更新履歴
- 20/10/23
消費MPが整数で表示されない場合がある不具合を修正しました。
- 20/09/10
「MP/TPコスト拡張」の名称を変更して
MVとMZの両方で正常に動作するように調整しました。
また、新たに消費するTPBゲージの設定もできるようになりました。
効果
特殊なスキルコストの設定ができるようになります。
また、この機能を無視してレベルだけを設定することもできます。
(例えばデータベースのダメージ計算式で「5000 - b.level」といった設定が可能になるだけです)
使い方
【プラグインパラメータの設定】
★敵キャラのレベル参照
プラグインパラメータで設定する必要があるのは基本的にここだけです。
他のパラメータは自分で設定したい場合以外気にする必要はありません。
後述するレベル設定がメモ欄にされている場合、レベルはメモ欄を参照するだけです。
別のプラグイン、もしくは自作等でレベルのパラメータを設定しない場合は
設定はデフォルトである、この状態のままにしてください。
後述するレベル設定がメモ欄にされている場合、レベルはメモ欄を参照しますが
敵キャラにパラメータとしてレベルが新たに設定されます。
つまり、データベースで敵キャラだけが使うスキルのダメージ計算式にも
「.level」が使えるようになります。
上記「レベルを設定し、メモ欄参照」と機能はほぼ同じですが
こちらは別のプラグイン、もしくは自作等でレベルのパラメータを
既に設定済みの方専用の設定です。
該当のプラグインより下に本プラグインを配置した上でこちらを選択してください。
本プラグイン本来の機能を適用せず、レベルだけを設定できるようにします。
つまり、データベースで敵キャラだけが使うスキルのダメージ計算式にも
「.level」が使えるようになるだけの機能です。
【データベースでの設定】
すべてメモ欄に記述します。
<MP割合消費>
最大MPの設定した消費MP%分、MPを消費します。
<MPHP残量割合消費> もしくは <MPHP残量割合消費>
HPの残量の割合に応じて消費MP/TPが決まります。
本プラグインの仕様ですと、残りHPが少ないほど、消費MP/TPが少なくなります。
<MP変数消費:n> もしくは <TP変数消費:n>
消費MP/TPがn番の変数に設定した数になります。
イベントで消費MP/TPを自由に変動させるスキルを作れます(※)。
<MP歩数消費> もしくは <TP歩数消費>
消費MP/TPが「歩数÷設定した消費MP/TP」になります(※)。
敵キャラに使わせる場合は、歩数の概念がないため、設定した消費MP/TPのままになります。
また、上記の計算式で算出される仕様上、消費TP/MPを0に設定すると
0での割り算を阻止するため、そのスキルのコストは0になります。
<MPLV依存消費> もしくは
<TPLV依存消費>
消費MP/TPが「使用者のレベル×設定した消費MP/TP」になります(※)。
敵キャラのレベル設定をしていない場合、敵キャラが使った場合の消費MP/TPは0になります。
※:消費TPは最大でも100までとなります。
<Lv:n>
敵キャラのレベルを設定します。
LV依存消費系のスキルを設定しない場合は設定不要です。
<消費TPB:n>
こちらはMZのTPBモード専用の設定です。また、アイテムにも適用可能です。
nの値はパーセンテージです。設定したパーセンテージだけ消費します。
少ない数字ほど、次にターンが来るまでの時間が短くなります。
プラグインのダウンロード
zipファイル:プラグイン
最終更新:2020年10月23日 05:44