連携考察
端付近でBクレイドル→バットレディ
基本、ダメ3k程度。コンボの状況 人形○ 回復○ 相手の端固めで見せる悪女のプレッシャーで相手を増長させなくするのが狙い
相手の端コンボが2.5k程度しかでないのならリスクリターン的に狙おう
相手を脅かしてAでずうずうしくターンを入れ替えるのもアリ
サーヴァント→バットレディ
ヒット後の状況 人形○ 回復○
相手がサヴァのHJC読みで上空に打撃を置くなら直撃コース、サヴァを消す射撃を置いても直撃コース
一番の使用法はサーヴァントの弾と重なるように悪女を撃って反撃の受けない状況にする方法
これによってカードを三枚捨て、人形や回復の引く確率を上げれる
AAA(一段目)Bクレイドル→バットレディ
端背負い限定、ダメ2.8k程度 人形○ 回復○
端背負いでAA通った時のコンボ、確実な魔方陣を取れるので人形や回復に繋がる場合のみ
補正少な目 カス当たりなし
AAA→ドラクレ 4300
2A→3A→ドラクレ 4500
J2A(CH)ドラクレ 4700
その他利用法
4A×n→ドラキュラクレイドル
4Aからリターン重視、ドラクレ握ってればリターンあるので強気の暴れを選択肢に
地上、空中ヒット関係ないので空打撃漏れして動けない相手にA刺してドラクレは優秀
ドラクレの確定
霊撃ガード後
天子 紫 萃香の主力DCのガード後(近距離で-14F不利になる行動)
ガード反撃のガード後硬直が-14Fのキャラ(理論上-13Fの天子パチェに対して確定だが距離が離れたりする兼ね合いがあるので難しい)
溜め6Aクラッシュ後の中央安定追撃
ダメ2.1k 固めでやる事無くなったら最後に撃ってもいい 当ればリターン、ガードでノーリスクならやるべき
黄砂かつ端付近限定 クラッシュの後の初段はCHになる為 Cクレイドルで追撃できる 2.9k
2A後の追撃
中央で2Aの先端当てを牽制に使用した場合。ノーマルヒットで3AだがCH確認からになるとB射撃ぐらいしか追撃が無いが
ハートブレイクをセットしていれば追撃に使用して2150程
低空ダッシュJA→2A→6A
ガード反撃に対して有効な固め
低ダJAは詐欺飛び、2Aには623を仕込んでガード反撃音確認ボタン押しでクレイドルで狩れるようにしよう
2A以降はディレイが大幅に効く6Aor3Aで…6Aには623を仕込んでさらにガード反撃に対する耐性が上げれる
霊力二個飛ばし
密着 6A(立ちガード確認)→ハートブレイク
ハートをしゃがまれてもF式によりガードになる 連ガ 霊力2削り 削り500ほど 端クラッシュ時の追撃4Aがギリギリはいる
端付近 5C→8HJ6飛翔→JAA
かなりの増長択だが裏に回ってJAAが飛翔の振り向きの早さによりめくり気味に
JAAヒット後はドラクレかJ6Aへ
端付近 空ダJAA(立ちガ確認)昇りJA→J2AorJ2C
昇りJAが立ちガードで連ガ、タイミングが難しい非実践的
遠A→4A
主に端固めで使用、発生が早いので暴れられにくい
4A後は色々派生できる
2B→2C
二重の対空 JA被せのきつい相手に 衣玖小町は相打ち以上が多い不向き
、CヒットでJ8A追撃 ダメ1.1k程度
cまでグレイズされてもBクレイドルキャンセルの切り札が存在するので有効
6B→JA
遠目45度ぐらいの対空に6B→JAはBヒットでJAが連続ヒットになるほどHJキャンセルが早い
BJC~JAの押し付け
主に衣玖小町対策
C射撃を一回ジャンプしたぐらいの高度で撃てば相手のリーチのある打撃を自重させれるので制空権を得やすい
相手がCをグレイズしたらこちらの先だしJAで触っていける。
最終更新:2010年01月23日 01:53