  命中判定の後、ATK/2と同値のダイスを一度振り、ダメージを算出。  名の意味は『大波』。黄金色の金属のプレートに、中央に透明の宝石が嵌め込まれている。その中では大波がうねりを上げ動いている。 ・ガイスト・プファイル 消費MP:--  魔法単体攻撃、魔法攻撃で単一対象に攻撃する。  命中判定の後、MTKと同値のダイスを一度振り、ダメージを算出。  名の意味は『精霊の矢』。白銀色の金属のプレートに、中央に精霊族の弓矢が彫られている。 ・ハーゲル 消費MP:--  魔法複数攻撃、魔法攻撃で複数対象を攻撃する。  DEX/2と同値のダイスを振り、対象人数を算出する。  命中判定の後、MTK/2と同値のダイスを一度振り、ダメージを算出。  名の意味は『雹』。白銀色の金属のプレートに、中央に透明の宝石が嵌め込まれている。その中では暗雲が立ち込め、雹が荒れ狂っている。 ▽ &bold(){回復系} ・シュテルン・リート 消費MP:--  単体回復魔法、魔法で単一対象のHPを回復する。  成否判定の後、MDFと同値のダイスを一度振り、回復量を算出。  名の意味は『星の歌』。白銀色の金属のプレートに、中央に複数の星を模した石が散りばめられている。 ・アオローラ 消費MP:--  複数回副魔法、魔法で複数対象のHPを回復する。  DEX/2と同値のダイスを振り、対象人数を算出する。  成否判定の後、MDF/2と同値のダイスを一度振り、回復量を算出。  名の意味は『オーロラ』。白銀色の金属のプレートに、中央に透明の宝石が嵌め込まれている。その中では満点の星が輝き、光のカーテンが揺れている。 ▽ &bold(){召喚系} ・グリード・ストラーノ 消費HP:-- 消費MP:--  単体召喚呪文、召喚契約を結んでいる単一対象を呼び出すことが出来る。  成否判定の後、MTK+MDF/2と同値のダイスを一度振り、召喚持続ターン数を算出。  また、使用者が既に契約者を召喚している最中の場合は、このアビリティを再度利用することは出来ない。  名の意味は『奇怪な叫び』。黒銀色の金属のプレートに、中央に漆黒の宝石が嵌め込まれている。吸い込まれそうなその漆黒は、何処かに通じている様にも感じる。 ▽ &bold(){補助系} ・バインド・ヴァイン 消費MP:--  妨害魔法、魔力の蔦を出現させ、単一対象の動きを妨害できる。  命中判定の後、MTK+MDF/2と同値のダイスを一度振り、束縛持続ターン数を算出。  束縛されている対象は、2ターン目から毎度抵抗ロールを行い、脱出を試みることが可能。  名の意味は『束縛の蔦』。白銀色の金属のプレートに、全面にはびっしりと蔦の模様が彫り込まれている。 ▽ &bold(){特殊系} ・マギサ・クラースィ 消費MP:--  攻撃兼回復技、単一対象に物理或いは魔法でHP攻撃、そのダメージ分だけ自分を回復する。  命中判定の後、ATK/2或いはMTK/2と同値のダイスを一度振り、対象へのダメージ量兼自分への回復量を算出。  名の意味は『魔女の葡萄酒』。黒銀色の金属のプレートに、中央に鮮紅色の、水を含んだ不思議な香りを放つ宝石が嵌め込まれている。 ----
---- シナリオの主に戦闘等の場面にて、&color(#3d85c6){アビリティチャーム}に備わった&color(#3d85c6){アビリティ}を利用し、特殊技能を扱うことが出来ます。 アビリティチャームはキャラクターごとのレベルで保有できる数が異なっており、 シナリオごとに設定されている所持制限内で、アビリティチャームを選び、ルームキーに装着することで能力を発揮します。 アビリティチャームはシナリオでの入手や、アイテム購入などで入手が可能です。 また、一人のキャラクターが同一のアビリティチャームを複数所持することは出来ませんのでご注意ください。 アビリティチャームは、大きく分けて5種類が存在します。 |&bold(){&color(#3d85c6){戦闘系}}|攻撃に使用するアビリティを発動することが出来ます。&br()物理攻撃、魔法攻撃いずれもこの戦闘系アビリティに含みます。| |&bold(){&color(#3d85c6){回復系}}|回復に使用するアビリティを発動することが出来ます。&br()魔法による回復、応急レベル以上の科学的な治療、MPの回復なども回復系アビリティに含みます。| |&bold(){&color(#3d85c6){召喚系}}|召喚に使用するアビリティを発動することが出来ます。&br()何者かの召喚、或いはその対象に対するサポート行動もこの召喚系アビリティに含みます。| |&bold(){&color(#3d85c6){補助系}}|補助に使用するアビリティを発動することが出来ます。&br()誰かに対するアシストやサポート行動、バフ・状態異常付与効果のある魔法などのアビリティがこれに該当します。| |&bold(){&color(#3d85c6){特殊系}}|他4種に該当しない、特殊なアビリティを発動することが出来ます。&br()例えば別の生物への変身、吸血等攻撃兼回復効果のドレイン技などが特殊系アビリティに該当します。| アビリティチャームは同系同士を一緒に装備することで、&color(#3d85c6){追加アビリティ}を発動します。 追加アビリティは、シナリオごとのアビリティ所持制限数とは関係なく有することが出来ます。 また通常のチェックイン直後は、変わった客室チュートリアルダンジョン・&color(#3d85c6){海王の眠りし墓}終了後に初めてアビリティチャームが入手可能となります。 ----

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