黒の空間 シナリオログ一覧

TRPG "Inn Lazward" - インラズ wiki内検索 / 「黒の空間 シナリオログ一覧」で検索した結果

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  • 黒の空間 シナリオログ一覧
    システムデバッグ用テストプレイシナリオは、テストプレイ用の簡易シナリオです。 ここに参加して戴いたキャラクターたちは様々なステータスを想定する為、 宿泊者名簿に記載してないキャラクターでも、テストプレイヤーの皆さんに自由に作成して戴いています。 第一回 / リフレ(成樹笹) 第二回 / 桐生 暁(もう) 第三回 / グレートゴーレムオブシールド(GGOS) 第四回 / シュヴァンツ(千穂) 第五回 / ロゼ(千穂),アンジェリカ(成樹笹) 第六回 / 桐生 暁②(もう) 第七回 / ヘセド(北しらたき) 第八回 / 宗 永乃(みちょ),グランデ(シマコ) 第九回 / ロウ(佐久間いずみ) 第十回 / クニシゲ(ベアト) 第十一回 / フルート(ひかり) 第十二回 / ルクリア(唯代終) 第十三回 / 榊原 礼人(Call)
  • ロウ - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ ロウ - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:ロウ(テストプレイ用) プレイヤー:佐久間 いずみ GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/17 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:それでは、システムデバッグ用テストプレイシナリオ「黒の空間」始めたいと思います。 GM:よろしくお願いします! ロウ:宜しくお願いします! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。 GM:確か昨日は……普通に眠りについた筈だ。 GM:君はそんなことを思い返しながら、何もないその場所に一人ゆっくりと思考を巡らせる。 GM:それならきっと、これは夢の中なのだろう。君はそう理解した様だ。 ロウ:(夢のなかでくらい……ゆっくりと過ごしたいもんです……) GM:ゆっくりとした時の中で、君は...
  • 桐生 暁② - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ 桐生 暁② - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:桐生 暁(テストプレイ用) プレイヤー:もう GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/14 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:システムデバッグ用テストプレイシナリオ「黒の空間」始めたいと思います。 GM:よろしくお願いします! 桐生 暁:よろしくおねがいします!二回目だ! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:君は、この空間を以前、訪れた事があった。 GM:そう……それは数日前。 GM:あの時と同じ不思議な空間に、君は横たわっていた。 桐生 暁:「・・・また、この夢なの?」不安気な様子で寝転がったまま上空を見上げてます。 GM:だがしかし、前回とは違う事が一つ。 鹿波 疾風:「…そうらしいな。」 GM:君の問いに、答えが返ってきたことだ...
  • 桐生 暁 - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ 桐生 暁 - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:桐生 暁(テストプレイ用) プレイヤー:もう GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/13 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:それでは、インラズTRPG、システムデバッグ用シナリオ「黒の空間」を始めます! GM:よろしくお願いします! 桐生 暁:よろしくお願いします! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。 GM:確か昨日は……普通に眠りについた筈だ。 GM:君はそんなことを思い返しながら、何もないその場所に一人ゆっくりと思考を巡らせる。 GM:それならきっと、これは夢の中なのだろう。君はそう理解した様だ。 桐生 暁:不思議な夢だなと思いながら、上半身を起こして辺りを見回してみます。 GM:では、ふと、君が起き...
  • ヘセド - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ ヘセド - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:ヘセド(テストプレイ用) プレイヤー:北しらたき GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/16 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 マチェイ:「らっしゃーせー♪お、占いっすね!大歓迎ですよ~。ほんじゃ、いつものアレいっときましょうか!」 マチェイ: 「 "占いってのは当たるも八卦、当たらぬも八卦。  俺が今からお伝えするのは、数多に存在する星たちが記す一つの道。信じる信じないは、貴方次第。  さ、貴方の道を……読み解きましょうか。" 」 マチェイ:ということで、1d10どうぞ! ヘセド:わーい! ヘセド:1d10 DiceBot (1D10) → 4 マチェイ: 「どれどれ…あ~…っと。  小さな問題が、起こりそうな気配…。  ...
  • リフレ - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ リフレ - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:リフレ(テストプレイ用) プレイヤー:成樹 笹 GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/12 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:それでは、インラズTRPGシステムデバッグ用シナリオ「黒の空間」を始めます! GM:よろしくお願いします! リフレ:よろしくお願いします! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。 GM:確か昨日は……普通に眠りについた筈だ。 GM:君はそんなことを思い返しながら、何もないその場所に一人だった。 GM:それならきっと、これは夢の中なのだろう……君はそう理解した様だ。 リフレ:「夢!」ピコリン GM:そう、これは夢。 リフレ:キョロキョロとあたりを見回して、誰もいないことを確認します。 ...
  • 榊原 礼人 - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ 榊原 礼人 - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:榊原 礼人(テストプレイ用) プレイヤー:Call GM:三国 まきな (※GMはあひる隊長っぽいひよこっぽい画像を使用しています) プレイ日:2016/02/24 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:それでは、システムデバッグ用テストプレイシナリオ「黒の空間」始めたいと思います、お願いします! 榊原礼人:よろしくお願いします! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。 GM:確か昨日は……普通に眠りについた筈だ。 GM:君はそんなことを思い返しながら、何もないその場所に一人ゆっくりと思考を巡らせる。 GM:それならきっと、これは夢の中なのだろうか?……君はぼんやりと、そんなことを考えた。 榊原礼人:「(黒……。赤ではな...
  • フルート - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ フルート - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:フルート(テストプレイ用) プレイヤー:ひかり GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/21 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:ということで、システムデバッグ用テストプレイシナリオ「黒の空間」始めたいと思います! GM:よろしくお願いします! フルート:よろしくお願いします! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。 GM:確か昨日は……普通に眠りについた筈だ。 GM:君はそんなことを思い返しながら、何もないその場所に一人ゆっくりと思考を巡らせる。 GM:それならきっと、これは夢の中なのだろう。君はそう理解した様だ。 フルート:「なんだここは?……夢か。夢の中でくらいアイツに……」 フルート:退屈そうに目...
  • 宗 永乃、グランデ - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ 宗 永乃、グランデ - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:宗 永乃、グランデ(テストプレイ用) プレイヤー:みちょ、シマコ GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/16(前半)~02/26(後半) ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:それでは、システムデバッグ用テストプレイシナリオ「黒の空間」始めたいと思います! GM:よろしくお願いします! 宗 永乃:よろしくお願いします! グランデ:よろしくお願いします! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:では、宗さん。 宗 永乃:はいな! GM:君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。 GM:確か昨日は……普通に眠りについた筈だ。 GM:君はそんなことを思い返しながら、何もないその場所に一人ゆっくりと思考を巡らせる。 GM:それならきっと、これは夢の中なのだ...
  • シュヴァンツ - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ シュヴァンツ - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:シュヴァンツ(テストプレイ用) プレイヤー:千穂 GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/14 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:それでは、インラズTRPG、システムデバッグ用シナリオ『黒の空間』始めたいと思います。 GM:よろしくお願いします! シュヴァンツ:よろしくお願いします! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。 GM:確か昨日は……普通に眠りについた筈だ。 GM:君はそんなことを思い返しながら、何もないその場所に一人だった。 GM:それならきっと、これは夢の中なのだろう……君はそう理解した様だ。 シュヴァンツ:「明晰夢ならもっと、探検しがいのあるフィールドを用意してほしいもんですね、……見てるの...
  • ルクリア - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ ルクリア - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:ルクリア(テストプレイ用) プレイヤー:唯代 終 GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/23 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:それでは、システムデバッグ用テストプレイシナリオ「黒の空間」始めたいと思います。 GM:よろしくお願いします! ルクリア:いあいあー! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。 GM:確か昨日は……普通に眠りについた、ような。 GM:君はそんなことを思い返しながら、何もないその場所に一人ゆっくりと思考を巡らせる。 GM:それならきっと、これは夢の中なのだろうか?……君はぼんやりと、そんなことを考えた。 ルクリア:寝直す姿勢。すやあ GM:では君が寝直そうと、小さく身体を揺らし、姿勢を少し変...
  • クニシゲ - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ クニシゲ - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:クニシゲ(テストプレイ用) プレイヤー:ベアト GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/21 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:それでは、システムデバッグ用テストプレイシナリオ「黒の空間」始めたいと思います GM:よろしくお願いします! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。 GM:確か昨日は……普通に眠りについた筈だ。 クニシゲ-R-hsb-3:「うう・・・・」 クニシゲ-R-hsb-3:「ここは・・・?」 GM:ぼんやりとした頭をゆっくりと回転させる。 クニシゲ-R-hsb-3:「どこだ・・・ここは・・・?俺は何を・・・?」 GM:状況と昨日の記憶がかみ合わない。 GM:それでは、早速...
  • ロゼ、アンジェリカ - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ ロゼ、アンジェリカ - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:ロゼ、アンジェリカ(テストプレイ用) プレイヤー:千穂、成樹 笹 GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/14 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:それでは、インラズTRPGシステムデバッグ用テストプレイシナリオ「黒の空間」を始めます GM:よろしくお願いします! ロゼ:よろしくお願いします! アンジェリカ:よろしくお願いします! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:ロゼさん。 GM:君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。 GM:確か昨日は……普通に眠りについた筈だ。 GM:君はそんなことを思い返しながら、何もないその場所に一人ゆっくりと思考を巡らせる。 GM:しかし不思議な事に、全裸で寝る習慣がある君は…ちゃんと服を着ている。 GM...
  • グレートゴーレムオブシールド - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ グレートゴーレムオブシールド - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:グレートゴーレムオブシールド(テストプレイ用) プレイヤー:GGOS GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/13 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:それでは、システムデバッグ用シナリオ、「黒の空間」をはじめます。 GM:よろしくおねがいします! GGOS:宜しくお願いします GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:君は、その何もない空間の中で一人、立ちつくしていた。 GM:確か昨日は……何の変哲もない日常の中、夜を迎えたはずだ。 GM:それならきっと、これは夜の闇の中なのだろう。君はそう理解した様だ。 GM:しかし、どこかふわふわとする気もする。 GM:人間の見る「夢」を自分も見るとしたら、こんな感じなのだろうか。 GGOS:「時刻同期不...
  • 変わった客室一覧
    ... 2016.02~ 黒の空間 ログ 白の扉 (チュートリアルダンジョン) シナリオ名 海王の眠りし墓 ログ 概要 初回専用、チュートリアルダンジョン 登場NPC 瑠璃色の女、アーサー、マチェイ、シェアー、アルマリン 傾向 戦闘・探索共に中心 推奨レベル Lv1 推奨人数 1人 シナリオルール なし 導入 黒の空間で目覚めたPCは、そこで瑠璃色の女と出会う。 インラズ自体への導入となるシナリオ。 黒の扉 (復活ダンジョン) シナリオ名 海王の目覚めし海 ログ 概要 復活時専用、復活シナリオダンジョン 登場NPC 瑠璃色の女、アーサー 傾向 戦闘・探索共に中心 推奨レベル 全レベル 推奨人数 1人 シナリオルール あり 導入 誕生石の...
  • キャラクターシート例
    ...。 1/1シナリオ『黒の空間』参加予定、アビリティ『デュエ・ルーチェ』検討中 といった具合で更新反映までのメモや、次シナリオへのメモなどにご使用ください。 尚、削除してOKなメモはご報告頂ければこちらで削除しておきます。 -- まきな(管理人) (2016-01-01 00 00 00) また、このコメントフォームは基本的にメモ用です。 過度な連絡のやりとり等は別で用意予定の掲示板、 或いはTwitterなどをご利用くださるようお願い致します。 -- まきな(管理人) (2016-01-01 00 01 00) 名前 コメント
  • よくある質問
    このページでは、インラズに寄せられた主な質問を掲載しています。 こちらにない質問の場合は、 管理人 までお寄せください。 インラズ全体・世界観について Q.大世界石の破片である、世界石が及ぼす影響は?どうして世界石の場所がわかるの? A.異次元の均衡を保つ役割を担う大世界石は、それ一つで強大な力を持っています。 それ故、普段はどの世界にも干渉しない特別な空間に存在しています。 ですが今回ひび割れたことによって、その破片の世界石が色々な世界へ飛散しました。 世界石は大世界石程でなくても十分強力な力を持ち、近づく生物を異形化させたり、精神に異常を与えたり、 時にそれは天変地異の原因にもなり、その世界の秩序を逆に乱してしまう元凶となります。 ラズワルドではそんな各世界での不思議な話を集め、宿泊客たちに世界石があるかもしれない世界を提示しています。 ダイス・判定について...
  • チェックインガイド(PC作成)
    インラズでは、キャラクターの作成のことをチェックイン、キャラクターの引退のことをチェックアウトといいます。 インラズをプレイする際、基本的に1プレイヤーは3人までのキャラクターを同時に育成することが出来ます。 このキャラクターの枠数は、宿泊者(PC)の増枠を行うことで増やすことが可能です。 また、既にチェックインさせていたキャラクターをチェックアウト(引退)させて、新しいキャラクターをチェックインさせるという方法もあります。 インラズ内でのキャラクターは、基本的に元の世界の睡眠時にラズワルドを訪れることになります。 その時こちらの世界にいる身体は、本体とは多少異なる、実体のある意識のコピー体の様な存在です。 その為、訪れた際の服装や武器・防具などは自由に考えて戴いて構いません。 実際によく着ている服装や装備でも、何らかの意識・イメージの影響が出た等の理由で普段と少...
  • 妄想ダンジョン(発端)
    このTRPGを作成するきっかけになった『妄想ダンジョン』のまとめを一覧掲載しています。 実際のダンジョンの一覧は現在調整中であり、この発端一覧がそのまま実装されるかは未定。 【 トリフォリウム神の寝室 】 一、それは楽園の地、『偽りの水面』にて『鍵』と『書』を掲げよ。 さすれば汝、時空の迫間『トリフォリウム神の寝室』へと誘われん。 ダンジョン名:トリフォリウム神の寝室 入口:偽りの水面 必要アイテム:深海の鍵、青天の書 ボス:トリフォリウム? 光属性 元作品:エリュシオン・ゲート 登場NPC:トリフォリウム トリフォリウムの箱庭と呼ばれる初心者ダンジョンと同じ作り。 第一層は初級モンスターしかいないが、 第二層から超高レベルモンスターが出現、全三層+ボス部屋から成る。 レアドロップで『女神の髪飾り』。寝室の先の世界へ行ける様になる。 【 ...
  • 装備
    装備には、三つの装備枠が存在します。 攻撃に使用する武器を装備できる、武器枠。 防御に使用する防具を装備できる、防具枠。 その他特殊な効果を得ることが出来る、アクセサリ枠。 この三つの装備を身につける事で、ダンジョンでの戦闘を優位にさせることが出来ます。 キャラクターの装備する武器は、戦闘時にスキルの「戦う」、もしくは戦闘系など一部アビリティに武器値を加算する形で影響を与えます。 同様に、装備する防具は、戦闘時にスキルの「防御」や「かばう」、もしくは一部アビリティに防具値を加算する形で影響を与えます。 ラズワルドをキャラクターが最初に訪問した時、どんな武器・防具を持っていても問題はありません。 お好みの武器や、愛用の武器を持ち込んで戴いても、あるいは己の肉体を武器・防具の代わりとして用いる、でも構いません。 装備を予め何も所持しそうにないキャラクターの場合は、...
  • アビリティチャーム一覧
    ▼ アビリティチャーム一覧 ▽ アビリティ名の文字色 ■:物理依存アビリティ ■:魔法依存アビリティ ■:物理魔法複合or特殊アビリティ ■:追加アビリティ アビリティ自体はまだまだ増加予定、ATK依存アビリティは特に追加予定。 ▽ 戦闘系 スパーダ・ソリスタ 消費HP:ATKSB  物理単体攻撃、武器あるいは素手で単一対象を攻撃する。  名の意味は『孤高の剣』。黄金色の金属のプレートに、中央に神話の剣が彫られている。  処理手順:対抗判定→ダメージ算出  対抗判定:2d6+3+ATKSB  ダメージ算出:(ATKSB)d6+ATKSB+武器値 グランデ・オンダ 消費HP:ATKSB×2  物理複数攻撃、武器あるいは素手で複数対象を攻撃する。  名の意味は『大波』。黄金色の金属のプレートに、中央に透明の宝石が嵌め込まれている。その中では大波がうねりを...
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