「オーディンガンダム」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

オーディンガンダム - (2007/03/20 (火) 11:09:29) の編集履歴(バックアップ)


スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
**********************************************************************
ユニット名 :オーディンガンダム     |
パイロット :ステフィア=アロウドッディル|
             改造レベル   |
基本HP  :780  :        |
基本EN  :250  :        |
基本装甲値 :13   :        |
基本運動性 :4    :        |
基本精密性 :6    :        |
移動力   :7             |
                     |
タイプ   :陸             |
特殊能力  :ゴッドシャドー       |
       スーパーモード       |
       何か。           |
バリア   :なし            |
**********************************************************************
     初期値 / 現在値
気力管理/100 /

**********************************************************************
 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
                         |
    基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP :780+       +        =|780/
                         |_________
                         |
基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |
             +追加運動性=運動性  |
                         |命中値:9/10 
             運動性+ロボット命中値=|
                         |_________
基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |
             +追加精密性=精密性  |
                         |回避値:6  
             精密性+ロボット回避値=|
                         |_________
                         |
基本装甲値+改造による追加装甲          |
               +追加装甲値=装甲値|
                         |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     現在値/コーティング追加分

装甲値: 13 /   

バリア
ダメージ/  

**********************************************************************
武装 

 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(5)
*格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 

 武器型:格闘=格闘武器
     射撃=射撃武器
     P =移動後に攻撃可能  

 タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器
     B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
     MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
     A  =その他の武器 
武器名(パイロット修正未加算)
          |命中|攻撃力 |  射程  |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
オーディンストライク:+1: 18 :   P2   : +2 : - :  -  : - :   
種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   
グングニルの神槍  :+2: 21 :  3~8  : +1 : - : 10 :110 :
種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙    
スレイプニルの蹄  :±0: 24 :  1~8  : +1 : 1 :  -  :135 :使用後、目標地点まで移動  
種別:格闘AMAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 
禍を引きおこすもの :+2: 39 :   P1   : +3 : - :  55 :130 :   
種別:格闘A    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙    
*****************************************************************************************

*****************************************************************************************
ユニット名 :ステフィア=アロウドッディル|
パイロット :ステフィア=アロウドッディル|
             改造レベル   |
基本HP  : 330 :        |
基本EN  :  0  :        |
基本装甲値 :  4  :        |
基本運動性 :  8  :        |
基本精密性 :  6  :        |
移動力   :  4  :        |
                     |
タイプ   :陸             |
特殊能力  :何か。           |
                     |
バリア   :無             |
**********************************************************************
     初期値 / 現在値
気力管理/100 / 

**********************************************************************
 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
                         |
    基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP :330+       +        =|330/
                         |_________
                         |
基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |
             +追加運動性=運動性  |
                         |命中値:10
             運動性+ロボット命中値=|
                         |_________
基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |
             +追加精密性=精密性  |
                         |回避値:10  
             精密性+ロボット回避値=|
                         |_________
                         |
基本装甲値+改造による追加装甲          |
               +追加装甲値=装甲値|
                         |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     現在値/コーティング追加分

装甲値:  4 /   

バリア
ダメージ/ 

**********************************************************************
武装

 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(+5)
*格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス  

 武器型:格闘=格闘武器
     射撃=射撃武器
     P =移動後に攻撃可能 

 タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器
      B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
     MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
     A  =その他の武器 
武器名(パイロット修正未加算)
          |命中|攻撃力 |  射程  |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
パンチ       :±0: 13 :  P至近  : 0 : - :  -  : - :   
種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   
キック       :-1: 15 :  P至近  : +1 : - :  -  : - :
種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙    
体当たり      :-1: 17 :  P至近  : 0 : - :  -  : - :   
種別:格闘A    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
*****************************************************************************************

*****************************************************************************************
目安箱バナー