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画像に関する命令


読み込む

load 画像ファイル名 識別名 重ね順 画像ファイルを任意の識別名に読み込む
load "face_a01" 顔 0
paint
wait 12

読み込む(複数)

readyLoad 画像ファイル名 識別名 重ね順
readyLoad 画像ファイル名 識別名 重ね順
startLoad
readyLoadで複数の画像を先に指定しておいて
startLoadで一気に読み込む
readyLoad "dang1_1b" 背景 0
readyLoad "face_a01" 顔 1
startLoad
paint 背景 wipe
paint 顔 wipe
wait 12

表示する

paint 識別名 wipe 読み込んだ画像を表示
識別名を省略すると読み込んである全てのの画像が表示される
wipeを省略すると瞬時に画像が表示される
load "face_a01" 顔 0
paint 顔 wipe
wait 12

消去する

erase 識別名 wipe 表示した画像を消去
こちらもpaintと同様に識別名やwipeを使用しないこともできる
load "face_a01" 顔 0
paint
          クリックで画像を消します
erase
wait 12

位置指定(絶対位置)

locate 識別名 表示横座標 表示縦座標 読み込み済みの画像を表示する位置を指定する
こちらは画像の左上の位置を指定
load "face_a01" 顔 0
locate 顔 -100 50
paint
wait 12
locateCenter 識別名 表示横座標 表示縦座標 読み込み済みの画像を表示する位置を指定する
こちらは画像の中心の位置を指定
load "face_a01" 顔 0
locateCemter 顔 -100 50
paint
wait 12

位置指定(相対位置)

move 識別名 横方向移動距離 縦方向同距離 画像を今表示されている位置からどれくらい動いた位置かを指定
load "face_a01" 顔 0
locate 顔 -100 50
paint
          この画像を 右に50 上に150 移動させます
move 顔 50 -150
wait 12

サイズ倍率指定

zoom 識別名 横倍率 縦倍率 画像の大きさを変更する
※負の値を入れると反転する
load "sraim.png" スライム 0
paint
          ダイエットしよ~っと
zoom スライム 50 200
wait 12

背景にする

fit 識別名 画像をゲーム画面と同じ大きさにする
背景画像などに便利
load "town1_1b" 街 0
paint
          もともとは大きさが違うけどfitを使うと
fit
wait 12

角度指定

rotate 識別名 角度 画像の角度を指定する
角度は真上を0として時計回り方向に回転した角度を指定
load "0nn.gif" 忍者 0
paint
          30°右に傾ける
rotate 忍者 30
wait 12

透明度指定

alpha 識別名 透明度 画像の透明度を指定する
透明度は0から100まで指定可能 数字が0に近づくほど薄くなる
load "town1_1b" 背景 0
load "shadow.png" 影 1
paint
          薄くする
alpha 影 40
wait 12
最終更新:2013年01月23日 00:39