よくある質問

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よくある質問 - (2016/04/08 (金) 17:23:02) の編集履歴(バックアップ)



このページでは、インラズに寄せられた主な質問を掲載しています。
こちらにない質問の場合は、 管理人 までお寄せください。

全体について
Q.判定で1/2、÷2などの際、端数処理は切り上げですか?切り捨てですか?
A.特別記載がない場合は、インラズ内の端数処理は全て切り上げです。
Q.キャラクターの服装などに何か制限はありますか?
A.衣類・武器・防具については原則自由です。お好きに考えて戴いて構いません。
但し、装備として使用できる武器・防具は初期1枠ずつで、能力も武器は武器値1、防具は防具値1のみで固定です。
Q.チェックイン時・LvUP時に入手したステータスポイントを、振り分けずに積み立てることは可能ですか?
A.可能です。
振り分けていないステータスポイントは、キャラクターシート例で言うステータスポイントの表の余剰分の項目に記載されます。
この余剰分の項目にあるステータスポイントの振り分けは、いつでも自由に振り分けて構いません。
但し、既に設定・分配してあるステータスポイントを、この余剰分に戻して再配分するなどは出来ません。
その場合は、アイテムショップにあるステータス再分配アイテムを購入して行ってください。
Q.クリティカル、ファンブルについて教えてください。
A.インラズ内の判定で2d6を振った際、2(1,1)を出すことをファンブル、12(6,6)を出すことをクリティカルと言います。
ファンブルを出した時はその判定は自動失敗、クリティカルを出した時はその判定は自動成功という扱いになります。
また、これを出すごとに、シナリオのクリア報酬に1回につき5ポイントの経験値が上乗せされます。
Q.戦闘が長引いてしまい、決着がつかないといったことはありますか?
A.敵にはそれぞれ逃走条件が設定されています。
逃走条件は主に、戦闘開始からの経過ラウンド数と、敵のHPが一定以下になることです。
これによって敵が条件を満たしてる時、自分のターンに逃走を試みる場合があります。逃がしたくない敵などの場合はご注意ください。
Q.戦闘のターン数でエンディングに影響が出ることはありますか?
A.基本的には戦闘のターン数はエンディングに影響しません。
ですが、シナリオによってはそのシナリオ限定のシナリオルールが存在します。
そのシナリオルールにより、時に戦闘のターン数がエンディングに影響することも在り得ます。