マップ内イベントの呼び出し(MV&MZ)

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マップ内イベントの呼び出し(MV&MZ)」(2020/09/14 (月) 23:58:04) の最新版変更点

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**更新履歴 -20/09/15&br()「マップ内イベント呼び出し(MV)」をMZでも正常に動作するように調整しました。&br()また、呼び出されたイベント対象が呼び出される直前のゲームスイッチ、セルフスイッチ等の状態に&br()影響されるようになりました(詳細は下記)。 **効果 マップ内に設定したイベントを他のイベントから呼び出すことができます。 基本的にはコモンイベントの呼び出しで事足りますが 場合によってはこちらの方が便利になる場合もあるかもしれません。 **プラグインコマンド(MZ版) プラグインファイル:RX_T_CallEvent_in_Map &bold(){★イベントID} 数値を指定します。 **プラグインコマンド(MV版) 例:イベントID3番のイベントを呼び出したい場合は 以下のように設定します。 call_ev 3 **備考 呼び出されたイベントは、ゲームスイッチやセルフスイッチ、アイテム等の条件に影響されます。 例えば上記のような設定がされているイベントを「イベント1」として 呼び出される側のイベントを「イベント2」とします。 その「イベント2」は、通常「いらっしゃいませ」と言いますが、スイッチ1がONのときに 「チッ! 客が 当店に なんの ようだ!」と言うイベントです。 「イベント1」のイベントを発動させ、スイッチ1をONにした後イベント2を呼び出すと 「イベント2」はその条件を満たす状態になっているため 「チッ! 客が 当店に なんの ようだ!」と言います。 このことを踏まえて設定してください。 **プラグインのダウンロード zipファイル:プラグイン

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