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基本仕様

06/12/30~31の期間中のみのサーバー大型変更のテストを実施中みたいです。
簡単に言うと、ほとんどのスキルをどの職でも覚えることができますが
某ネットゲーム(コルムオ○ライン)のような感覚で、
自分の好きなスキルを覚えられる反面一点突出型になりやすい傾向です。
簡単なスキルを幅広く覚えるか、攻撃専用、支援専用、製造専用と
自分の覚えていくスキルを選ぶ事によって幅広く色々な事が出来そうな仕様みたいです。
もちろん現在ある職業ごとにも違いはあります。
その職によって覚える事は出来ても使うことが出来ないスキルや
装備品制限によって使えないスキル
そしてjob補正も今までのように全体にまんべんなく降られるようなものではなく、一点(2点?)突出型らしいです。
そして高位スキル(たぶんEDPやアスムプティオ等)はアクセサリーによるカードで覚える事が出来るという事になっています。
既存のアクセサリは装備箇所変更になり、新しくS5のアクセを作成する模様です。
jobレベル上限も150程度まで上げるかも?
そして一番厄介なのが、どのスキルを使うときも気弾を消費し、スキルごとにその消費数が違うとの事。スキル職は無理なのでしょうか・・・?

以上 基本仕様でした。

まとめ
  • ほぼ、全スキルツリー取得
  • 全スキル気弾消費、ノービス(1次職?)時に気弾召還スキル取得可能
  • 高位スキルはアクセカードで取得
  • 職ごとのjob補正が突出するように

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最終更新:2006年12月31日 09:29