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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ロボット名 :ネフェルテム        | パイロット :ルシード          |              改造レベル   | 基本HP  :599  :        | 基本EN  :220  :        | 基本装甲値 :7    :        | 基本運動性 :6    :        | 基本精密性 :7    :        | 移動力   :8             |                      | タイプ   :空陸            | 特殊能力  :切り払い可能        |        シールド防御可能      |        分身            |        独立型戦闘支援ユニットBLISS |        (ALICE相当)     | バリア   :              | **********************************************************************      初期値 / 現在値 気力管理/100 / **********************************************************************  基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |                          |     基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :599+       +        =|                          |_________ 基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |              +追加運動性=運動性  |   6  +       +  2  = 8   |命中値:18              運動性+ロボット命中値=|                    10    |_________ 基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |              +追加精密性=精密性  |   7  +       +  2  = 9   |回避値:18              精密性+ロボット回避値=|                     9    |_________                          | 基本装甲値+改造による追加装甲          |                +追加装甲値=装甲値|装甲値:7   7                      |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      現在値/コーティング追加分 装甲値:  7  /    バリア ダメージ/ パーツ / ********************************************************************** 武装  基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力 *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス  武器型:格闘=格闘武器      射撃=射撃武器      P =移動後に攻撃可能  タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器      B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能      MAP=広範囲にダメージを与える兵器。      A  =その他の武器 武器名(パイロット修正未加算)                 |命中|攻撃力 |射程   |CT値|弾数|消費EN|気力 |特殊効果 エリクシルブレード       :+2: 24 :至近~2 : +3:  :    :   :バリア貫通 種別:格闘CP         地形適応:空A/陸A/海B/宇宙A  改造ランク:C VTホーミングミサイル     :+5: 34 : 1~8 : +1:  : 10 :   :オールレンジ 種別:射撃A          地形適応:空A/陸A/海B/宇宙A  改造ランク:D ゼロシフト・フローティングマイン:+2: 34 : 4~6 : +1:  : 25 :125:バリア貫通、敵味方識別 種別:射撃MAP(爆発型:6) 地形適応:空A/陸A/海B/宇宙A  改造ランク:E ゼロシフト・バーストブレード  :+3: 39 :至近~4 : +4:  : 25 :120:バリア貫通 種別:格闘AP         地形適応:空A/陸A/海B/宇宙A  改造ランク:D                 :  :    :     :   :  :    :   : 種別:             地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   改造ランク: *****************************************************************************************  インヘルトと同じく磁力線による関節駆動と流体金属のボディを持つオービタルフレーム。 メタトロンをまったく使用していないインヘルトの技術を現行のメタトロン使用機体にフィードバックし、ルシードが設計した機体。 コピーアヌビスの製造にも関わっていたため、アヌビスやジェフティほどではないがゼロシフトを使用することができる。  名前の由来はエジプト神話の魂を裁く者、神々の薬師ネフェルテム。母は死神セクメトでテフヌトと同一化されており、さらに テフヌトの夫シュウはオヌリス(インヘルト)と同一化されているため、インヘルトの子供にあたると言えなくもない。 *****************************************************************************************
スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ロボット名 :ネフェルテム          | パイロット :ルシード            |              改造レベル     | 基本HP  :599  :          | 基本EN  :220  :          | 基本装甲値 :7    :          | 基本運動性 :6    :          | 基本精密性 :7    :          | 移動力   :8               |                        | タイプ   :空陸              | 特殊能力  :切り払い可能          |        シールド防御可能        |        分身              |        独立型戦闘支援ユニットBLISS|        (ALICE相当)       | バリア   :                | **********************************************************************      初期値 / 現在値 気力管理/100 / **********************************************************************  基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |                          |     基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :599+       +        =|                          |_________ 基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |              +追加運動性=運動性  |   6  +       +  2  = 8   |命中値:18              運動性+ロボット命中値=|                    10    |_________ 基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |              +追加精密性=精密性  |   7  +       +  2  = 9   |回避値:18              精密性+ロボット回避値=|                     9    |_________                          | 基本装甲値+改造による追加装甲          |                +追加装甲値=装甲値|装甲値:7   7                      |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      現在値/コーティング追加分 装甲値:  7  /    バリア ダメージ/ パーツ / ********************************************************************** 武装  基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力 *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス  武器型:格闘=格闘武器      射撃=射撃武器      P =移動後に攻撃可能  タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器      B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能      MAP=広範囲にダメージを与える兵器。      A  =その他の武器 武器名(パイロット修正未加算)                 |命中|攻撃力 |射程   |CT値|弾数|消費EN|気力 |特殊効果 エリクシルブレード       :+2: 24 :至近~2 : +3:  :    :   :バリア貫通 種別:格闘CP         地形適応:空A/陸A/海B/宇宙A  改造ランク:C VTホーミングミサイル     :+5: 34 : 1~8 : +1:  : 10 :   :オールレンジ 種別:射撃A          地形適応:空A/陸A/海B/宇宙A  改造ランク:D ゼロシフト・フローティングマイン:+2: 34 : 4~6 : +1:  : 25 :125:バリア貫通、敵味方識別 種別:射撃MAP(爆発型:6) 地形適応:空A/陸A/海B/宇宙A  改造ランク:E ゼロシフト・バーストブレード  :+3: 39 :至近~4 : +4:  : 25 :120:バリア貫通 種別:格闘AP         地形適応:空A/陸A/海B/宇宙A  改造ランク:D                 :  :    :     :   :  :    :   : 種別:             地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   改造ランク: *****************************************************************************************  インヘルトと同じく磁力線による関節駆動と流体金属のボディを持つオービタルフレーム。 メタトロンをまったく使用していないインヘルトの技術を現行のメタトロン使用機体にフィードバックし、ルシードが設計した機体。 コピーアヌビスの製造にも関わっていたため、アヌビスやジェフティほどではないがゼロシフトを使用することができる。  名前の由来はエジプト神話の魂を裁く者、神々の薬師ネフェルテム。母は死神セクメトでテフヌトと同一化されており、さらに テフヌトの夫シュウはオヌリス(インヘルト)と同一化されているため、インヘルトの子供にあたると言えなくもない。 *****************************************************************************************

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