開幕
・A風:5B、3C、装備にchで勝ち
・5B:5Bに勝ち
・2C:3C、マミサにch勝ち
・前J:牽制読み。空振りにJC~
・ダッシュ:装備読み。
相手が手を出してくると読めたらA風でほとんどch付きで打ち勝てる。
前Jバリガから
牽制空振り確認>降りJC
装備するために下がる>空ダで追いかけ
が安定?
立ち回り
中央では牽制勝ちしやすく、リターンも勝る。端を背負わないように、装備にリスクを負わせるように心掛ける。
牽制
相手の5Bは発生が遅めかつやられ判定が先行するので、こちらの5Bで潰しやすい。
プラチナ本体を殴ろうとするのではなく、5Bを振る際に前に出てくるやられ判定を叩くようにすれば
リーチ差は問題ない。ch用に6Cを仕込めばリターンも大きい。
こちらの5Bは相手の2Bにスカされるため、打ち負けやすい。しかし相手の2Bとこちらの5B両方が空振った場合、
こちらが有利なので相手の5Bを潰すように相手の目の前に置くように5Bを出せば、相手の2Bスカを誘うこと形に。
対空
【空対地】
プラチナ6Aは硬直が長めなので二段Jで空振らせればJCを刺せる。2Cはめくりも落とせてリターンが高いので注意。
【地対空】
JBは後方にも攻撃判定がありもぐり2A対空は無理。真上からのJ2Cには槍が空振りしやすいので狙わないように。下に強い
J攻撃に乏しいので2Cを二段Jで避けられてもリスクは少なめ。
知識・メモ
爆弾、ミサイル共に発生保証あり。
プラチナのガープラ削り技はハンマーとマミサのみ。
ジャンヌはBKと違い完全無敵ではない。
確定反撃
1.崩しに使われる昇りフライパンはガード時上方向に判定のある6Fまでの技で反撃確定。ツバキだとD焔安定。
2.バットはガード時5Bが確定し、5Cが確定しない程度の硬直差
最終更新:2011年02月21日 01:27