ダメージの吸収

更新履歴

  • 20/10/01
    回復アイテム使用時に正常に効果を発揮しない不具合と一部処理ミスを修正いたしました。
  • 20/09/12
    新たにステート、武器、防具にも設定できるようになりました。
    これにより、「規定以内ダメージの吸収装備/ステート」を削除いたしました。
  • 20/08/21
    「規定以内ダメージの吸収」の機能を強化して
    上記プラグインが正常に動作するように調整しました。

効果

規定以内(または以上)のダメージを吸収する敵キャラ、アクター、ステート、武器、防具を作れるようになります。
ステートに設定できるので、この効果を持つスキルも実質作ることができます。

また、このような特徴を無視してダメージを与えるスキルやアイテムを作ることもできます。

使い方

アクター、敵キャラ、ステート、武器、防具のメモ欄に記入します。
例1:50ポイント以内のダメージを吸収する場合の書式
<指定値内ダメージ吸収:50>

例2:50ポイント以上のダメージを吸収する場合の書式
<指定値以上ダメージ吸収:50>

ダメージ吸収を無効化する場合(スキル、アイテム)
<ダメージ吸収無効>

プラグインパラメータについて

システムワードについては設定不要です。
ただ、日本語版か英語版かでメモ欄の設定方法が違うだけです。

吸収時メッセージType:味方(or敵)
  • パラメータで直接設定(値:plugin)
    後述の「吸収時表示文」の内容が反映されます。
  • データベースの「味方回復」(値:heal)
    「データベース」の「用語」にある「味方回復」の内容が反映されます。

吸収時表示文
ダメージを吸収された時、バトルログに表示させたい文章を設定できます。
必ず「%1」と「%2」が含まれた内容に設定してください。

★吸収ルール
ダメージ吸収条件が重なった時にどう処理するか決めます。
アクター側の場合、アクター、受けているステート、装備中の武器、防具に設定された値を使って決めます。
以下、A群と呼びます
敵キャラ側の場合、敵キャラ、受けているステートに設定された値を使って決めます。
以下、B群と呼びます
  • 総和
    ダメージを吸収する規定量がA群/B群の総和になります。
  • 最大値(デフォルト設定)
    ダメージを吸収する規定量がA群/B群の中での最大値になります。
  • 最小値
    ダメージを吸収する規定量がA群/B群の中での最小値になります。

プラグインのダウンロード

zipファイル:プラグイン
最終更新:2020年10月01日 00:00
添付ファイル