作戦
【地形】
- 雪崩に注意し、自分たちが山間、谷間の場合戦闘は避け、平原又雪崩の恐れが少ない場で戦闘
- 囮部隊で雪崩が発生しやすい場所に誘い込む
- 降下するときに出来るだけ高い場所に着地し、あたりの状況を確認して場合によっては雪崩を引き起こして敵の自由や視界を奪う
【装備】
- 機体への迷彩:草原、森、砂漠、宇宙などの地形に応じてカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。
- 迷彩によって距離感を狂わせる
- 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。
- 凍傷を防ぐ為、帽子・ゴーグル・手袋・靴・外套など、防寒用の装備を充実させ身体の露出面積を最小限にする。
- 防寒性だけでなく、防水性も重視して身体を濡らさない。
- 足に唐辛子、指にはクリームや油を塗って保温に勤める。
- 靴と靴下、肌着と衣服の間など、隙間には新聞紙など紙を挟んで保温と寒気の遮断に努める。
- 金属の装備に、直に触れない。また、可能な限り金属部分を露出させず、防寒用の覆いを被せる。
- 防寒具のうち、時に衣類が濡れた場合に即座に着替えられるよう、最低でも予備の着替えを一着は装備する。
- 金属が氷点下では強度が低下するので注意。特に、日本刀は簡単に折れる為、要注意。
- 氷結した食糧は消化できず、寧ろ失調し下痢など体力低下・戦闘不能の原因となるので、固形燃料などで温めた食事が摂れるようにする。湯を確保できるならカップラーメンでも可。但し、直ぐに凍結するので速やかに配食できる場合以外、食事は無理。
- 通信機などの機械も、低音や付着する氷雪により機能停止する為、アンテナに電熱装置をつける等、防寒対策を施す。
- 雪が深く積もって堅くなっている急斜面の歩行は、足を大きく雪に沈めて体力と時間に体温を消耗する事を防ぐ為、輪カンジキを利用する。軽金属と化学製品の品でも、古来からの素材の品でも、藩国の国柄に合わせる。
- 平地や緩やかな斜面の移動には、スキーを利用する。
- 固まった雪を煉瓦の代りに積み上げて戦闘時の陣地や吹雪の時の雪洞を作る為のショベルを携帯する。
- 地図・方位磁針・GPSなどを準備し、吹雪や霧の『白い闇』で夜戦以上に視界が閉ざされる事を想定して置く。
- 末梢血管が縮小して凍傷を起こす危険があるので、雪上戦では煙草は携帯させない。
- 体温調節機能の麻痺や代謝亢進で体温の維持が難しくなる為、雪上戦では酒類も携帯させない。
- コーヒー類とお茶類も、利尿作用が脱水症状を起こす為、雪上戦では携帯させない。
- 生姜湯、飴湯などの甘くて暖かい飲み物を魔法瓶で携帯させる。
- 通常の野戦と同様、飲み物はがぶ飲みせず、ゆっくりと少しずつ飲む。
- 重量物は、橇で曳く。場合によっては、犬橇を用意する。
- 外装の色は、雪原に溶け込む白で揃える。
- 機体への迷彩:カモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。
- 迷彩によって距離感を狂わせる
- 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。
- イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。
- ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。
- 無線機:長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。
- 双眼鏡・目標距離測定装置:目標の正確な位置を測定できる。
- プレート入りの防弾ベストによる高い防御性能
- 迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。
【陣形】
- 分隊単位の行軍陣形は、基本的に単縦陣(一列)とする。
- 行軍する時は、互いにザイルで連結して、はぐれないようにする。
- 射撃に際しては、基本的に魚鱗や鋒矢の陣と呼ばれるような、指揮官が先頭に立つ突撃向きの凸形の横列陣を敷く。
- 互いの間隔は、敵の攻撃で一撃で全滅したり、相互支援ができなくなる事がないよう、得物の間合いと周辺の地形に合わせて取る。
- 多少、間隔が開いても地物を利用して行動する事を優先する。
- 突撃や後退に際しては、最低でも二つの部隊で行動する。甲が敵を攻撃している間に、乙が移動して目標の地点となり得る地隙や施設まで移動する。移動した乙は甲を支援し、その間に今度は甲が移動する。
- 極力、敵に姿を曝さない。行軍でも射撃でも、地物や地隙など障害物と地形を利用して、発見や被弾する確立を減らす。
- 白兵戦の部隊は、彼我混合により敵が支援射撃できない状況を作り出すべく努める。
- 敵の射撃に対して、隠れるべき障害物がなく、後退するには距離と時間の問題で困難な場合でも、敵に対して肉薄する事が不可能な間合いであれば、その場に匍匐して被弾面積を最小として耐える。
- 上記の場合、雪原に僅かずつでも塹壕を掘る。
- 上記の場合、間合いが突撃可能であれば、犠牲を覚悟で吶喊して肉薄し、敵の射撃を不能にする。
- 雪原は凍っているのでショベルでも塹壕が掘りにくいが、凍っている雪を割って煉瓦のように積む事で陣地を構築する。
- 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。
- 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。
- 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。
【体術】
- レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。
- 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。
- 周囲の遮蔽物使って身を隠す
- 回避するときは常に建物の壁を背にする。
- 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする
- 一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ
- 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。
- 防御に使える物は全部使い伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。
- 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。
- 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。
- 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする
- 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ
- 部隊員と死角を補い合う
- 遮蔽物を使う
- 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから)
- 相手の勢いを意識する
- 相手との間合いを意識する
- 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する
- 気を抜かない
- 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する
- 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。
- 夜目の効く猫妖精・鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う
- 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。
- 山間部や谷間では雪崩を誘発しない為に、発砲を控える。白兵突撃時の吶喊は問題ないので、盛大に叫ぶ。
- 敵が雪崩に遭いそうな地形に存在する時には、間合いが遠く此方の砲が寡少の場合でも、先制攻撃を加えて雪崩を誘発させる。
- 白兵戦の場合、得物を構えるのは野外である点、雪上であるので森林でない可能性も高い点から、構えは右八双に揃える。集団で陣形を組む場合、肩に担ぐ右八双以外は同士討ちの危険が高くなる為。
- 射撃の場合、立射と伏射を併用し、射撃時にのみ静止する。
- 待ち伏せの時に、吐息(白くなっている)で露見しないように呼吸は深く緩やかに。
- 蹴り技は足許が雪上なので、出来るだけ使わない。
- 握り拳の拳打よりも、手刀を用いる。場合によっては、掌を相手に重ねて体移動の打撃で内臓に衝撃を伝える。
- 白兵戦において、防寒装備の相手は打撃に対しても通常より防禦が増しているので、主に内兜(顔面)を狙う。
- 雪原では、流血が鮮やかに映える為に通常の戦闘よりも凄惨な為、斃れている者の数が多目に見える。士気阻喪や、逆に戦意過多による過誤が起きないよう、指揮官は部下の把握に努める。
【ピケ】
- 浮遊しているため地形にとらわれにくいが、段差に弱いので操縦者は地形をよく把握しておく。
- 機動力が高く、小回りもきく。
- 浮遊機関と補助ロケットにより地形に影響されない空中での機動確保が可能
- エアバイクであり隊列を楽に変更することが可能で、目的にそったさまざまなフォーメーションを自在に展開できる
【WD天陽】
- シールド:射撃用の溝有り。殴打や突撃にも使用可能。
- シールドユニット装備シーカー:手持ち不要、かつ飛行可能な盾。自律モードでは奇襲や流れ弾にも対応できる。
- 電子戦強化ユニットは味方に情報を送り、防御および回避行動をサポートする。
- シールドユニット装備のシーカーを割り込ませることで敵射線を遮る。
【ファーヴニル】
- 飛行することで、地上からの攻撃を回避。
- 自己再生能力を持ち、多少の損傷は回復できる。
- 敵攻撃に応じて、もっとも防御に適する形態に変形する。
- 合同部隊は主に歩兵で構成されている。通常歩兵は空からの攻撃に対応しにくいが、ファーヴニルが上空を浮遊してカバーすることで死角をなくす
【Antares】
- シールド:鏡面加工されている。短時間ならば強磁力フィールドを形成出来る。
- 装飾甲冑:装飾だけでなく防御力の向上にも寄与。
- スラスターを使用した高速回避。
- 必要に応じて、飛行形態への変形も駆使する。
イラスト・SS
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RP
最終更新:2007年08月04日 23:09