チェックインガイド(PC作成)

TRPG "Inn Lazward" - インラズ wiki内検索 / 「チェックインガイド(PC作成)」で検索した結果

検索 :
  • チェックインガイド(PC作成)
    インラズでは、キャラクターの作成のことをチェックイン、キャラクターの引退のことをチェックアウトといいます。 インラズをプレイする際、基本的に1プレイヤーは3人までのキャラクターを同時に育成することが出来ます。 このキャラクターの枠数は、宿泊者(PC)の増枠を行うことで増やすことが可能です。 また、既にチェックインさせていたキャラクターをチェックアウト(引退)させて、新しいキャラクターをチェックインさせるという方法もあります。 インラズ内でのキャラクターは、基本的に元の世界の睡眠時にラズワルドを訪れることになります。 その時こちらの世界にいる身体は、本体とは多少異なる、実体のある意識のコピー体の様な存在です。 その為、訪れた際の服装や武器・防具などは自由に考えて戴いて構いません。 実際によく着ている服装や装備でも、何らかの意識・イメージの影響が出た等の理由で普段と少...
  • メニュー
    ...宿泊者(PC)情報 チェックインガイド(PC作成) チェックアウトガイド(PC引退) 経験値 ステータス 属性 装備 スキル アビリティ (一覧) 召喚 変わった客室(ダンジョン) シナリオ進行ガイド 戦闘進行ガイド 変わった客室一覧&ログ 商店・アイテム アイテムショップ 装備屋 契約召喚窓口 占い 宿泊者(PC)の増枠 サンプル キャラクターシート例 キャラメイク リプレイ シナリオ リプレイ LINK インラズお知らせ用Twitter 管理人Twitter 妄想ダンジョン(発端) ここを編集
  • 宿泊者名簿
    ... 参加方法についてはチェックインガイド(PC作成)をご確認ください。 宿泊者一覧 (50音順) アルジェント 佐久間 いずみ 池澤 康助 (いけざわ こうすけ) 三国 まきな ウルスラ シマコ キティアラ ねろ 三枝 明夫 (さえぐさ あきお) もう シュヴァンツ 千穂 ゼルツ 三国 まきな 天童 美琴 (てんどう みこと) 雨蛙 リフレ 成樹 笹
  • キャラクターシート例
    ...掲載しています。 チェックインガイド(PC作成) を元に以下の必要情報を戴ければ、管理人がキャラシ例に沿ってキャラシページを用意します。 また、 チェックインガイド(PC作成) にて報告用のテンプレートを掲載しておりますのでお役立てください。 ※ 此処に記載されているデータは、あくまでキャラクターシート例の為のサンプルデータです。 【 アーサー・W・レビンソン (PL:管理人) 】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※画像代理:シェアー(画像は必ず用意する必要はありません。) レベル HP MP 獲得経験値 所持金 世界石(取引可能数) 世界石(総獲得数) 1 22 10 0 150,000 G 1 ...
  • チェックアウトガイド(PC引退)
    インラズでは、キャラクターの作成のことをチェックイン、キャラクターの引退のことをチェックアウトといいます。 チェックインガイドでも記述しましたが、インラズをプレイする際のキャラクター枠の調整などの目的で、チェックアウトさせるといった場面があります。 チェックアウトは、チェックアウトするキャラクターのLv5以上で可能になります。 また、キャラクターをラズワルドからチェックアウトする際、 それまでにそのキャラクターが入手した世界石の総数や、レベルに応じて強くてニューゲーム特典を得ることが出来ます。 この特典に関しては、受けることも受けないことも、プレイヤーが自由に決定することが可能です。 そして、特典を受ける受けないに関係なく、一度引退したキャラクターが後々再びラズワルドを訪れることも可能です。 但し同一キャラクターがラズワルドに再度チェックインした際には、レベルやス...
  • 基礎知識&用語集
    テーブルトークロールプレイングゲーム(TRPG)とは、ゲーム機などのコンピュータを使用せず、 人間同士の会話と共通のルール(ルール上に存在する特殊能力の使用や、ダイスロール等)を用い、 一人、或いは複数人数で行うロールプレイングゲームのことを指します。 詳細については こちら や こちら もご参照ください。 TRPGでは、遊ぶ際に大きく分けて二つの役職に分かれる必要があります。 ゲームマスター(GM)とプレイヤー(PL)の二種類です。 GMはゲームの進行・審判の係、PLはゲームの実行・プレイングの係です。 PLはこの際、プレイヤーキャラクター(PC)と呼ばれるキャラクターをゲーム内で操作し、ゲームを進行する事になります。 また、ゲーム中にはノンプレイヤーキャラクター(NPC)というPLの操作下にないキャラクターが登場する事もあります。 NPCは、基本的にGMが操作し...
  • キャラメイク リプレイ
    ここでは、実際にキャラクター作成(チェックイン)作業を行った際のリプレイログを掲載しています。 ※ ここに載せているキャラクターデータはサンプルであり、宿泊者(PC)名簿には掲載しておりません。
  • 従業員名簿
    ラズワルドを支える従業員と、ラズワルドの半従業員の様な常連客の一覧。 様々な場面で、キャラクターたちの手助けをします。 店主 アルマリン No Image. 緩いウェーブがかった青髪を持つ女性店主。 口癖はどんなことに対しても使われる、『調査済みよ』の一言。 主な担当作業 チェックイン、チェックアウト、宿泊者(PC)の増枠 店員 シェアー マリンの言う事を忠実に守る狼。 時たまその姿は人間に変わり、二つの姿でお客様をお迎え。 真面目な性格と丁寧な物腰だが、どうでもいい話や相手には対応が一気に雑になる。 主な担当作業 契約召喚窓口 常連客① アーサー No Image. ラズワルド1F酒場のカウンターに常にいる男性剣士。たまに店番もする。 チェックインしたばかりの客が興味本位で『変わった客室』に向かう前に、...
  • よくある質問
    このページでは、インラズに寄せられた主な質問を掲載しています。 こちらにない質問の場合は、 管理人 までお寄せください。 インラズ全体・世界観について Q.大世界石の破片である、世界石が及ぼす影響は?どうして世界石の場所がわかるの? A.異次元の均衡を保つ役割を担う大世界石は、それ一つで強大な力を持っています。 それ故、普段はどの世界にも干渉しない特別な空間に存在しています。 ですが今回ひび割れたことによって、その破片の世界石が色々な世界へ飛散しました。 世界石は大世界石程でなくても十分強力な力を持ち、近づく生物を異形化させたり、精神に異常を与えたり、 時にそれは天変地異の原因にもなり、その世界の秩序を逆に乱してしまう元凶となります。 ラズワルドではそんな各世界での不思議な話を集め、宿泊客たちに世界石があるかもしれない世界を提示しています。 ダイス・判定について...
  • ステータス
    ステータスとは、キャラクターの基本情報です。 そのキャラクターの生命力であるHP、魔力であるMPの他に、ATK、MTK、DEF、MDF、DEX、LUC、INSの七種類が存在します。 この各値をチェックイン、或いはLvUP時などに割り振る事で、ゲーム内の様々な行動に優劣が発生します。 その際に発生するポイントはチェックイン時35pt、LvUP時は1LvUP毎に3ptで、自由に割り振りが可能です。 また、装備の着用やアビリティ等の能力で、一時的な増減をする場合もあります。 一時的増減に関しては、各関連項目のページをご確認ください。 各ステータスポイントが5上がる毎に、ステータスボーナスという値が1上昇します。 このステータスボーナスは、ダイスロールに直接影響することで、シナリオ進行の手助けにもなります。 HP Hit Point。PCの生命力の限...
  • アビリティ
    シナリオの主に戦闘等の場面にて、アビリティチャームに備わったアビリティを利用し、特殊技能を扱うことが出来ます。 アビリティチャームはキャラクターごとのレベルで保有できる数が異なっており、 シナリオごとに設定されている所持制限内で、アビリティチャームを選び、ルームキーに装着することで能力を発揮します。 アビリティチャームはシナリオでの入手や、アイテム購入などで入手が可能です。 また、一人のキャラクターが同一のアビリティチャームを複数所持することは出来ませんのでご注意ください。 アビリティチャームは、大きく分けて5種類が存在します。 戦闘系 攻撃に使用するアビリティを発動することが出来ます。物理攻撃、魔法攻撃いずれもこの戦闘系アビリティに含みます。 回復系 回復に使用するアビリティを発動することが出来ます。魔法による回復、応急レベル以上の科学的な治療、MPの回復なども回復...
  • シナリオ リプレイ
    ここでは、実際にキャラメイクリプレイで作成したキャラクターを使用し、 シナリオ(変わった客室)のテストプレイを行った際のリプレイログを掲載しています。 ※ ここに載せているキャラクターデータはサンプルですあり、宿泊者(PC)名簿には掲載しておりません。
  • シナリオ進行ガイド
    ▼ 目標値 ▼ シナリオルール シナリオスキルポイントの他に、シナリオ毎に特殊な専用スキルが存在する場合がある。 それはシナリオスキルポイントで取得な場合や、使用すれば自動成功であったり、 予め設定されたポイントで利用するタイプの専用スキルの場合もある。 また、召喚、魔法、アビリティ等のシステムがシナリオによって使用の可否が変わる場合がある。
  • 妄想ダンジョン(発端)
    このTRPGを作成するきっかけになった『妄想ダンジョン』のまとめを一覧掲載しています。 実際のダンジョンの一覧は現在調整中であり、この発端一覧がそのまま実装されるかは未定。 【 トリフォリウム神の寝室 】 一、それは楽園の地、『偽りの水面』にて『鍵』と『書』を掲げよ。 さすれば汝、時空の迫間『トリフォリウム神の寝室』へと誘われん。 ダンジョン名:トリフォリウム神の寝室 入口:偽りの水面 必要アイテム:深海の鍵、青天の書 ボス:トリフォリウム? 光属性 元作品:エリュシオン・ゲート 登場NPC:トリフォリウム トリフォリウムの箱庭と呼ばれる初心者ダンジョンと同じ作り。 第一層は初級モンスターしかいないが、 第二層から超高レベルモンスターが出現、全三層+ボス部屋から成る。 レアドロップで『女神の髪飾り』。寝室の先の世界へ行ける様になる。 【 ...
  • 黒の空間 シナリオログ一覧
    システムデバッグ用テストプレイシナリオは、テストプレイ用の簡易シナリオです。 ここに参加して戴いたキャラクターたちは様々なステータスを想定する為、 宿泊者名簿に記載してないキャラクターでも、テストプレイヤーの皆さんに自由に作成して戴いています。 第一回 / リフレ(成樹笹) 第二回 / 桐生 暁(もう) 第三回 / グレートゴーレムオブシールド(GGOS) 第四回 / シュヴァンツ(千穂) 第五回 / ロゼ(千穂),アンジェリカ(成樹笹) 第六回 / 桐生 暁②(もう) 第七回 / ヘセド(北しらたき) 第八回 / 宗 永乃(みちょ),グランデ(シマコ) 第九回 / ロウ(佐久間いずみ) 第十回 / クニシゲ(ベアト) 第十一回 / フルート(ひかり) 第十二回 / ルクリア(唯代終) 第十三回 / 榊原 礼人(Call)
  • 変わった客室一覧
    変わった客室(ダンジョン)の一覧。 キャラクターのレベルによって進入できる階層が増えていきます。 また、各部屋の過去にプレイされたシナリオのログへのリンクも掲載しています。 シナリオ名にシナリオの内容、ログにそのシナリオのログ一覧がリンクされています。 【 一階 階段裏部屋 】 青の扉 (期間限定ダンジョン) 2016.02~ 黒の空間 ログ 白の扉 (チュートリアルダンジョン) シナリオ名 海王の眠りし墓 ログ 概要 初回専用、チュートリアルダンジョン 登場NPC 瑠璃色の女、アーサー、マチェイ、シェアー、アルマリン 傾向 戦闘・探索共に中心 推奨レベル Lv1 推奨人数 1人 シナリオルール なし 導入 黒の空間で目覚めたPCは、そこで瑠璃色の女と出会う。 インラズ自体への導入となる...
  • 占い
    「占いってのは当たるも八卦、当たらぬも八卦。  俺が今からお伝えするのは、数多に存在する星たちが記す一つの道。信じる信じないは、貴方次第。  さ、貴方の道を……読み解きましょうか。」 ラズワルドに滞在する占星術師・マチェイ。 このマチェイから、一回のシナリオ毎に一回ずつ占いを受けることが出来ます。 利用方法は至ってシンプル。 シナリオが開始される前に、GMに占いの利用を進言し、1d10を振ります。 そこで出た目を後述の占い結果表と照らし合わせます。 占いの結果次第では、良い運勢をPCに呼び込む事も。 但し、このマチェイにはどうやらインチキ占星術師という噂が存在します。 時にはその占い結果によって、悪い運勢をPCに呼び込んでしまう事もあるようです。 とはいえ、占い結果が当たっているとの報告も多々あり、噂の真相は不明のままです。 この占いの効果は...
  • ヘセド - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ ヘセド - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:ヘセド(テストプレイ用) プレイヤー:北しらたき GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/16 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 マチェイ:「らっしゃーせー♪お、占いっすね!大歓迎ですよ~。ほんじゃ、いつものアレいっときましょうか!」 マチェイ: 「 "占いってのは当たるも八卦、当たらぬも八卦。  俺が今からお伝えするのは、数多に存在する星たちが記す一つの道。信じる信じないは、貴方次第。  さ、貴方の道を……読み解きましょうか。" 」 マチェイ:ということで、1d10どうぞ! ヘセド:わーい! ヘセド:1d10 DiceBot (1D10) → 4 マチェイ: 「どれどれ…あ~…っと。  小さな問題が、起こりそうな気配…。  ...
  • 装備
    装備には、三つの装備枠が存在します。 攻撃に使用する武器を装備できる、武器枠。 防御に使用する防具を装備できる、防具枠。 その他特殊な効果を得ることが出来る、アクセサリ枠。 この三つの装備を身につける事で、ダンジョンでの戦闘を優位にさせることが出来ます。 キャラクターの装備する武器は、戦闘時にスキルの「戦う」、もしくは戦闘系など一部アビリティに武器値を加算する形で影響を与えます。 同様に、装備する防具は、戦闘時にスキルの「防御」や「かばう」、もしくは一部アビリティに防具値を加算する形で影響を与えます。 ラズワルドをキャラクターが最初に訪問した時、どんな武器・防具を持っていても問題はありません。 お好みの武器や、愛用の武器を持ち込んで戴いても、あるいは己の肉体を武器・防具の代わりとして用いる、でも構いません。 装備を予め何も所持しそうにないキャラクターの場合は、...
  • ロゼ、アンジェリカ - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ ロゼ、アンジェリカ - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:ロゼ、アンジェリカ(テストプレイ用) プレイヤー:千穂、成樹 笹 GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/14 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:それでは、インラズTRPGシステムデバッグ用テストプレイシナリオ「黒の空間」を始めます GM:よろしくお願いします! ロゼ:よろしくお願いします! アンジェリカ:よろしくお願いします! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:ロゼさん。 GM:君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。 GM:確か昨日は……普通に眠りについた筈だ。 GM:君はそんなことを思い返しながら、何もないその場所に一人ゆっくりと思考を巡らせる。 GM:しかし不思議な事に、全裸で寝る習慣がある君は…ちゃんと服を着ている。 GM...
  • グレートゴーレムオブシールド - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ グレートゴーレムオブシールド - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:グレートゴーレムオブシールド(テストプレイ用) プレイヤー:GGOS GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/13 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:それでは、システムデバッグ用シナリオ、「黒の空間」をはじめます。 GM:よろしくおねがいします! GGOS:宜しくお願いします GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:君は、その何もない空間の中で一人、立ちつくしていた。 GM:確か昨日は……何の変哲もない日常の中、夜を迎えたはずだ。 GM:それならきっと、これは夜の闇の中なのだろう。君はそう理解した様だ。 GM:しかし、どこかふわふわとする気もする。 GM:人間の見る「夢」を自分も見るとしたら、こんな感じなのだろうか。 GGOS:「時刻同期不...
  • 宗 永乃、グランデ - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ 宗 永乃、グランデ - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:宗 永乃、グランデ(テストプレイ用) プレイヤー:みちょ、シマコ GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/16(前半)~02/26(後半) ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:それでは、システムデバッグ用テストプレイシナリオ「黒の空間」始めたいと思います! GM:よろしくお願いします! 宗 永乃:よろしくお願いします! グランデ:よろしくお願いします! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:では、宗さん。 宗 永乃:はいな! GM:君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。 GM:確か昨日は……普通に眠りについた筈だ。 GM:君はそんなことを思い返しながら、何もないその場所に一人ゆっくりと思考を巡らせる。 GM:それならきっと、これは夢の中なのだ...
  • アイテムショップ
    「よってらっしゃい、見てらっしゃい!  困った時に便利なアイテムを!間違っても変なアイテムとかやめろよ!やめろよ!?そんな貴方の期待に全力お答え!  まともな物からカオスな物まで……カオス商店でございま~す!」 ラズワルドに滞在する占星術師・マチェイは、 占いの副業としてアイテムから武器、装備まで幅広く扱う何でも屋・カオス商店を開いています。 当wiki内ではカオス商店の中でも購入アイテムに合わせて、 アイテムショップ 、 装備屋 としてそれぞれ別ページで掲載しています。 目的に合わせてご参照ください。 インラズ内で扱えるお金は、シナリオのクリア報酬で入手することが出来ます。 また、不要な持物を売る事で入手することも可能です。 こうして手持ちのお金を使用して、商店利用にお使いください。
  • クニシゲ - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ クニシゲ - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:クニシゲ(テストプレイ用) プレイヤー:ベアト GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/21 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:それでは、システムデバッグ用テストプレイシナリオ「黒の空間」始めたいと思います GM:よろしくお願いします! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。 GM:確か昨日は……普通に眠りについた筈だ。 クニシゲ-R-hsb-3:「うう・・・・」 クニシゲ-R-hsb-3:「ここは・・・?」 GM:ぼんやりとした頭をゆっくりと回転させる。 クニシゲ-R-hsb-3:「どこだ・・・ここは・・・?俺は何を・・・?」 GM:状況と昨日の記憶がかみ合わない。 GM:それでは、早速...
  • リフレ - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ リフレ - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:リフレ(テストプレイ用) プレイヤー:成樹 笹 GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/12 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:それでは、インラズTRPGシステムデバッグ用シナリオ「黒の空間」を始めます! GM:よろしくお願いします! リフレ:よろしくお願いします! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。 GM:確か昨日は……普通に眠りについた筈だ。 GM:君はそんなことを思い返しながら、何もないその場所に一人だった。 GM:それならきっと、これは夢の中なのだろう……君はそう理解した様だ。 リフレ:「夢!」ピコリン GM:そう、これは夢。 リフレ:キョロキョロとあたりを見回して、誰もいないことを確認します。 ...
  • アビリティチャーム一覧
    ▼ アビリティチャーム一覧 ▽ アビリティ名の文字色 ■:物理依存アビリティ ■:魔法依存アビリティ ■:物理魔法複合or特殊アビリティ ■:追加アビリティ アビリティ自体はまだまだ増加予定、ATK依存アビリティは特に追加予定。 ▽ 戦闘系 スパーダ・ソリスタ 消費HP:ATKSB  物理単体攻撃、武器あるいは素手で単一対象を攻撃する。  名の意味は『孤高の剣』。黄金色の金属のプレートに、中央に神話の剣が彫られている。  処理手順:対抗判定→ダメージ算出  対抗判定:2d6+3+ATKSB  ダメージ算出:(ATKSB)d6+ATKSB+武器値 グランデ・オンダ 消費HP:ATKSB×2  物理複数攻撃、武器あるいは素手で複数対象を攻撃する。  名の意味は『大波』。黄金色の金属のプレートに、中央に透明の宝石が嵌め込まれている。その中では大波がうねりを...
  • 桐生 暁② - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ 桐生 暁② - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:桐生 暁(テストプレイ用) プレイヤー:もう GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/14 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:システムデバッグ用テストプレイシナリオ「黒の空間」始めたいと思います。 GM:よろしくお願いします! 桐生 暁:よろしくおねがいします!二回目だ! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:君は、この空間を以前、訪れた事があった。 GM:そう……それは数日前。 GM:あの時と同じ不思議な空間に、君は横たわっていた。 桐生 暁:「・・・また、この夢なの?」不安気な様子で寝転がったまま上空を見上げてます。 GM:だがしかし、前回とは違う事が一つ。 鹿波 疾風:「…そうらしいな。」 GM:君の問いに、答えが返ってきたことだ...
  • TRPG "Inn Lazward" - インラズ
     「世界の崩壊を止められるのは、貴方。」  異世界ファンタジー交流が目的の、創作TRPG(テーブルトークロールプレイングゲーム)です。  ―― 次元の均衡を失いかけている世界で、『世界石(クリスフィア)』を集め、世界の崩壊を防いでほしい。  黒の空間を訪れたキャラクターたちは、瑠璃色の女から頼みを託されます。  彼女の頼みを聞き入れると、キャラクターは一本の鍵を手渡されます。  ―― さぁ、あとはあの宿へ。総てはそこで始まるわ。  その指の先に在るのは、不思議の宿屋ラズワルド。  そこには、変わった客室と称される、異世界へ続く扉が沢山存在します。  世界を救うもよし、この混乱に乗じるもよし、様々な要因からこのラズワルドに集ったキャラクターを動かして、  変わった客室(ダンジョン)に冒険へ出て、世界石を集めよう!というゲームです。 【 ...
  • シュヴァンツ - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ シュヴァンツ - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:シュヴァンツ(テストプレイ用) プレイヤー:千穂 GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/14 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:それでは、インラズTRPG、システムデバッグ用シナリオ『黒の空間』始めたいと思います。 GM:よろしくお願いします! シュヴァンツ:よろしくお願いします! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。 GM:確か昨日は……普通に眠りについた筈だ。 GM:君はそんなことを思い返しながら、何もないその場所に一人だった。 GM:それならきっと、これは夢の中なのだろう……君はそう理解した様だ。 シュヴァンツ:「明晰夢ならもっと、探検しがいのあるフィールドを用意してほしいもんですね、……見てるの...
  • 榊原 礼人 - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ 榊原 礼人 - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:榊原 礼人(テストプレイ用) プレイヤー:Call GM:三国 まきな (※GMはあひる隊長っぽいひよこっぽい画像を使用しています) プレイ日:2016/02/24 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:それでは、システムデバッグ用テストプレイシナリオ「黒の空間」始めたいと思います、お願いします! 榊原礼人:よろしくお願いします! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。 GM:確か昨日は……普通に眠りについた筈だ。 GM:君はそんなことを思い返しながら、何もないその場所に一人ゆっくりと思考を巡らせる。 GM:それならきっと、これは夢の中なのだろうか?……君はぼんやりと、そんなことを考えた。 榊原礼人:「(黒……。赤ではな...
  • ルクリア - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ ルクリア - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:ルクリア(テストプレイ用) プレイヤー:唯代 終 GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/23 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:それでは、システムデバッグ用テストプレイシナリオ「黒の空間」始めたいと思います。 GM:よろしくお願いします! ルクリア:いあいあー! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。 GM:確か昨日は……普通に眠りについた、ような。 GM:君はそんなことを思い返しながら、何もないその場所に一人ゆっくりと思考を巡らせる。 GM:それならきっと、これは夢の中なのだろうか?……君はぼんやりと、そんなことを考えた。 ルクリア:寝直す姿勢。すやあ GM:では君が寝直そうと、小さく身体を揺らし、姿勢を少し変...
  • 経験値
    インラズ内では、シナリオをクリアした際に得られる経験値で、キャラクターがレベルアップしていきます。 レベル上限は特に設けておりません。(現状、進行状況を見てLv20までを仮で設置しています。) 累積経験値がLvUPに必要な値に到達するとLvUPし、 アビリティチャームの所持可能数が増加したり、ステータスポイントが3ポイント付与されます。 この時に付与されたステータスポイントは、ATK、MTK、DEF、MDF、DEX、LUC、INSのどの値にプラスしても構いません。 また、1LvUPする毎に、最大HPと最大MPは+1ずつ追加されていきます。 【 経験値テーブルとレベル毎の詳細 】 Lv 次のLvUPに必要な累積経験値(+LvUPに必要な経験値) アビリティチャーム所持可能数 追加HP 追加MP LvUP時入手するステータスポイント Lv1 100 (+100) 3 ...
  • ロウ - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ ロウ - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:ロウ(テストプレイ用) プレイヤー:佐久間 いずみ GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/17 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:それでは、システムデバッグ用テストプレイシナリオ「黒の空間」始めたいと思います。 GM:よろしくお願いします! ロウ:宜しくお願いします! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。 GM:確か昨日は……普通に眠りについた筈だ。 GM:君はそんなことを思い返しながら、何もないその場所に一人ゆっくりと思考を巡らせる。 GM:それならきっと、これは夢の中なのだろう。君はそう理解した様だ。 ロウ:(夢のなかでくらい……ゆっくりと過ごしたいもんです……) GM:ゆっくりとした時の中で、君は...
  • 桐生 暁 - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ 桐生 暁 - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:桐生 暁(テストプレイ用) プレイヤー:もう GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/13 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:それでは、インラズTRPG、システムデバッグ用シナリオ「黒の空間」を始めます! GM:よろしくお願いします! 桐生 暁:よろしくお願いします! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。 GM:確か昨日は……普通に眠りについた筈だ。 GM:君はそんなことを思い返しながら、何もないその場所に一人ゆっくりと思考を巡らせる。 GM:それならきっと、これは夢の中なのだろう。君はそう理解した様だ。 桐生 暁:不思議な夢だなと思いながら、上半身を起こして辺りを見回してみます。 GM:では、ふと、君が起き...
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • フルート - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ フルート - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:フルート(テストプレイ用) プレイヤー:ひかり GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/21 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:ということで、システムデバッグ用テストプレイシナリオ「黒の空間」始めたいと思います! GM:よろしくお願いします! フルート:よろしくお願いします! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。 GM:確か昨日は……普通に眠りについた筈だ。 GM:君はそんなことを思い返しながら、何もないその場所に一人ゆっくりと思考を巡らせる。 GM:それならきっと、これは夢の中なのだろう。君はそう理解した様だ。 フルート:「なんだここは?……夢か。夢の中でくらいアイツに……」 フルート:退屈そうに目...
  • スキル
    シナリオ内にて探索時・戦闘時を問わず使用出来るシステムです。 GMの指示、またはPLの進言により、行動に合うスキルに沿ったダイスロールを行い、 その行動が上手くいったか失敗したかの判定をする際に使用されます。 判定の為のダイスロールはスキルによって異なり、詳細方法は後述のスキル詳細に個別で掲載しています。 この他にシナリオによってはシナリオ専用スキルがあり、そのシナリオ内限定で使用できる専用スキルが配布される場合があります。 このシナリオ専用スキルはその配布されたシナリオでのみしか効果を発揮しませんので、ご注意ください。 ▼ スキル詳細 スキルの使用で用いられるダイスは、成否判定、対抗判定、攻撃値算出、防御値算出、回復値算出の5種類です。 成否判定は、シナリオやGMの設定した目標値に対してダイスロールし、目標値以上の値を出せば成功という判定になります。 ...
  • @wiki全体から「チェックインガイド(PC作成)」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索