経験値

TRPG "Inn Lazward" - インラズ wiki内検索 / 「経験値」で検索した結果

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  • 経験値
    インラズ内では、シナリオをクリアした際に得られる経験値で、キャラクターがレベルアップしていきます。 レベル上限は特に設けておりません。(現状、進行状況を見てLv20までを仮で設置しています。) 累積経験値がLvUPに必要な値に到達するとLvUPし、 アビリティチャームの所持可能数が増加したり、ステータスポイントが3ポイント付与されます。 この時に付与されたステータスポイントは、ATK、MTK、DEF、MDF、DEX、LUC、INSのどの値にプラスしても構いません。 また、1LvUPする毎に、最大HPと最大MPは+1ずつ追加されていきます。 【 経験値テーブルとレベル毎の詳細 】 Lv 次のLvUPに必要な累積経験値(+LvUPに必要な経験値) アビリティチャーム所持可能数 追加HP 追加MP LvUP時入手するステータスポイント Lv1 100 (+100) 3 ...
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    ...ガイド(PC引退) 経験値 ステータス 属性 装備 スキル アビリティ (一覧) 召喚 変わった客室(ダンジョン) シナリオ進行ガイド 戦闘進行ガイド 変わった客室一覧&ログ 商店・アイテム アイテムショップ 装備屋 契約召喚窓口 占い 宿泊者(PC)の増枠 サンプル キャラクターシート例 キャラメイク リプレイ シナリオ リプレイ LINK インラズお知らせ用Twitter 管理人Twitter 妄想ダンジョン(発端) ここを編集
  • 基礎知識&用語集
    ...リオをクリアした時、経験値や世界石などの報酬が得られる。 RP ロールプレイング。 PCらしい行動や演技など、特定の立場についた仮定に合わせ物事を判断し役割を演じることを指す。 ダイスロール ダイス(サイコロ)を転がすこと。対抗判定ロール、成否判定ロールなど場面に応じて呼称が変化する。 インラズではこれによって様々な判定をしていく。ロールとも呼ぶ為RPとの混同に注意。 1d100、5d3 1d100なら、100面ダイスを1回振る。 5d3なら、3面ダイスを5回振る。ダイスロールに関する専門用語。 クリティカル ダイスロールの判定結果で特定の条件を満たした良い結果のこと。 インラズ内では2d6を振って6,6の結果が出た際、一部判定で自動成功になり、追加経験値が発生する。 ファンブル ダイスロールの判定結果で特定の条件を満たした悪い結果のこと。 イ...
  • キャラクターシート例
    ... MP 獲得経験値 所持金 世界石(取引可能数) 世界石(総獲得数) 1 22 10 0 150,000 G 1 個 3 個 ATK MTK DEF MDF DEX LUC INS 余剰分 ステータスポイント 7 5 5 0 10 3 5 0 ステータスボーナス 1 1 1 0 2 0 1 --- 光 闇 炎 水 雷 土 風 異 属性値 2 0 0 5 0 0 0 0 現属性 ○ ◎ 装備名 装備の特徴・能力・補足 武器枠 水刃の太刀 ・水の刃で出来ている太刀。高速に動く水...
  • よくある質問
    ...回につき5ポイントの経験値が上乗せされます。 キャラクターについて Q.キャラクターの服装などに何か制限はありますか? A.衣類・武器・防具については原則自由です。お好きに考えて戴いて構いません。 但し、装備として使用できる武器・防具は初期1枠ずつで、能力も武器は武器値1、防具は防具値1のみで固定です。 Q.チェックイン時・LvUP時に入手したステータスポイントを、振り分けずに積み立てることは可能ですか? A.可能です。 振り分けていないステータスポイントは、キャラクターシート例で言うステータスポイントの表の余剰分の項目に記載されます。 この余剰分の項目にあるステータスポイントの振り分けは、いつでも自由に振り分けて構いません。 但し、既に設定・分配してあるステータスポイントを、この余剰分に戻して再配分するなどは出来ません。 その場合は、アイテムショップにあるステ...
  • スキル
    シナリオ内にて探索時・戦闘時を問わず使用出来るシステムです。 GMの指示、またはPLの進言により、行動に合うスキルに沿ったダイスロールを行い、 その行動が上手くいったか失敗したかの判定をする際に使用されます。 判定の為のダイスロールはスキルによって異なり、詳細方法は後述のスキル詳細に個別で掲載しています。 この他にシナリオによってはシナリオ専用スキルがあり、そのシナリオ内限定で使用できる専用スキルが配布される場合があります。 このシナリオ専用スキルはその配布されたシナリオでのみしか効果を発揮しませんので、ご注意ください。 ▼ スキル詳細 スキルの使用で用いられるダイスは、成否判定、対抗判定、攻撃値算出、防御値算出、回復値算出の5種類です。 成否判定は、シナリオやGMの設定した目標値に対してダイスロールし、目標値以上の値を出せば成功という判定になります。 ...
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