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オーディンガンダム - (2007/04/17 (火) 01:51:32) のソース

 スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
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 ユニット名 :オーディンガンダム     |
 パイロット :ステフィア=アロウドッディル|
              改造レベル   |
 基本HP  :590  :        |
 基本EN  :250  :        |
 基本装甲値 :13   : 2      |
 基本運動性 :6+2  :(4)     |
 基本精密性 :6+2  :(4)     |
 移動力   :7             |
                      |
 タイプ   :陸             |
 特殊能力  :ゴッドシャドー       |
        スーパーモード       |
        HP回復(小)       |
 バリア   :なし            |
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      初期値 / 現在値
 気力管理/100 /
 
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  基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
                          |
     基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
 HP :590+       +        =|590/
                          |_________
                          |
 基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |
              +追加運動性=運動性  |
                          |命中値:12/13 
              運動性+ロボット命中値=|
                          |_________
 基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |
              +追加精密性=精密性  |
                          |回避値:11  
              精密性+ロボット回避値=|
                          |_________
                          |
 基本装甲値+改造による追加装甲          |
                +追加装甲値=装甲値|装甲値15
                          |
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      現在値/コーティング追加分
 
 装甲値: 15 /   
 
 バリア
 ダメージ/  
 
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 武装 
 
  基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(5)
 *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 
 
  武器型:格闘=格闘武器
      射撃=射撃武器
      P =移動後に攻撃可能  
 
  タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器
      B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
      MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
      A  =その他の武器 
 武器名(パイロット修正未加算)
           |命中|攻撃力 |  射程  |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
 オーディンストライク:+1: 21 :   P2   : +2 : - :  -  : - :   
 種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙    :改造3段階
 グングニルの神槍  :+2: 21 :  3~8  : +1 : - : 10 :110 :
 種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙    :改造0段階
 スレイプニルの蹄  :±0: 24 :  1~8  : +1 : 1 :  -  :135 :使用後、目標地点まで移動  
 種別:格闘AMAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   :改造0段階
 禍を引きおこすもの :+2: 39 :   P1   : +3 : - :  55 :130 :   
 種別:格闘A    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙    :改造0段階
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