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天使「ザキエル」カスタム - (2011/03/06 (日) 01:19:24) の1つ前との変更点
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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
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ユニット名 :天使「ザキエル」カスタム |
パイロット :天使 御幸 |
改造レベル |
基本HP :590 : 0 |
基本EN :90 : 0 |
基本装甲値 :15 : 0 |
基本運動性 :5 :(0) |
基本精密性 :5 :(0) |
移動力 :7 |
|
タイプ :陸 |
特殊能力 :セレスの力 |
(精霊憑依相当) |
紫電一閃 |
(ボソンジャンプ相当) |
雷光の閃き |
(ゼロシステム相当) |
バリア :電磁フィールド |
(ケルン相当) |
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初期値 / 現在値
気力管理/100 /
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基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
|
基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP :590+ + =590/
|
|
基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1) |
+追加精密性=精密性 |
|
精密性+ロボット命中値=|
4 + 0 + 8 = |命中値:12
|
基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1) |
+追加運動性=運動性 |
|
運動性+ロボット回避値=|
|
4 + 0 + 8 = |回避値:12
|
基本装甲値+改造による追加装甲+追加装甲値=装甲値|
|
15 + + |装甲値:15
|
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現在値/コーティング追加分
装甲値: 15 /
バリア:ケルン
ダメージ/
パーツ /ハイブリッドアーマー
超合金Z
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武装
武器名(パイロット修正未加算)
|命 中| 攻撃力 | 射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
格闘戦闘 : +2 :24 :P1~2: -2 : : - : - :
種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階
S・C「ラミエル」 : +3 :34 :P4~5: +1 : : - : 120:
種別:射撃A 識M爆5 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階
氷雪の魔飾 : -2 :44 : 4~8 : +4 : : : - :
種別:射撃A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階
基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+普通(±0)+超能力(+1)=攻撃力(+1)
*格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
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ユニット名 :天使「ザキエル」カスタム |
パイロット :天使 御幸 |
改造レベル |
基本HP :590 : 10 |
基本EN :90 : 0 |
基本装甲値 :15 : 10 |
基本運動性 :4 :(4) |
基本精密性 :4 :(4) |
移動力 :7 |
|
タイプ :陸 |
特殊能力 :セレスの力 |
(精霊憑依相当) |
紫電一閃 |
(ボソンジャンプ相当) |
雷光の閃き |
(ゼロシステム相当) |
バリア :電磁フィールド |
(ケルン相当) |
**********************************************************************
初期値 / 現在値
気力管理/100 /
**********************************************************************
基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
|
基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP :590+ 300 + 300 =1190/
|
|
基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1) |
+追加精密性=精密性 |
|
精密性+ロボット命中値=|
4 + 2 + 8 = |命中値:14
|
基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1) |
+追加運動性=運動性 |
|
運動性+ロボット回避値=|
|
4 + 2 + 8 = |回避値:14
|
基本装甲値+改造による追加装甲+追加装甲値=装甲値|
|
15 + 13 + 6 |装甲値:34
|
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現在値/コーティング追加分
装甲値: 34 /
バリア:ケルン
ダメージ/
パーツ /ハイブリッドアーマー
超合金Z
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武装
武器名(パイロット修正未加算)
|命 中| 攻撃力 | 射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
格闘戦闘 : +2 :24 :P1~2: -2 : : - : - :
種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階
天の雷 : +3 :34+16:P4~5: +1 : : - : 120:
種別:射撃A 識M爆5 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階
氷雪の魔飾 : -2 :44+16: 4~8 : +4 : : : - :
種別:射撃A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階
基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+普通(±0)+超能力(+1)=攻撃力(+1)
*格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
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改造履歴 (消費資金:1304)
HP+10 220
装甲+10 234
運動・精密性+4 50
天の雷+10 400
氷雪の魔飾+10 400
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