ダメージ軽減

更新履歴

  • 20/10/01
    回復アイテム使用時に正常に効果を発揮しない不具合と一部処理ミスを修正いたしました。
    「軽減ルール」の設定を「最大値」に設定したときにダメージが大きくなる不具合も修正しました。
  • 20/09/17
    武器、防具にも対応しました。

効果

属性に関わらずダメージを50%、25%といった軽減の設定ができます。
これはアクター、敵キャラ、ステート、武器、防具に設定可能です。
また、このような特徴を無視してダメージを与えるスキルやアイテムを作ることもできます。

使い方

メモ欄に記入します。
例1:ダメージを60%軽減させる場合(アクター、敵キャラ、ステート、武器、防具) 

<ダメージ軽減:60>

例2:ダメージ軽減を無視させる場合(スキル、アイテム)

<ダメージ軽減無視>

プラグインパラメータについて

システムワードについては設定不要です。
ただ、日本語版か英語版かでメモ欄の設定方法が違うだけです。

★軽減ルール
ダメージ軽減条件が重なった時にどう処理するか決めます。
アクター側の場合、アクター、受けているステート、装備中の武器、防具に設定された値を使って決めます。
以下、A群と呼びます。
敵キャラ側の場合、敵キャラ、受けているステートに設定された値を使って決めます。
以下、B群と呼びます。
  • 乗算(デフォルト設定)
    ダメージを軽減率がA群/B群の中から以下の方式で乗算されます。
    例:対象のダメージ軽減が50%で、ダメージ軽減ステートその1とその2(それぞれ20%と30%)を受けている場合

    1 * (100 - 50) / 100 * (100 - 20) / 100 * (100 - 30) / 100 * ダメージ
  • 最大値
    ダメージ軽減率がA群/B群の中での最大値になります。

プラグインのダウンロード

zipファイル:プラグイン
最終更新:2020年10月01日 00:00
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