インラズ全体・世界観について |
Q.大世界石の破片である、世界石が及ぼす影響は?どうして世界石の場所がわかるの? |
A.異次元の均衡を保つ役割を担う大世界石は、それ一つで強大な力を持っています。 それ故、普段はどの世界にも干渉しない特別な空間に存在しています。 ですが今回ひび割れたことによって、その破片の世界石が色々な世界へ飛散しました。 世界石は大世界石程でなくても十分強力な力を持ち、近づく生物を異形化させたり、精神に異常を与えたり、 時にそれは天変地異の原因にもなり、その世界の秩序を逆に乱してしまう元凶となります。 ラズワルドではそんな各世界での不思議な話を集め、宿泊客たちに世界石があるかもしれない世界を提示しています。 |
ダイス・判定について |
Q.判定で1/2、÷2などの際、端数処理は切り上げですか?切り捨てですか? |
A.特別記載がない場合は、インラズ内の端数処理は全て切り上げです。 |
Q.クリティカル、ファンブルについて教えてください。 |
A.インラズ内の判定で2d6を振った際、2(1,1)を出すことをファンブル、12(6,6)を出すことをクリティカルと言います。 ファンブルを出した時はその判定は自動失敗、クリティカルを出した時はその判定は自動成功という扱いになります。 また、これを出すごとに、シナリオのクリア報酬に1回につき5ポイントの経験値が上乗せされます。 |
キャラクターについて |
Q.キャラクターの服装などに何か制限はありますか? |
A.衣類・武器・防具については原則自由です。お好きに考えて戴いて構いません。 但し、装備として使用できる武器・防具は初期1枠ずつで、能力も武器は武器値1、防具は防具値1のみで固定です。 |
Q.チェックイン時・LvUP時に入手したステータスポイントを、振り分けずに積み立てることは可能ですか? |
A.可能です。 振り分けていないステータスポイントは、キャラクターシート例で言うステータスポイントの表の余剰分の項目に記載されます。 この余剰分の項目にあるステータスポイントの振り分けは、いつでも自由に振り分けて構いません。 但し、既に設定・分配してあるステータスポイントを、この余剰分に戻して再配分するなどは出来ません。 その場合は、アイテムショップにあるステータス再分配アイテムを購入して行ってください。 |
シナリオ・戦闘について |
Q.戦闘が長引いてしまい、決着がつかないといったことはありますか? |
A.敵にはそれぞれ逃走条件が設定されています。 逃走条件は主に、戦闘開始からの経過ラウンド数と、敵のHPが一定以下になることです。 これによって敵が条件を満たしてる時、自分のターンに逃走を試みる場合があります。逃がしたくない敵などの場合はご注意ください。 |
Q.戦闘のターン数でエンディングに影響が出ることはありますか? |
A.基本的には戦闘のターン数はエンディングに影響しません。 ですが、シナリオによってはそのシナリオ限定のシナリオルールが存在します。 そのシナリオルールにより、時に戦闘のターン数がエンディングに影響することも在り得ます。 |
Q.NPCの登場条件は、シナリオの進行によって変化したりはしますか? |
A.GMにもよりますが、変更される場合もあります。 NPCによっては登場の前倒し条件などが設定されている場合があり、その条件を満たした場合の前倒し登場や、 実際のセッションでの進行に合わせてGMが対応することで、NPCの登場タイミングなどが変化することもあります。 |