イセオ (IseGM)
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【特殊な裁定】[最終更新日:2019/07/21] |
【特殊な裁定】 □=最終更新箇所
□アビスシャードについて
(シナリオの内容に関わらず)シナリオの目的を達成した場合、PCそれぞれに1つ、報酬として支払われます。
セッション中に何らかの理由でアビスシャードを獲得していた場合でも、セッション後に継続して保持できるのはこの1つに限られます。
戦利品など、セッション中に獲得したアビスシャードは、自動的に売却したものとして扱います。
またアビスシャードの購入を希望する場合、セッション終了時のリザルトの際に申告し、2dして結果を決定して下さい。
□粗製のマテリアルカードについて
プレイヤー間での同意があれば作製に制限はありません。
ただしセッション終了時に売却するか、同等のマテリアルカードと交換し、粗製のマテリアルカードとして保持し続ける事はできません。
□ライダー技能を持たないキャラクターによる騎獣のレンタルについて
ライダー技能を持たないキャラクターであっても、【ホース】【ウォーホース】【魔動ミニバイク】【魔動バイク】は、レンタル可能とします。
この時<騎獣契約証/スフィア>も同時に貸し出され、維持費も通常通り必要になります。
返却する時に騎獣に異常がある場合、「悪評騎手称号」を得る事はありませんが、購入価格と同額のガメルを支払わなくてはなりません。
■基本戦闘時の敵側配置
基本戦闘時、戦闘準備ラウンドが始まる前に、敵側のキャラクターを配置します。
これは処理の簡略化を目的としたもので、プレイヤー側が先攻の際には、これら敵の配置によるPCの配置制限は一切起こりません。
先攻のPCの配置後、敵側の前線配置数が不足した場合、通常のルールに従いキャラクターの配置変更が行われます。
■神の分類と影響圏
グランゼールにはPCが信仰出来る神々の神殿や祠、十分な数の信徒が揃っており、
グランゼールを拠点とした冒険においては影響圏外にある事の効果を受けません。
■戦利品獲得判定における<剣のかけら>について
戦利品獲得判定で獲得した<剣のかけら>は原則的に名誉点とする事が出来ず、全て売却した物として扱います。
■複数の部位を持つ魔物の戦利品獲得判定について
複数の部位を持つ魔物の戦利品獲得判定は、原則として一度のみ行う事とします。
■経験点の上限について
一度のセッションで得られる経験点は2000を上限とします。
1ゾロ(自動失敗)により得られた経験点はこの制限に含まれません。
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【卓内設定】 |
【卓内設定】
RPの補助と場面イメージの共有を目的とした、私の卓内における設定です。
剣と杖の本サイトで詳細な設定が決められた場合、変更ないし削除される可能性があります。
◆冒険者ギルド《剣と杖》について
二階建ての本館と、渡り廊下で繋がった離れ。それらに面した中庭のある施設です。
冒険者ギルドとしての業務のほか、食事処、酒場、宿屋、訓練場の機能も兼ねています。
冒険者に向けた依頼や遺跡情報は掲示板に定期的に張り出されていますが、実入りの良い依頼は競争率が高く、
卓内でPCが探そうとしても目ぼしいものは見つからない事がほとんどです。
◆"迷宮王国"グランゼールについて
底知れぬ広大な魔剣の迷宮を中心に存在する都市国家です。
新たな迷宮が発見される事も珍しくなく、そうした迷宮へ挑む冒険者もまた多いのですが、
近しい都市国家や周囲にある小さな村々に関する依頼が届く事もあり、冒険者の需要は迷宮探索に留まりません。
日々発展を続けるグランゼールですが、地区によっては治安が保たれていない事もあり、騒動の火種が眠っているとも言えるでしょう。
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締める所は締めて、その上で緩く賑やかにやっていけたら良いなと考えています。お気軽にご参加下さい。
時折ルールを勘違いしている事があるので、間違いに気付きましたらその際は指摘をお願いします。
| GMB未使用数/総獲得数 |
2/2 |
| シャード未使用数/総獲得数 |
2/2 |
| 現状 |
キャラクター名 |
成長 |
復帰 |
アビスシャード |
| 現役 |
イエルバート |
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| 現役 |
イルゼルフィア |
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| No |
日程 |
範囲 |
セッション名 |
経験 |
報酬 |
名誉 |
参加PC |
GMB |
アビスシャード |
| 2 |
2019/07/12 |
5000-9000 |
遺跡と偽りと |
1160 |
2255 |
19 |
ちゃあ シルヴィオ ネージュ プリムジュリア |
保留 |
保留 |
| 1 |
2019/06/28 |
3000-6000 |
剣を探して |
1090 |
800 |
9 |
ヴィットーレ シルヴィオ |
保留 |
保留 |
最終更新:2019年07月21日 14:46