更新履歴
- 09/09/01
イベント発生条件によって「戦闘行動の強制」が無効になってしまう事がある不具合を修正しました。
仕様も追加しておりますので、よくお読みください。
- 08/07/16
連続スキルモード時にスキル以外の行動も連続して起こしてしまう不具合を修正しました。
- 08/04/27
コモンイベントが発生するスキルを使用時にイベントが発生しない不具合と
連続行動中にアクターのMPが足りなくてもスキルを使えてしまう不具合を修正しました。
- 08/01/31
行動前の味方か行動者が複数回行動ステートになるとエラーが出る不具合を修正しました。
ステートに対応していなかった不具合を修正しました。
- 08/01/26
自動戦闘キャラがいる時やオートバトルモード時に対応させました。
必須ベーススクリプト
A(Ver1.05以上)
効果
アクターに複数回行動させることができます。
攻撃と回復、もしくは防御を1ターンの間で行う事ができます。
装備によってもステートによっても複数回行動が可能になるので装備物、スキル、イベントなどに対応できます。
また、オプションとしてFFで言う「れんぞくま」の機能(連続スキル)も備えています。
導入上のご注意
このスクリプトの導入は、なるべくセクションの最後の方に配置してください。
システムワードの設定
システムワード(連続スキルは、お好みで設定してください。)
行動回数x(xには行動回数を設定)
連続スキル(行動回数の設定に加えて、このシステムワードを追加してください。)
対象:装備物・ステート
仕様
- 連続行動の最後に「防御」を選択しないと防御が成立しません。
- 連続行動の最後に「防御」を選択すると、ツクールVXの仕様上、先制攻撃ができてしまいます。
- 装備物によって決まった行動回数と、ステート変化により決まった行動回数では
回数の多い方が優先されます。
なお、装備物に機能が被っていた場合の効果優先順位は、以下の通りです。
装飾品>身体防具>頭防具>盾(二刀流武器)>武器
- 08/04/27追加…速度補正値が反映するスキルやアイテムは
連続行動の最後に選択したものが採用されます。
- 09/09/01追加…イベントで「戦闘行動の強制」の対象になったアクターは
そのターン中は、ツクールの仕様上コマンド入力で事前に決定した行動が無視されます。
スクリプトのダウンロード
txtファイル:スクリプト
最終更新:2009年12月08日 11:38