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PCや敵のHPなどのデータ置き場 |
PCはPCの責任において自由に行動できます。決められたルートはありません。現在の状況に照らし合わせて、どう行動するかを決定してください。
※シナリオの先を読んだり、GMの都合に合わせて行動する必要は全くありません。
※ただ、セッション終了時間だけは気にかけてくれると助かります。
システムよりも演出を重視する傾向にあります。
なので、ルール上記載のない行動でも、宣言していただければ前向きに検討します。
戦闘ではモンスターを強めに設定したつもりでもあっさりやられることが多いです。
世界観はわりとファンタジーです。ありえないと思うことも起こります。その辺を許容できない方はもしかしたら不満が出てしまうかもしれません。
(ギャグ系シナリオの場合、世界観の崩壊度は高めです)
戦闘は基本的にぬるめです。しかし、戦闘バランスやGMの不備などで、きつめになる可能性もあります。
敵側の判定時におけるダイスは、基本的に全て振る方針ですが、雑魚戦闘時や、時間的余裕がない場合などはこれに限りません。
PC・PL間における方針や意見の食い違いで進行が長時間滞った場合は、セッションを中断・終了することがあります。極力、PC・PL間で話し合い、解決してください。GMやNPCに判断を委ねられても対応できかねます。
パソコンの取り扱いが下手なので、IRCの操作にやや時間がかかります。トピック編集など、フォローをしていただけると助かります。
セッション内におきまして、基本的にPC名は呼び捨てとなります。ご理解とご了承をお願いします。
発言等を見逃す場合があります。質問やアクションに対してGMからの反応が無かった場合、再度発言をお願いします。
PCのアクションは、PC発言またはPCの行動として宣言をお願いします。
セッション中のPL視点によるネガティブな発言は、卓全体の士気を下げる結果となり得ますので、可能な限りお控え願います。
最低限度の宿代、食費(保存食含む)については、GMから特に指示がない限り、ガメルや所持品の消費は必要ありません。
HPが0以下となったキャラクターは通常、気絶状態となりますが、演出上、戦闘不能となりつつ意識を失わない形となることがあります。
●探索判定(Ⅰ-114) について
キャラクターが自発的に 探索 を行う際は、隠し扉や罠、壁や扉など、キャラクターが探しているものと探す場所を明確に宣言してください。
●《振りなおし》
セッション中に1回だけ、PL側は敵味方問わず1つの判定を振りなおすことができます。
これは各PLにつき1回ではなく、パーティ全体で1回とします。
アドリブ弱しで一本道シナリオになりがちですが、予想外の行動をとっていただけると慌てながら喜びます。
システマティックなキャラより、情のあるキャラが好きです。
戦闘だけしたい人
No.01-
| No. |
開催日 |
セッション名 [経験帯] |
参加PC (PL) |
経験点 |
報酬 |
名誉点 |
アビスシャード |
GMボーナス |
| 01 |
2019/04/30 |
遺跡の○○退治 [4000-7000] |
ターシャ (zeff さん) ちゃあ (灰猫 さん) プリム (深風 さん) モルガン (番 さん) リリアナ (fine さん) |
1340 |
1968 |
35 |
- |
保留 |
|
総獲得数 |
使用数 |
残 |
| GMB |
1 |
0 |
1 |
| アビスシャード |
1 |
0 |
1 |
| 所持枠 |
現状 |
キャラクター名 |
GMB |
アビスシャード |
| 増枠 |
成長 |
復帰 |
| 1 |
現役 |
シードル |
|
|
|
|
| 2 |
現役 |
バロン |
|
|
|
|
| 3 |
|
|
|
|
|
|
| 使用数合計 |
0 |
0 |
最終更新:2019年05月13日 05:34