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連邦の民+整備士2+ハンガークイーン+やわらか舞踏子
L:連邦の民 = {
t:名称 = 連邦の民(人)
t:要点 = 愛を,捨てきれない,人
t:周辺環境 = かつての楽園
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用3,感覚3,知識3,幸運4
t:特殊 = {
*連邦の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。
*連邦の民は根源力25000以下は着用できない。
*連邦の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*連邦の民は個人ACEからの愛情評価分だけ全能力が上昇する。
}
t:→次のアイドレス = 復讐者(職業),デスアイズ(絶技),花屋(職業),スローライフ(職業)
}
L:整備士2 = {
t:名称 = 整備士2(職業)
t:要点 = 整備道具,手袋,ツナギ
t:周辺環境 = 整備工場
t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見3,敏捷3,器用5,感覚5,知識5,幸運4
t:特殊 = {
*整備士2の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*整備士2の位置づけ = ,,,整備系。
*整備士2のみなし職業 = ,,,<整備士>。
*整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,選択発動,整備、評価+5、燃料-2万t。
}
t:→次のアイドレス = 整備道具?(アイテム),生産工場員(職業),名整備士(職業),テストパイロット(職業)
}
L:勇敢なパイロット = {
t:名称 = 勇敢なパイロット(職業)
t:要点 = パイロットスーツ,マフラー
t:周辺環境 = 宇宙
t:評価 = 体格4,筋力6,耐久力7,外見6,敏捷7,器用7,感覚7,知識8,幸運5
t:特殊 = {
*勇敢なパイロットの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*勇敢なパイロットの位置づけ = ,,パイロット系。
*勇敢なパイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,宇宙艦船})。
*勇敢なパイロットの搭乗戦闘補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での)全判定、評価+2
}
t:→次のアイドレス = 勇敢な名パイロット?(職業),スーパースティック?(アイテム),宇宙戦闘機ナントナク?(アイテム),つおい舞踏子?(職業)
}
L:やわらか舞踏子 = {
t:名称 = やわらか舞踏子(職業)
t:要点 = 柔軟体操する舞踏子,華奢
t:周辺環境 = 夜明けの船
t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力3,外見3,敏捷4,器用4,感覚2,知識-1,幸運0
t:特殊 = {
*やわらか舞踏子の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*やわらか舞踏子の位置づけ = ,,,舞踏子系。
*やわらか舞踏子の着用制限 = ,,,着用制限(性別:女性)
*やわらか舞踏子のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,艦船})。
*やわらか舞踏子のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て)
*やわらか舞踏子の搭乗補正 = ,,,({I=D,RB,航空機,艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+2。
*やわらか舞踏子のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。
*やわらか舞踏子の特殊補正 = ,,,(みなしACE({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>})を守る場合での)全能力、評価+3。
}
t:→次のアイドレス = しなやか舞踏子(職業),大絢爛プレイヤー(職業),最後の舞踏子(職業)
}
連邦の民+整備士2+ハンガークイーン+やわらか舞踏子
L:連邦の民 = {
t:名称 = 連邦の民(人)
t:要点 = 愛を,捨てきれない,人
t:周辺環境 = かつての楽園
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用3,感覚3,知識3,幸運4
t:特殊 = {
*連邦の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。
*連邦の民は根源力25000以下は着用できない。
*連邦の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*連邦の民は個人ACEからの愛情評価分だけ全能力が上昇する。
}
t:→次のアイドレス = 復讐者(職業),デスアイズ(絶技),花屋(職業),スローライフ(職業)
}
L:整備士2 = {
t:名称 = 整備士2(職業)
t:要点 = 整備道具,手袋,ツナギ
t:周辺環境 = 整備工場
t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見3,敏捷3,器用5,感覚5,知識5,幸運4
t:特殊 = {
*整備士2の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*整備士2の位置づけ = ,,,整備系。
*整備士2のみなし職業 = ,,,<整備士>。
*整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,選択発動,整備、評価+5、燃料-2万t。
}
t:→次のアイドレス = 整備道具?(アイテム),生産工場員(職業),名整備士(職業),テストパイロット(職業)
}
L:勇敢なパイロット = {
t:名称 = 勇敢なパイロット(職業)
t:要点 = パイロットスーツ,マフラー
t:周辺環境 = 宇宙
t:評価 = 体格4,筋力6,耐久力7,外見6,敏捷7,器用7,感覚7,知識8,幸運5
t:特殊 = {
*勇敢なパイロットの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*勇敢なパイロットの位置づけ = ,,パイロット系。
*勇敢なパイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,宇宙艦船})。
*勇敢なパイロットの搭乗戦闘補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での)全判定、評価+2
}
t:→次のアイドレス = 勇敢な名パイロット?(職業),スーパースティック?(アイテム),宇宙戦闘機ナントナク?(アイテム),つおい舞踏子?(職業)
}
L:やわらか舞踏子 = {
t:名称 = やわらか舞踏子(職業)
t:要点 = 柔軟体操する舞踏子,華奢
t:周辺環境 = 夜明けの船
t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力3,外見3,敏捷4,器用4,感覚2,知識-1,幸運0
t:特殊 = {
*やわらか舞踏子の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*やわらか舞踏子の位置づけ = ,,,舞踏子系。
*やわらか舞踏子の着用制限 = ,,,着用制限(性別:女性)
*やわらか舞踏子のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,艦船})。
*やわらか舞踏子のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て)
*やわらか舞踏子の搭乗補正 = ,,,({I=D,RB,航空機,艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+2。
*やわらか舞踏子のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。
*やわらか舞踏子の特殊補正 = ,,,(みなしACE({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>})を守る場合での)全能力、評価+3。
}
t:→次のアイドレス = しなやか舞踏子(職業),大絢爛プレイヤー(職業),最後の舞踏子(職業)
}