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作戦

【地形】
≪山林≫
  • 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す
  • 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。
  • 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。
  • 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。
  • 森林または雪原の模様をした迷彩服を着る。
  • 偽装用ネットを使う。
  • 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。
  • 歩兵による伏撃が可能
  • 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る
  • 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和
  • 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る
  • 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない
  • 木に登る事で上から攻撃することが出来る
  • 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる
  • 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる)
  • 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。
≪山≫
  • 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用して攻撃する

【陣形】
  • 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。
  • 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。
≪歩兵など≫
  • 攻撃班は可能なら友軍の攻撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。
≪詠唱≫
  • 必要と思われる方陣を、あらかじめ記入したマットを持ち込んでその場に敷く。
(その場で書くより素早く展開できる・あらかじめ時間をかけて準備できる)
  • 魔方陣を描きやすいように場所を確保。
  • 詠唱の途中で邪魔されないように、歩兵その他でガードする。
≪連携≫
  • 白兵部隊の後方から、頭上を越えて弧を描き詠唱攻撃。
  • 詠唱攻撃によってできた敵の乱れにつけこんで白兵部隊が突撃を行う。
  • 詠唱部隊は、白兵部隊側面に敵部隊が回りこまないように援護。

【装備】
  • 対雪装備や対砂装備を施した靴を使用。速やかに、最小限の労力で移動できるようにする。
  • 豪雪地域用に、裏が鮫肌の「歩く」用のスキー板とストックを装備
  • 北国から豪雪用装備を融通してもらい、全部隊着用。
  • 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。
  • 飲み水や簡易食料を欠かさないこと
  • ヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。
  • 即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。
  • ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。
  • 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する

【体術】
≪全般≫
  • フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。
  • 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。
  • 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。
  • 目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。
  • 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。
  • 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。
  • 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。
  • 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。
  • 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。
  • 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。
  • 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。
  • 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。
  • 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。
  • 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。
  • 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。
  • 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。
  • 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。
  • 打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する
  • 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから)
  • 相手の勢いを意識する
  • 相手との間合いを意識する
  • 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する
  • 決めたと思っても気を抜かない
  • 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと
(体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため)
  • 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること
  • 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある)
  • 合図を使って連携して動く
  • ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う
≪打撃≫
  • 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。
  • 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。
  • 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える
  • 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。
  • 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。
  • 打撃の種類
基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。
上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。
中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。
裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。
拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。
肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。
上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。
中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。
下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。
前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。
  • CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する
≪刃物・棒術≫
  • 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける
  • ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。
  • 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する
  • 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする
  • 斬撃の種類
唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。
袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。
水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。
刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける
  • 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。
  • 刃の重みを使って叩き切るように使う。
  • 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。
  • 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。
  • 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。
  • 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。
≪歩兵など≫
  • 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。
  • 隠れつつ展開。敵集団内に木や草原に隠蔽しつつ距離を詰める
  • 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に戦闘する。
≪詠唱≫
  • 杖を振り回し身振りを行う事になるので足場に気をつける
  • しっかりと深呼吸をし、発音を行う
  • 韻を踏みリズムを取ることで正確な詠唱を行いやすいようにする
  • 魔法をぶつける相手をしっかり目視する
  • 敵の柔らかそうな所にぶつけるようにする
  • 魔法攻撃は収束して与えるようにする
  • 敵の動きを止めたいときは魔法を分散させて当てる
  • 神々を讃えて歌って踊り、加護を求める
  • 平時や移動時に、外套等で口を覆い保護する事により、戦闘時に発声できなくなる事態を防ぐ
  • 詠唱ポーズ、杖などを準備しておき、集中する媒体を確保する
  • 呪文詠唱を忘れないように、カンペを保持しておく
  • 数回詠唱行為をしているので、周囲との連携が取れている
  • 長時間の発声に耐えられるよう日常的に訓練している
  • しっかり発声出来るように腹式呼吸を心がける

イラスト・SS

 アラダとの戦闘に明け暮れるわんわん帝國に、軍事的にいてもいなくてもよい国と呼ばれる愛鳴藩国という国があった。
主に攻撃は白兵戦闘しかできなかったため、I=Dに乗る以外には中距離戦も遠距離戦もできない。
仮にI=Dに乗ったとしても、器用なこと苦手の愛鳴藩国民には中距離戦や遠距離戦で特に目立った戦果を上げることができなかった。
唯一の自慢は国民皆がI=Dに対して何らかの貢献ができることと、白兵戦が強いことだけだった。

前述の例からすれば、細かいこと苦手なのでI=Dの搭乗員としてみればいつも予備的扱いで、
白兵戦にしたってそこまで敵に近づけなかった。
そして得意の白兵戦でも、藩国の燃料が足りずにまともに戦えないことも多かった。

ヒーローにあこがれる愛鳴藩国民は、現状から判断すればヒーローでも何もなくただのお荷物だった。

何かすごいアイテムを手に入れれば戦闘でも役に立つかもしれない。
そう思って参加したマジックアイテムを探すイベントでも

ヒーローにはなれなかった。

ヒーローになるはずがトラップによって生死すら不明、
え~藩国とナニワアームズ商藩国による救出隊が編成され、
救出されるという結果であった。


こんな筈ではなかったのに。

何がいけなかったんだろう。

国民の士気は減退し、いつしか誰もが空を見上げることもやめていた。

ちょうどそんな時だった。

ベールの戦いについて犬参謀から通達が有ったのは。
曰く、レムーリアのためI=Dをはじめとする機械が作動しない。
曰く、根源力によって即死の可能性があるので犬士は即死の可能性がある。

イベント90に続いて国民は喜んだ。
こんどこそ役に立てる。
例え、近接最強の暁の円卓藩国ほどでなくても、我々だって戦えるはずだ。
そうだそうだ。
時間もない、部隊を編成して戦闘準備をしよう。と


しかし、小隊を編成し戦闘に必要な食料/燃料を計算すると、戦闘一回で消費しつくしてしまうことがわかった。
国民の士気は地に落ちた。
天をつくように伸び上がったしっぽはへなへなとしおれた。

だが、諦めきれずに犬参謀を訪ね、知恵を借りれないかと願った者がいた。
その結果、ノルマを満たしたことにはならないが、
分隊として参加することができる。ということを教えられた。
それを聞いた藩国は喜んだ。
ノルマがなんだ、友達のために戦えるんだ。ヒーローになれるんだ。と

本来、それらの暴走を制止するはずの首脳部に到っては、
「まあ、友軍が死んでるのを眺めて待つよりはいいわな」
「はい、それにつきますね。友軍が死んでるのを眺めて待つよりはいい」
と、いった会話すらかわした。

そうして、編成は開始された。
時間は無く、燃料も資源も十分ではなかったが、愛鳴に出せる限界まで出せるようにした。
そのため、フレイムリッターよりもさらに高位の騎士である。
スペリオルナイトのみ部隊が編成された。
また、根源力によっての死亡を避けるために35000以下は参加が禁止された。

その上で彼らには告げられた。
根源力10万を殺す能力を持つ敵がいる。
その場合は、何もできずに死ぬかもしれない。と

そして尋ねられた。
それでも行ってくれるか?、と

騎士たちは本望とうなずいた。

俺たちはムダに重い鎧を着てるんじゃない。
俺たちはムダに盾を持ってるんじゃない。
俺たちはムダに盾受けの訓練をしてるんじゃない。

それに。

今度こそヒーローになれそうだ。

作戦決行日、彼らが騎士たる本懐を遂げるときが、やってきた。

敵は単体では最強との噂すらもある緑オーマ、なかなかに強力そうだ。
おそらく、攻撃を何もせず喰らってしまえばひとたまりもないだろう。
だが、俺たちは突っ立っているだけの案山子じゃない。
今日は帝國を、愛鳴の誇りを守る立派な正義の味方だ。

指揮官の命を受けた部隊が突撃を開始する。
愛鳴の精鋭たる誇りを旨に、一筋の迷いすらもなく攻撃を行う。

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「ウォードレスが無いと武器が重いなあ」
レムーリア用に準備された特殊な機構を含まない、ただの金属塊である剣を敵に叩きつけながら、一人が呟く。
もともとはウォードレス兵である彼らにとって、生身での戦闘は珍しいことであった。
「しょうがないですよ。動かないものは動かないんだから」
距離を保ちながら戦うもう一人が、戦闘中にもかかわらず律儀に返答する。その手にはナギナタに似た武器が握られている。
「でもなあ。ウォードレス無しの白兵は一応訓練でやったけれども、なんていうかこう、味気ないというか」
「まあ、僕らはどっちかって言うと銃器の方がメインですしねえ。ついでに装甲もロケットも無い」
喋りながら正面の敵に同時に一撃。新たな一体を行動不能にし、彼らは別の敵へと向き直る。
「動かないからなあ、全部」
「まあ、来た瞬間即死してしまうよりは全然ましですよ」
「それもそうか」
「ええ、そうです」
「…なに暢気なこと喋ってるんですか、二人とも!」
二人を背後から強襲しようとした敵が、その拳を振り下ろす前に地面に倒れ付した。その後ろにもう一人が立っていた。やや大振りのナイフが陽光を反射し、鈍く光っている。
「背後には気をつけてくださいよ! ウォードレスが無いと、ちょっとしたものでも致命傷になりえるんですから」
「じゃ、後ろよろしく」
「よろしくお願いしまーす」
「『よろしく』、じゃなぁぁぁい!!」
「まあまあ、役割分担ってことで。それよりも今は――」
迫りつつある敵の大部隊を見据え、武器を構えながらながら、
「都築藩国のウォードレスダンサーが、ウォードレスが無かろうとも十分に戦えることを――」
「あの敵さんで証明してやるわけですね」
「ああ、そうだ」
「はいはい。それじゃもうちょっと頑張りますか」
彼らは不敵に微笑んだ。


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まるで、愛鳴に所属する全て者の心を表した用にSVLが声を上げる。
「行きましょう!行きましょう!帰るために!子供達の元へ!」
そして、その声に反応するように愛馬マッシヴがさらに加速を始める。
SVLの言葉を受けて、赤星 緑が続ける。
「無駄な殺生はしたくない!雑魚は道を開けろ!!」

立派に訓練された軍馬と標準を遙かに上回る技術を持つ騎士によって
繰り出される馬上槍の一撃はI=Dですら貫く威力を持つのである。
まさしく一撃必殺。
その力を軽く見たか、立ちはだかる緑オーマに対して九頭竜川が叫ぶ
「我が一撃は必倒の一撃! すべてを打ち倒し我が前に道を作る! ぬん!!」

その緑オーマが吹き飛ぶ姿を、横目に見ながら、三祭 ノアがシニカルな笑みを浮かべると
宣言するように言い放った。
「皆さんノリノリじゃないですか。私も一枚、かませてもらいますよ!」
そして、その言葉を証明するかのように苛烈な戦闘に身を投じる。

そこにはヒーローに憧れるだけのただの人の姿はなかった

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詠唱戦は、華やかな戦いである。

大地に描かれた魔法陣は最初、ただの線と文字の組み合わせによる沈黙した文様に過ぎない。
だが、長い長い詠唱がその内に満ち、こだまし、世界と言葉の約束が目を醒ますにつれ、文様は命を取り戻し、浮かび上がり、宙を踊るように動き始める。煌めく色と光が線を走り、文字は生き物のように踊る、その動きに導かれてまた、新たな声が響き渡る。やがて中空にその姿を現し形を刻んで踊り始める魔法陣は、詠唱者としても大変高度な技術を要求される。天空に手を伸ばした文様は、次には風の手を取らんばかりに詠唱を空へと響かせてゆく。それは既に目で見る普通の世界とは、何かが少し違ってしまっているのかもしれない風景だった。

その光景を初めて目にする者たちは、目を丸くしてその動きに魅入られていた。詠唱に集中する術者は、魔法陣の内でじっと精神を統一して立ち尽くしているが、それを取り囲む魔法陣は、眩しく煌びやかな光の渦となっている。
そしてその周囲ではさらに、また慌ただしく人々が立ち働いていた。新たな陣が次々と描かれ、詠唱が終わって力尽きた術者達の看護の準備が整えられてゆく。その中心で、ついに空を裂く悲鳴のような音が響き渡り、詠唱が力となって戦場へと放たれると、周囲からはどよめきと歓声が上がった。
戦闘に初めて参加して見習いとして雑務を命じられていた彼女は、しばらくぼうっとその美しい光景を眺めていたが、その歓声ではたと我に返ると、またぱたぱたと走り始めた。

文:えるむ@都築藩国

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彼らは紡ぐ、コトワリを。
彼らは歌う、世界の成り立ちを。

都築藩国の理力使い、非実の司たちは、正直を言えばこれまで陽にあたる所が無かった。小隊評価を天領から賜るためには、彼らよりもWDの力が大きかったのである。しかし、このファンタジーの土地、レムーリアでは、彼らの独壇場であった。マシンのオイルではなく、土や木々や水の匂いが強く漂うこの場所は、彼ら非実の司にとっては最良の土地といえよう。彼らは剛健な機械よりも力を持つ。
地面に描かれた魔法陣は、その線に沿って淡い光を放ち、杖先には魔力の塊が浮かび上がる。魔力を紡ぐ歌はぐるぐると宙を舞い、精霊に問いかけ、その助力を得よう。強く杖が地面を叩けば、地と森の精霊が唸り声を上げる。歌は風と踊り、空と水の精霊が波紋を広げてゆく。
奥歯に挟まれていた非実の秘薬を齧れば、内なる宇宙が鳴動してゆく。遠き星々が煌き、天体は天の律令に従って動き始める。円を中心としたその動きは、体の中心からその渦を広げてゆき、最後にはその体と心の全てを覆い尽くしてゆく。

「我は紡ぐ、コトワリを。」
「我は歌う、世界の成り立ちを。」
「しかして我ら、精霊の助力を得て、秘なる力を行使せん。」
「我らは撃つものなり。我らは討つものなり。」
「秘なる力は明日を呼ぶ声、その声は地より響いて天に轟かん。」
「舞え、声よ。届け、力よ。」
「―――放て、その一撃を!」

杖の先から溢れそうだった魔力が、一筋の帯になって、弾かれたように弧を描き飛んでゆく。彼らの戦いが、始まる。

文:都築つらね@都築藩国


亜細亜
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吹雪先生
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最終更新:2007年07月08日 14:40