アフタープレイ
GMがゲームの終了を宣言したところで、今日の物語は幕を閉じることになる。
そして、アフタープレイが開始される。アフタープレイでは、プレイヤーたちに経験点を配布する、後片づけをするなどゲームを終えるためのさまざまな作業を行なう。


  • ダメージの消去
 死亡していないキャラクターのHPやMPは完全に回復する。
 基本的にセッション中に受けたダメージは次回のセッションには引き継がれない。

  • 運命の消去
 このタイミングでシナリオハンドアウトやセッション中に得たコネクションは失われる。
 ただしGMの許可を得た場合、経験点を消費することで運命を消去せずに固定することが出来る。

  • アイテムの回復
 常備化されているアイテムは、セッション中に消費、破壊、喪失しても、アフタープレイの終了と同時に回復する。

  • アイテムの消去
 セッション中に得たアイテムのうち常備化されていないものは、アフタープレイの終了と同時に失われる。

  • 経験点の配布
 後述のレベルアップのルールに則り、経験点を各PCに配布する。
 GMにも、ルールに従い経験点を配布する。

  • 後片づけ
 経験点の配布まで終われば、後は使用した会場の後片づけである。次回以降のセッションでも家主が快く利用させてくれるようにきちんと片づけを手伝うこと。会場が公共施設であればその施設の規則に従うこと。

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最終更新:2008年09月27日 13:30