ツバキ=ヤヨイまとめwiki内検索 / 「立ち回りCS2」で検索した結果

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  • 立ち回りCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 編集者大募集中 ページ内目次 ツバキ立ち回りまとめ立ち回り近距離 中距離 遠距離 地対空 空対空 スタイル起き攻め重視 L1コン軸 ガー不軸 L2+50%軸 CG軸 立ち回り関連小ネタ集 スレッドから引用立ち回り例 固め例 コメントフォーム ツバキ立ち回りまとめ 5Bや2Aによる差込・固め。 ディレイ追加による暴れ潰し。 中下段の要となる6A,6B,2B,3C。 D風最大タメのガード不能攻撃。 対空となる2A,2C。 切り替えしの要となるAD槍。 以上のような点を意識して戦う。 立ち回り 他のキャラと比べ、判定・リーチ共に全体的に控えめなツバキ。 しかし無いものを嘆いてもしょうがないので、できることをしっかりと煮詰めていこう。 近距離 コンスタントな性能を持った2Aや様々な基点となる5B、そこからの6A、6B...
  • 編集練習
    編集の練習やプラグインの実験にどうぞ。 新規ページ作成の例 @・ページ内目次 @#contents(,option=word) @*見出し1 @**見出し2 @***見出し3 @*見出し1 @---- @**コメントフォーム @#comment_num() @---- これらを適当にコピペして@を消せば見やすいページが仕上がるはず。 その他 文字を閉じたり開いたり用 @#region(close,ここに文字) @#endregion 少し強調したい場合 最初に半角スペースを入れるとこうなる。 リンク無効化用 nowiki(){ここに文字} Wiki内検索 検索 and or アクセス数ランキング 昨日 基本コンボCF 技データ表CF 審判の羽養成所 必殺技CP 立ち回りCF ...
  • 立ち回り
    編集者大募集中 ページ内目次 ツバキ立ち回りまとめ立ち回り近距離 中距離 遠距離 地対空 空対空 スタイル起き攻め重視 L1コン軸 ガー不軸 L2+50%軸 CG軸 立ち回り関連小ネタ集 スレッドから引用立ち回り例 固め例 コメントフォーム ツバキ立ち回りまとめ 5Bや2Aによる差込・固め。 ディレイ追加による暴れ潰し。 中下段の要となる6A,6B,2B,3C。 D風最大タメのガード不能攻撃。 対空となる2A,2C。 切り替えしの要となるAD槍。 以上のような点を意識して戦う。 立ち回り 他のキャラと比べ、判定・リーチ共に全体的に控えめなツバキ。 しかし無いものを嘆いてもしょうがないので、できることをしっかりと煮詰めていこう。 近距離 コンスタントな性能を持った2Aや様々な基点となる5B、そこからの6A、6B,2Bといった中下択や 2Dチャーキャンによる攻め継続、移動投...
  • 立ち回りCF
    工事中
  • vsハザマCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃
  • vsバングCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 3C 5B(最速だとカウンター),5C 直ガ 5C(ch) 6B 直ガ 5A 5D 2A 直ガ 5B 2D 直ガ 5B 6D 直ガ 5B JD 直ガ 5A 地双 直ガ 5A 空双 着地まで行動不能 大噴火 5C(ch) 阿修羅 直ガ 5B D系と阿修羅はかなりシビア。
  • vsライチCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 6A 直ガ5A スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • vsマコトCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ マコトの尻尾モフは空ガして投げ連打しとけば、直ガしなくても余程の低空でない限り空投げが確定するね。空中なら尻尾カウンターしても拾えないから2C対空よりローリスク (Part12 819) 確定反撃
  • vsμ-12CS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃
  • vsツバキCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 A閃 5A 直ガ 5B(ch),5C B閃 5B(ch),5C 直ガ 5C(ch) C閃 5B 直ガ 5C A剣 直ガ 5A B剣 直ガ 5B A風 5B(追加が届かない) 直ガ 5B B風 直ガ5B C風 直ガ5A A槍 5B 直ガ 5C B槍 5B,5C C槍 5B,5C D槍 5A(立ちガードだと5B) 直ガ 5B 低空A光 5B(最速だと空中、待つと地上),5C 低空B光 5A 直ガ 5B,5C C光 直ガ 5A 翼はガード位置によって変わる。 だいたい5A(ch) 直ガ 5B 焔 ダッシュ5B 直ガ 5C スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 ...
  • vsレイチェルCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 2C 5C(ch) 4B 5B 直ガ 5C スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • メニュー
    メニュー トップページ -CF CF 技性能 通常技 ドライブ技 必殺技 技データ表 立ち回り コンボ 立ち回り 基本コンボ 応用コンボ 衣コンボ コンボパーツCF -CP CP ロケテ情報 ツバキ=ヤヨイ 初心者はまずコチラ CPの変更点 技性能 通常技 ドライブ技 必殺技 技データ表 立ち回り コンボ 立ち回り 基本コンボ 応用コンボ 衣コンボ コンボパーツCP +CSEX CSEX ツバキ=ヤヨイ 初心者はまずコチラ CS2Ver1.10の変更点 技性能 通常技 ドライブ技 必殺技 技データ表Ver1.10 立ち回り コンボ 立ち回り 基本コンボ 応用コンボ 衣コンボ 審判の羽養成所 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハ...
  • vsノエルCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り通常 対D擦り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 通常 ノエルの5AはCTに比べれば弱体だが相変わらず擦ってくるので直ガポイント。 5C,2C,3Cと各種DにはB剣,B風がかなりプレッシャーになるようなので見せておくと吉 対D擦り D連携自体にも様々な無敵があるのだが、基本はB風でGPカウンター。 牽制 対空 空対空は基本的にノエル側に分がある。 かといって2Cを読まれるとJDやJ4Dを貰う。 適度に2CやA槍、昇りJAJBなどであまり空中戦には付き合わないことが大事か? 知識・メモ 確定反撃 3C 2B(ch) 直ガ 3C アサルトスルー 直ガ5B スプリングレイド 5C (最速だとカウンターだか空中),6C フェンリル ダッシュ5C(c...
  • vsカルルCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り基本 D閃 地対地近距離 中距離 遠距離 牽制 地対空 空対空 空対地 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 基本 カルルの強みである要塞がツバキのCG溜め待ちのせいで機能しないので、向こうから攻めてくる形になる時が多い。 つまりこっちから攻める必要もないし攻めるのはきつい。 向こうの攻め手としてはカルルJB突貫、フォーコ空ダ押し、ヴォランテと一緒になど いずれも空中から攻めてくるしかないのでそれを向かい打つ 挟み込まれなければ火力は低いので挟み込まれないように。 D閃 D閃は姉さんに当たるとそこで動作が終了する。 姉さんがカルルより前にいて、姉さんとカルルの距離が開いている場合のD閃は自ら死にに行くようなものなので厳禁。 カルルと姉さんが近いときはカルルの後ろに回りこ...
  • vsヴァルケンハインCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃
  • vsアラクネCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ  475  名無しさん [saga]  2010/04/09(金) 04 32 38  アラクネには飛ばないで地上ベタ 暴れる技が超必レーザーかDAAしかないからゲージ溜は端でガト22Cとか当てた後ちょっとずつ溜める感じで常時張り付き 離れててアラクネ飛んだら236Cで無理やり下に潜り込むのもアリかな? 5B先端間合いで2Cに注意というかこれくらいしかない 対空は取りあえず2Cでやってるが今のところ問題ないかな? 転かされてリバサ昇竜はやると死ぬ というのもアラクネの5D重ねが安定くさい ちなみにカウンタもらう 烙印ついたらガン逃げ ハイジャンプか...
  • vsテイガーCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム  今作で強化された超電磁さん。新必殺技のガジェットからの読みあいを把握していないと分からん殺しをくらうので注意。 開幕 立ち回り  テイガー戦は他キャラに比べて比較的インストールしやすい。しかしこちらが溜めれていると相手も磁力ゲージを溜められることを覚えておく。 【インストール優先】 基本端対端くらいの距離、かつ相手磁力ゲージがたまっていなければ安全にゲージを溜めることができる。相手が安易に2Dで突っ込んでくるなら垂直Jで回避 下りJCからコンボ、HJCで上から来るならダッシュで下をくぐって反対側へ逃げてチャージ。 牽制 対空  落とすだけなら2Cで落ちるが、対空ずらしのJ2Cに注意する。J2Cは空中直ガ ...
  • vsジンCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り近距離 中距離 遠距離 牽制 地対空 知識・メモジン弾属性 確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 前作に比べると別キャラのようになっているジン。 技相性はそれほど悪くはないが、やはりインストゲージが無いと各リターン差で苦しい展開になることが多い。 チャージは比較的溜めやすい部類なので、要所要所でしっかり溜めてからが勝負。また、相手側に引き気味に戦われると途端に厳しくなるので、なるべく体力リードを譲らないように心掛ける。 近距離 ツバキ側が事故る要素が多過ぎため基本は固めない。触れたら即崩す。崩れなければ間合いを取る。 5B先端からガー不とジャンプ読みの剣か空投げ、暴れ読みのガードや暴れ潰しの風を使う。 吹雪ガード時は5B>閃~など、裂氷は5CやD技などからフルコン、氷連双...
  • vsラグナCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り近距離 中距離 遠距離 牽制5B 対空2C 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム vsラグナ 中央・端問わず高火力。中下択も豊富。 リーチも長く、突進・無敵・ダウン追撃など優秀な技も多い。 相手のリーチに悩まされることが多いが切り返すポイントは少なくないため、うまく切り返していくことが重要。 開幕 立ち回り ツバキの上位キャラのような性能をしている。基本的に不利な箇所が多い。 近距離 無敵からこちらのノーゲージコン以上のダメージを取ってくるのでID警戒は怠らない。 直ガやCC、6Aや6C,D風など割れるポイントは多く とりあえず擦ってくる人も少なくはない。 5B,2B単発止めでIDをガードできることは検証済みなので見せておく。確反には5CCH 6Cや5CC D風 (衣)など。 ...
  • vsプラチナCS2
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 開幕 ・A風:5B、3C、装備にchで勝ち ・5B:5Bに勝ち ・2C:3C、マミサにch勝ち ・前J 牽制読み。空振りにJC~ ・ダッシュ 装備読み。 相手が手を出してくると読めたらA風でほとんどch付きで打ち勝てる。 前Jバリガから 牽制空振り確認>降りJC 装備するために下がる>空ダで追いかけ が安定? 立ち回り 中央では牽制勝ちしやすく、リターンも勝る。端を背負わないように、装備にリスクを負わせるように心掛ける。 牽制 相手の5Bは発生が遅めかつやられ判定が先行するので、こちらの5Bで潰しやすい。 プラチナ本体を殴ろうとするのではなく、5Bを振る際に前に出てくるやられ判定を叩くようにすれば リーチ差は問題ない。ch用に6Cを仕込めばリターンも大きい。 こちらの5Bは相手の2Bにスカされる...
  • Q&ACS2
    頻出質問を解決するページ。 ページ内目次 どんなキャラ? 強みは? 弱みは? どう立ち回るの? 何振ればいいの? コンボは? 起き攻めは? ヒートゲージ溜まったら? 崩しは? 暴れ潰しは? 固められたら? 技名が覚えづらい。 jcc(ジャンプキャンセルキャンセル)って何ですか? D光 D翼で光の弾に突っ込むと何かすごくないですか? C槍 A翼スカ 微ダ2CCが繋がりません 2CC 低ダJCC 5Bが繋がりませんコメントフォーム どんなキャラ? 手数の多い固めとすばやい動きでプレッシャーを与えるインファイター 強みは? 見極めづらいガー不&補正切のD風 長いリーチでガードされてもまず反撃を受けないD閃。通称チンパンタックル リターン取れて長い無敵のあるD剣 コンボによる運び能力 翼による被画面端拒否能力 昇竜持ちということ 間合いの広い投げ 扱いやすい対空の2C 離れ...
  • vsΛ-11CS2
    基礎知識 開幕 立ち回り 牽制 固め 被固め 対空 確定反撃 知識・メモスレ情報元 基礎知識 HP:10000 プライマ:5個 プライマ削り技:スパイクチェイサー、シックルストーム、クレセントセイバー、グラビティシード、アクトパルサーZwei・キャバリエ、カラミティソード FC対応技:クレセントセイバー、カラミティソード 開幕 大体のラムダはバクステか低空バックダッシュ、稀に前ジャンプ投げとかもあるが基本は下がる 立ち回り 中距離~遠距離はラムダの距離なので、基本は無理してチャージせずにダッシュバリガとかJでラインを上げるように立ち回る。 J2Dの牽制はリターン薄い上にガープラ削られるワケでもないから落ち着いてガードしながら様子見。 相手の6Dスカとかは5D一瞬押しで細かくゲージを溜め、相手にもプレッシャーを掛けることを意識。 遠距離の(溜め)スパイクは無理に潰...
  • vsタオカカCS2
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 開幕 立ち回り 端対端でもない限り、相手の攻撃が瞬時に届くと思っていい。安易にチャージすると5D、JDが刺さるのでチャージする時は ダウンを奪った時か合間合間に少しずつ溜める。 【空対地】 頭無敵付き対空6Aがあり、リーチ、発生、リターンにすぐれる2Dがあるため対空のタイミングずらしの光、翼は逆に危険。 そもそも相手の上を取ることが至難な組み合わせなため、上からいくのはあくまで狙いを散らす程度にとどめる。 【披ガード】 6B、猫3は見てからガード。6Bはガード時相手有利なのでガード重視。5Dor低空JD当てC~J2Dは2C対空で ほぼ地上chが取れる。端ぴったん絡みの崩しは空投げ注意しつつ飛び。 牽制 単純に殴り合いに来るのなら、A風が頼れる。 5Bは2A、2Bに勝てず置き2Cに負けやすい。 A風が発生、判定...
  • 通常技CS2
    略語一覧 → コンボの繋がり jc → ジャンプキャンセル cc → チャージキャンセル CH → カウンターヒット FC → フェイタルカウンター 通常技解説 5A jc可 コンパクトに手刀。 発生が2Aと同じで硬直差も2Aに劣るが、攻撃Lvが低い(=ノックバックが少ない)点で固めにおいて差別化出来る。 5B jc可 羽を出して攻撃。主力の牽制技。 ガード時有利なため攻めでも有用。 下に薄いのでプラチナの2B等、低姿勢技には当たらない。 5B追加 踏み込んで剣で攻撃。 5Cより長いので5Bから出す技はこちらのほうが使いやすい。 近ければ5B空中ヒット時に連続ヒットしてくれるのも利点。 空振りは隙が大きいので出す場合の距離に注意。 5C cc可 目の前を剣で攻撃。横のリーチは短いが縦の判定は意外と広い。 補正が一番緩いのでリターン狙いの始動や反撃に。 チャー...
  • ドライブ(インストール)CS2
    ドライブ技解説 概要 チャージキャンセル(通称チャーキャン) 各チャージの性能5D長所 短所 2D長所 短所 JD長所 短所 コメントフォーム ドライブ技解説 ドライブ名「インストール」 特殊なゲージをチャージすることで技の性能を強化・変質させる。 概要 ツバキはドライブボタンを用いてコマンド入力することで、 強化・変質した必殺技を使用することができる。 しかしそれらの必殺技は、専用ゲージを消費しなければ使用することができない。 そのため専用ゲージを事前にチャージしておく必要がある。 このチャージと、高性能な必殺技の組み合わせがツバキのドライブ「インストール」である。 チャージ中は無防備だが、必殺技は非常に高性能なので、 ゲージをいつチャージするのか、いつ消費するのか、がツバキの立ち回りのキーとなる。 専用ゲージ「インストールゲージ」はヒートゲージの上...
  • vsハクメンCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 総評&立ち回り 開幕 地対地遠距離ツバキ 中距離ツバキ ハクメン 近距離ツバキ ハクメン 地対空ツバキ ハクメン 空対地ツバキ ハクメン 空対空ツバキ ハクメン 画面端での注意 起き攻めでの注意 リバサでの注意 特殊技・キャラ限コン・知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 総評&立ち回り リーチ長い : 一番つらいのは、牽制としての5Bが機能しづらいこと 当身 : ラッシュ中に気を抜くと、手軽に割り込まれる 比較的高火力 : 1発が大きいため、こちらがしっかりとリターン取っていけないと、火力負けする しんどい、勝ちが安定しない人が多い。 牽制&対空&割り込みが強い上に、相手は1発ダメが大きめなので、 1回のチャンスでしっかりダメージをとっていかないと勝てない。 高威力コンボのために、チャ...
  • 変更点CS2Ver1.10
    ここはCS2からの変更点のページです。変更点が判明次第、修正お願いします。 その際、上方修正は青、下方修正は赤、どちらでもないは黒、不明は緑で 記入してもらえると分かりやすいかと思います。 5A 判定強化? 5B 判定強化? 下方向に攻撃判定縮小? 初段補正変更90%→85% 発生と硬直が鈍化。 5BB 発生鈍化。 5C 発生高速化。判定が長く。 初段補正変更100%→90% 攻撃レベル4→3。 5CC 2A 初段補正変更100%→80% 攻撃レベル1→0。 2B 2BB 2C 2CC 6A フェイタルカウンター対応。 6B 6BB 6C フェイタルカウンター削除。 6CC ヒット時の相手の浮きが減少。 3C フェイタルカウンター対応。 初段補正変更90%→80% 3CC ボーナス補正120%。 JA...
  • 必殺技CS2
    必殺技解説通常必殺技【審技・閃ク壱ノ撃】236+A or B or C or D (通称「閃」) 【審剣・光ヲ断ツ剣】214+A or B or C or D (通称「剣」) 【審剣・風ヲ凪グ剣】22+A or B or C or D (通称「風」) 【審槍・空ヲ突ク槍】623+A or B or C or D (通称「槍」) 【審技・空ニ閃ク光】(空中で)236+A or B or C or D (通称「光」) 【審技・空ヲ翔ル翼】(空中で)214+A or B or C or D (通称「翼」) ディストーションドライブ【審罰・天ヲ刈ル焔】 236236+C or D (通称「C焔orD焔」) 【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) アストラルヒート【審聖・人ヲ裁ク神】 632146+C 【一撃必殺】 コメントフォーム 必殺技解説 通常必殺技 大まかな特徴とし...
  • 立ち回り/コメント/2
    基本、だから対戦でも安定して出せるように。あとは5Bの振り方、当て方も考えるなり、うまい人のマネをして覚えるといい -- (名無しさん) 2010-07-28 01 33 12
  • 立ち回り/コメント/1
    やっぱり初心者コンは5BBから5CCの236からが基本ですか? -- (名無しさん) 2010-07-27 23 47 45
  • 技データ表CS2Ver1.10
    CS2と比べて上方修正は青、下方修正は赤、どちらでもないは黒 キャラクターコンボレート:70 技名 ダメージ 初段 乗算 同技 ゲージ増加 ガード段 キャンセル 発生F 硬直差 備考 5A 300 100 82 - 5B 520 85 89 - 10F -5F 5BB 400 100 89 - 5C 640 90 89 - 8F 5CC 620 100 92 2A 300 80 82 2B 400 80 86 2BB 480 70 86 2C 660 80 89 - 2CC 680 80 89 6A 620 70 89 6B 400 80 92 6BB 420 80 92 6C 250*6 100 90 80 ...
  • 新スレ用テンプレ(テキスト)
    みんな大好き審判の羽ツバキ=ヤヨイの攻略スレッドです。BBCSEでもカキ丼! ●参考サイト ブレイブルー 総合Wiki ttp //www40.atwiki.jp/blazblue/ ツバキまとめwiki ttp //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/1.html 【お約束】※最近同様の質問が目立ちます。必ず以下に目を通してください。 ・質問はWikiや過去ログ、FAQを読んでからにしましょう。その質問「お待ちなさい」。 ・次スレは現スレ970が立てる。立てられないなら違う人にお願いする。 ・雑談もスレの賑わい。ただしいきすぎないようにしましょう。 携帯用 100 200 300 400 500 600 700 800 900 前スレ ツバキ=ヤヨイ Part16 http //jbbs.livedoor.j...
  • vsバング
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 3C 5B(最速だとカウンター),5C 直ガ 5C(ch) 6B 直ガ 5A 5D 2A 直ガ 5B 2D 直ガ 5B 6D 直ガ 5B JD 直ガ 5A 地双 直ガ 5A 空双 着地まで行動不能 大噴火 5C(ch) 阿修羅 直ガ 5B D系と阿修羅はかなりシビア。
  • vsライチ
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 6A 直ガ5A スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • vsレイチェル
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 2C 5C(ch) 4B 5B 直ガ 5C スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • vsμ-12
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 ハバヤ 近いと5B 直ガ 5B(ch),5C ツルギ 密着時5B 直ガ 密着時5C ツヌグイ 5B(ch),5C(最速だとカウンター) オモヒカネ ダッシュ5B(ch),ダッシュ5C 直ガ 5C(ch) スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを...
  • vsν-12
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 ハバヤ 近いと5B 直ガ 5B(ch),5C ツルギ 密着時5B 直ガ 密着時5C ツヌグイ 5B(ch),5C(最速だとカウンター) オモヒカネ ダッシュ5B(ch),ダッシュ5C 直ガ 5C(ch) スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを...
  • vsν-13
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 ハバヤ 近いと5B 直ガ 5B(ch),5C ツルギ 密着時5B 直ガ 密着時5C ツヌグイ 5B(ch),5C(最速だとカウンター) オモヒカネ ダッシュ5B(ch),ダッシュ5C 直ガ 5C(ch) スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを...
  • vsツバキ
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 A閃 5A 直ガ 5B(ch),5C B閃 5B(ch),5C 直ガ 5C(ch) C閃 5B 直ガ 5C A剣 直ガ 5A B剣 直ガ 5B A風 5B(追加が届かない) 直ガ 5B B風 直ガ5B C風 直ガ5A A槍 5B 直ガ 5C B槍 5B,5C C槍 5B,5C D槍 5A(立ちガードだと5B) 直ガ 5B 低空A光 5B(最速だと空中、待つと地上),5C 低空B光 5A 直ガ 5B,5C C光 直ガ 5A 翼はガード位置によって変わる。 だいたい5A(ch) 直ガ 5B 焔 ダッシュ5B 直ガ 5C スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム ...
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    ツバキ=ヤヨイ@wikiへようこそ ここはアーケード格闘ゲーム「BLAZBLUE」のキャラクター ツバキ=ヤヨイの攻略、まとめwikiです。 wikiですので攻略記事への参加は自由です。編集、転載、訂正なども含めて気軽にどうぞ。 スレに上がった情報を転載してくれるだけでも非常に助かります。 携帯からの方はメニューへどうぞ。 ※現在Wiki編集者を募集中です Wiki編集方法についてはこちらや一番上にあるメニューからどうぞ。 一番上にあるメニューの「編集」をクリック→「このページを編集」を選べば誰でも簡単に記事の修正ができます。 記事の編集が済んだら変な文字を入力してページの保存ボタンを押せば編集完了です。 もし編集に失敗しても「表示」→「このページの編集履歴(バックアップ)」から簡単に編集前の状態に戻すことができるので安心です。 したらば攻略掲示板 BLAZ...
  • 変更点CS2
    ここはCSからの変更点のページです。変更点が判明次第、修正お願いします。 その際、上方修正は青、下方修正は赤、どちらでもないは黒、不明は緑で 記入してもらえると分かりやすいかと思います。 5A 今の所なし 5B 空中ガード不可能。 初段補正がゆるく? 5BB 空中ガード不可能。 5C 空中ガード不可能。攻撃レベル上がった? 5CC 今の所なし 2A やられ判定が大きくなった? 2B 5Bへと派生可能。 2BB 5Bへと派生可能。 2C jc可能。 2CC jc可能。 6A 空中ガード不可能。 始動補正緩和? 6B 発生高速化?5Cへの派生削除 6BB 発生高速化?5Cへの派生削除 6C 今の所なし 6CC 今の所なし 3C jcや必殺技でのキャンセルができない。移動距離が伸びた?補正...
  • その他CS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします その他、対戦とはあまり関係の無いデータをまとめるページ。 勝利台詞 ツバキ敗北時の相手の勝利台詞 カラー アーケードモードコメントフォーム 勝利台詞 ラグナ「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!あなたが今回の事件の発端、私はあなたを許しません。覚悟してください。」 ジン「ジン兄様、ご理解下さい。私とてこのような状況……望むわけがありません。」 ノエル「ノエル……あなたなら解ってくれると信じてる。お願い。」 テイガー「あなたの行動は条例違反のみならず、既に国家単位の犯罪に値しています。 統制機構の名の元に、あなたを拘束します。」 タオカカ「えっ。この帽子が気になるの?駄目!あげられないの!」 レイチェル「あなた、誰?うっ…、目が、眩む…。」 アラクネ「不吉な物の怪。私の光で成仏させてあげます。」 ライチ「優...
  • vsタオカカ
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 643 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/23(金) 11 07 20 ID veUeOTb20 [1/2] お待たせしました。遅れて申し訳ないです 対ツバキ猫歩き回避可能通常技 5A、5B、5BB、5C、2A、2C、2CC 必殺技 閃(ABCD全て)、翼(これも全部) タオスレpart12に書いてありました。 立ち回りでD系を多様するのですが個人的にされて嫌なことは B派生でめくりにいったりする時にD系直ガ>2AとかD系にリスク与えられるときついです。 あとは2Cを多様されるとつらいです。 対空の他にもDで触りに行くときに2Cで落とされたりDAですかしても着地硬直で反撃入れられなかったりします タオが固めてる時に2DB>いろいろの部分で2DBの...
  • vsカルル
    開幕 立ち回り基本 D閃 地対地近距離 中距離 遠距離 牽制 地対空 空対空 空対地 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 基本 カルルの強みである要塞がツバキのCG溜め待ちのせいで機能しないので、向こうから攻めてくる形になる時が多い。 つまりこっちから攻める必要もないし攻めるのはきつい。 向こうの攻め手としてはカルルJB突貫、フォーコ空ダ押し、ヴォランテと一緒になど いずれも空中から攻めてくるしかないのでそれを向かい打つ 挟み込まれなければ火力は低いので挟み込まれないように。 D閃 D閃は姉さんに当たるとそこで動作が終了する。 姉さんがカルルより前にいて、姉さんとカルルの距離が開いている場合のD閃は自ら死にに行くようなものなので厳禁。 カルルと姉さんが近いときはカルルの後ろに回りこむような形になることもあるが、それでもあまりオススメはしない。 前...
  • vsノエル
    開幕 立ち回り通常 対D擦り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 通常 ノエルの5AはCTに比べれば弱体だが相変わらず擦ってくるので直ガポイント。 5C,2C,3Cと各種DにはB剣,B風がかなりプレッシャーになるようなので見せておくと吉 対D擦り D連携自体にも様々な無敵があるのだが、基本はB風でGPカウンター。 牽制 対空 空対空は基本的にノエル側に分がある。 かといって2Cを読まれるとJDやJ4Dを貰う。 適度に2CやA槍、昇りJAJBなどであまり空中戦には付き合わないことが大事か? 知識・メモ 確定反撃 3C 2B(ch) 直ガ 3C アサルトスルー 直ガ5B スプリングレイド 5C (最速だとカウンターだか空中),6C フェンリル ダッシュ5C(ch),最短2Dを入れても可能 3C……ガードしてすぐ5Bを振る...
  • vsハクメンCSEX
    ハクメン対策 開幕ハクメン側の安定行動が様子見なのでとりあえず下がってこちらも様子見 チャージできる間合いに離れられたらとりあえずチャージ。追ってくるようならこちらもある程度強気に2Cなり3Cなりで迎撃する というか開幕はチャージ出来たとしてもいけそうならとっとと触りに行ったほうがいい。ココを逃すと後々のプレッシャーがきつくなって手を出しにくくなる 立ち回りで気をつけるのは5Bと3C、JC先端とJ2C先端 3Cはガードしても手を出さないほうがいい。基本負ける。JCは積極的にラインを上げて対空を自分からあわせにいくか拒否 J2Cは落とさないと調子に乗られるのでしっかり落とす。もしかしたらJDの釣りもあるかもしれないけどリスクリターンあってないからそこまで気にしないほうがいい。読むとしても人読みの域 被起き攻めには火蛍と椿を警戒して、バリガで距離を離してからの読み合い...
  • 衣コンボCS2
    地ヲ抱ク衣関連のコンボについてのページです。 基本コンボについては基本コンボのページへ。 発展・応用コンボについては応用コンボのページへ。 ※地ヲ抱ク衣について【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) 主な使いどころ ※表記について (一読をお願いします)必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 衣コンボインストールゲージ1~ インストールゲージ2~ インストールゲージ3~ インストールゲージ4~ インストールゲージ5~ ※地ヲ抱ク衣について 【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) 発動すると現インストールゲージ量から減少し始める。 減少している間はインストールゲージ使いたい放題。 効果時間は1レベルにつき2カウント前後。 発動モーション後、ツバキ側が先に動きだせる模様。ただし出始めに無敵はない 主な使いどころ 少ない...
  • トップページ/コメント/2
    立ち回りへのリンクがおかしいので修正お願いします -- (名無しさん) 2012-07-23 13 31 21
  • 基本コンボCS2
    覚えておきたい基本コンボをまとめたページ。 応用コンボについては応用コンボのページへ。 ※表記について (一読をお願いします)必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 インストールゲージ0消費 インストールゲージ1消費 インストールゲージ2消費 アストラルコンボチャージなし チャージ1 チャージ2 コメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼...
  • vsアラクネ
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ  475  名無しさん [saga]  2010/04/09(金) 04 32 38  アラクネには飛ばないで地上ベタ 暴れる技が超必レーザーかDAAしかないからゲージ溜は端でガト22Cとか当てた後ちょっとずつ溜める感じで常時張り付き 離れててアラクネ飛んだら236Cで無理やり下に潜り込むのもアリかな? 5B先端間合いで2Cに注意というかこれくらいしかない 対空は取りあえず2Cでやってるが今のところ問題ないかな? 転かされてリバサ昇竜はやると死ぬ というのもアラクネの5D重ねが安定くさい ちなみにカウンタもらう 烙印ついたらガン逃げ ハイジャンプから空中214で逃げたりもうなりふり構わず逃げる バーストは烙印ゲ...
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