一時的に能力値が上下するスキル

更新履歴

  • 11/04/03
    能力値が変化範囲を超えて上下するような表示をする不具合を修正しました。
    例:能力値が500上がってる状態で能力値が999上がるスキルを使用しても「499上がった」と
    表示されます。
    無敵ステート対応版も同様。)
  • 08/01/21
    能力値を上昇させる時にエラーが出る不具合を修正しました。
    また、無敵ステート対応版を追加しました

必須ベーススクリプト

A(Ver1.08以上)

効果

決められた数の能力値を上下させるスキルを作成できます。
重ね掛けも可能です(RPGツクール2000をご存じの方はアレと同じ方式と考えてください)。

仕様

スキルによってHP、MP、ステートのいずれかが変化した時に効果が現れるようになっています。
パラメータの変化範囲は-999~999まで。
ただし、これによって補正された後のパラメータは1~999の範囲を超えることはありません。

設定

【スクリプトの設定】
パラメータ上昇時、減少時のメッセージをスクリプトの15~17行目で変更できます。
デフォルト設定内の太字は「%s」に入るものを指します。

GainP(デフォルト:対象パラメータ名変化値上がった!)
パラメータが上昇した時のメッセージを変更できます。

ActorLossP(デフォルト:対象アクターパラメータ名変化値下がった!)
アクターのパラメータが減少した時のメッセージを変更できます。

EnemyLossP(デフォルト:対象敵キャラパラメータ名変化値下げた!)
エネミーのパラメータが減少した時のメッセージを変更できます。

システムワードの設定

対象:スキル
システムワード:○○変化x(xには-999~999までの変化値を設定)
○○には攻撃力、防御力、敏捷性、精神力のうち、いずれか必要なものを選択してください。

スクリプトのダウンロード

txtファイル:スクリプト(2つめ:無敵ステート対応版)
最終更新:2011年04月03日 07:13