システム | TRPGを行う上での世界設定とルール。 ここでは"インラズ"全体のことを指す。 |
GM | ゲームマスター。シナリオごとのゲームの進行・審判を行う担当の人のこと。 システムによってはGK(ゲームキーパー)と呼ぶこともあるが、インラズ内ではGMと呼ばれる。 |
PL | プレイヤー。 シナリオごとのゲームを実行・プレイングしていく担当の人のこと。 |
PC | プレイヤーキャラクター。 PLの操作下で動く、シナリオの中で活躍するキャラクター。ここでは宿泊者のことを指す。 |
NPC | ノンプレイヤーキャラクター。 PLの操作下にはない、シナリオの中で登場するキャラクター。 |
シナリオ | 実際に行うゲームの物語。 ここでは変わった客室(ダンジョン)の個々のことを指す。 |
RP | ロールプレイング。 ゲーム内でのPCらしい行動や、演技。 |
ダイスロール | ダイス、つまりサイコロを振ること。 インラズではこれによって様々な判定をしていく。 |
1d100,1d3 | 1d100なら、100面ダイスを1回振る。 1d3なら、3面ダイスを1回振る。ダイスロールに関する専門用語。 |
大世界石 | コア・クリスフィア。 次元の均衡を保つ核となっている石。今は砕け、破損している状態。 |
世界石 | クリスフィア。 大世界石の割れた破片。様々な異世界に散り、均衡を崩す要因にもなっている。 |
チェックイン | キャラクター作成のこと。初期では1PLにつき3PCまで作成可能。 また、チェックアウトからの手続きによっては強くてニューゲームのPCも作成可能。 |
チェックアウト | キャラクターの引退のこと。チェックアウトはLv5から可能。 アルマリンとの交渉で、次の新規PC作成時に強くてニューゲーム特典を受けられる。 |
誕生石 | ルームキーのキーホルダーについている、クリスタルドームに入っている宝石の欠片。 個数はHPと同値であり、宿泊者を加護しこの宿屋に繋ぎとめている。 |
ステータス | キャラクターの基本情報。HP、MPと、ATK、MTK、DEF、MDF、DEXがある。 異次元である為、本来のその人物とは違う能力を伸ばすことも出来る。 |
HP | Hit Point。俗にいう体力だが、当TRPG内ではこれが尽きても死亡はせず、一定時間内なら復活が可能。 誕生石が肩代わりする。 |
MP | Magic Point。 主にアビリティを使用する際に消費するポイント。 |
ATK | Attack。 物理攻撃力の強さを示す値。 |
MTK | Magic Attack。 魔法攻撃力の強さを示す値。 |
DEF | Deffence。 物理防御力の強さを示す値。 |
MDF | Magic Deffence。 魔法防御力の強さを示す値。 |
DEX | Dextelity。 器用さ、機敏性の高さを示す値。 |
種族 | 宿泊者の種族などは特に制限はなく、誰でも自由に来訪出来る。 但し、初来訪直後は異次元に慣れず本来の能力を出し切れない場合もある。 |
属性 | 光、闇、炎、水、雷、土、風、異の八種類が存在。 異以外には優劣が存在し、初期は一つの属性のみ決められる。 |
武器 | 攻撃手段であるならば、形状は自由。 戦闘時のダメージに加算出来る。改造・強化することが出来る。 |
アビリティ | 主に戦闘時に使用する特殊能力の呼称。シナリオ等で入手可能。 チャーム形態でルームキーにつける事でその能力が使用可能になる。 |
召喚 | アビリティチャームで得られる能力の一つ。 "契約者"と呼ばれる召喚対象をシナリオ中で呼び出すことが出来る。 |
スキル | 主に探索時に使用する能力の呼称。 判定にはステータスが影響しており、スキル系列に則した成否判定をする。 |
パワーバランス | 本来は高い能力を持つ宿泊者も異次元という環境の影響で最初は力を出し切れないことや、 本来は持たない能力を持つ場合がある。(※1) |