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要点:・砂避け、日焼け対策された服装・エキゾチックな人材・灰色の髪・歩兵銃・軍服・警官制服・拳銃・バトン 周辺環境:・交易路・涼しい家・巨大な港・蜃気楼・オアシス・交番 f:所持特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。   *西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。   *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。   *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。   *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。    *警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。   *警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。   *警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。  } →次のアイドレス:戦車兵(職業)、偵察兵(職業)、工兵(職業)、巡査(職業)、私服警官(職業)、特殊警官(職業)、警察用I=Dの開発(職業) ||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|治安維持| |西国人|0|-1|0|0|1|1|1|0|0|-| |歩兵|0|0|1|0|1|-1|0|1|-1|-| |警官|3|3|2|4|3|2|3|2|0|3| |特殊警官||||||||||| |合計||||||||||| ([[※特殊警官は警官からのマイル購入>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19558]])
要点:・砂避け、日焼け対策された服装・エキゾチックな人材・灰色の髪・歩兵銃・軍服・警官制服・拳銃・バトン・警官制服・新式銃・ワイヤー 周辺環境:・交易路・涼しい家・巨大な港・蜃気楼・オアシス・交番・高層ビル f:所持特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。   *西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。   *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。   *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。   *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。    *警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。   *警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。   *警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。   *特殊警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *特殊警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。   *特殊警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。  } →次のアイドレス:戦車兵(職業)、偵察兵(職業)、工兵(職業)、巡査(職業)、私服警官(職業)、特殊警官(職業)、警察用I=Dの開発(職業) ||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|治安維持| |西国人|0|-1|0|0|1|1|1|0|0|-| |歩兵|0|0|1|0|1|-1|0|1|-1|-| |警官|3|3|2|4|3|2|3|2|0|3| |特殊警官|2|2|2|2|3|2|3|2|2|6| |合計|5|5|4|||||||9| ([[※特殊警官は警官からのマイル購入>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19558]])

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