HPMP独立吸収システム

更新履歴

  • 10/07/06
    以下の不具合を修正し、仕様、注意書きを追加しました(Ver2.00)。
    • 与えるダメージのx(指定値)%吸収、ではなく対象HPのx(指定値)%吸収になっていた。
    • HPダメージ+MP吸収のものを設定時、とどめを刺したときにMPを吸収しない。
  • 09/05/22
    独立吸収機能が正常に機能していなかった不具合を修正しました(両バージョン)。
  • 08/01/17
    吸収率を設定できるVer2.00を公開しました。Ver2.00では設定方法が若干異なります。
  • 08/01/08
    二刀流、全装備物に対応しました。
ベーススクリプトのバージョン:A(Ver1.04以上)

効果

HPにダメージを与え、MPを吸収する効果や、逆にHPを吸収しMPにダメージを与える効果を持った
スキルやアイテム、装備が作成できます。
スキルやアイテムを作成する場合と装備のみを作成する場合で導入方法、設定方法が異なるので
以下の説明をよくお読みください。

スクリプトの導入

装備のみを作成する場合
まず、MPダメージ装備スクリプトとダメージ吸収装備スクリプトを導入してください。

導入優先順位:ベーススクリプトA>MPダメージ装備
ダメージ吸収装備>HPMP独立吸収システム(このスクリプト)

スキル、アイテムのみを作成する場合
まず、以下のスクリプトを導入してください。
ベーススクリプトB HPMPダメージ ダメージ吸収装備

導入優先順位:ベーススクリプトA>ベーススクリプトB>HPMPダメージ>
ダメージ吸収装備>HPMP独立吸収システム(このスクリプト)

装備とスキル、アイテムを作成する場合
まず、以下のスクリプトを導入してください。
ベーススクリプトB HPMPダメージ MPダメージ装備 ダメージ吸収装備

導入優先順位:
ベーススクリプトA>ベーススクリプトB>HPMPダメージ>MPダメージ装備>
ダメージ吸収装備>HPMP独立吸収システム(このスクリプト)

システムワードの設定

システムワード ()内は設定対象
RX-SYS(スキル・アイテム)
MPダメージ(装備物)
HPMPダメージ(スキル・アイテム)

下記のものはお好みでどうぞ。
HP吸収(装備物・スキル・アイテム)
MP吸収(装備物・スキル・アイテム)

【Ver2.00をご使用の場合】
Ver2.00では、吸収率を設定できます。通常のダメージよりも大きくも小さくもできます。
(具体的には通常与えるダメージのx(指定値)%が吸収値になります。)
また、例えばHPのみ吸収させたい場合(MPにはダメージも吸収も無しにしたい場合)は
MP吸収0と設定することで実現可能です。

ご注意

スクリプトの本来の仕様上、与えたHPダメージの設定%のMPを吸収、若しくは
与えたMPダメージの設定%のHPを吸収できますが…

HPにダメージを与えると同時に「与えたHPダメージの設定%」のHPを吸収したり
MPにダメージを与えると同時に「与えたMPダメージの設定%」のMPを吸収、というのはできません。

動作的には、「本来与えられるHP(orMP)ダメージの設定%」の
HP(orMP)を「吸収するだけ」という結果になります。

仕様

MPにダメージ与えてHP吸収する仕様のもので対象にとどめを刺した場合
MPにダメージ与える前にHPだけ吸収してとどめを刺してしまいます。

システムワードの設定

システムワード(設定対象は上記Ver1に同じ)
RX-SYS(スキル・アイテム)
MPダメージ(装備物)
HPMPダメージ(スキル・アイテム)

下記のものはお好みでどうぞ。
HP吸収x(xにはパーセンテージを設定)
MP吸収x(xにはパーセンテージを設定)

スクリプトのダウンロード

txtファイル:スクリプト(2つめ:Ver2.00)
最終更新:2010年07月06日 14:19