※:この素材はVX用RGSS2素材としてもご利用頂けます。
効果
ゲームスイッチやゲーム変数の名前を消去します。
プレイヤーにセーブデータの中身を見られた時、どんな用途でスイッチや変数を使われているかを
分かりにくくすることができます。
この機能を実行後、バグ修正が必要になった時のために、消去した名前を元に戻す機能も備えています。
こうした機能の性質上、ゲームが完成した時以外は意味を持ちません。
設定
デフォルトでは、マップ画面でF5キーを押すことで効果を発揮します。
デフォルト設定のままでいいなら、特にスクリプトをいじる必要はありません。
もし、F5キー以外のキーを使いたいのであれば、スクリプトの10行目を以下のように変更してください。
CLEAR_SV_NAME_KEY = Input::?
?の内容は、以下の中から選択して書き換えてください。
F5 F6 F7 F8 F9
SHIFT CTRL ALT
A B C X Y Z L R
(A キー・B キー…ではなく、A ボタン Bボタン…である事に注意)
UP DOWN LEFT RIGHT
操作方法
- 導入後、プロジェクトを保存し、閉じておく
(Game.exe上でデータを消去してもエディタ上では名前データが残っており
実行時等にエディタでセーブすると消した名前データが復活するのを防ぐため)
- Game.exeを実行。
- マップ画面になっている時にF5キー(デフォルト設定)を押す。
すると、設定されていたスイッチ名や変数名は全て消去されます。
この時、それまで付けていたスイッチ名や変数名のデータは
「rx_sv_names.rvdata2(またはrvdata)」というファイルに保存されています。
※:不具合修正後等に消し直したい場合も同様の操作をします。
【不具合修正等で元の状態に戻したい場合】
プロジェクトを開いていない状態でGame.exeを実行し
「rx_sv_names.rvdata2(またはrvdata)」というファイルがあるのを確認して
マップ画面になっている時にF5キー(デフォルト設定)を押してください。
消去されていたスイッチ名や変数名のデータは全て元に戻ります。
この時「rx_sv_names.rvdata2(またはrvdata)」は消去されます。
【暗号化アーカイブを作成する場合】
先に「rx_sv_names.rvdata2(またはrvdata)」というファイルを別の場所に移転させておいてください。
(このファイルも一緒に圧縮されるのを防ぐためです。)
仕様
暗号化アーカイブ「Game.rgss3a(またはrgss2a)」がある時にF5キー(デフォルト設定)を押しても何も起こりません。
これは、誤ってプレイヤーにF5キー(デフォルト設定)を押されて余計なファイルが生成されるのを防ぐためです。
スクリプトのダウンロード
txtファイル:スクリプト
最終更新:2011年12月18日 00:40