更新履歴
- 06/01/05
オートバトルが正常に機能していなかった不具合を修正しました。
- 05/10/12
逃走できなかった時にアクターが勝手に行動しだす不具合を修正しました。
効果
「似非」
オートバトルは、一般的に「オートバトル」と呼ばれているような機能を持つ方式とは違い
直前のターンにアクター側が起こした行動と同じことを、コマンド一つで全て実行する方式です。
例えば戦闘中に…
アルシェスが「クロスカット」、バジルが「防御」、グロリアが「ヒルダにポーション使用」、ヒルダが「サンダーΩ」
…といった行動を起こしたとします。
その後、次のターンに起こす行動を決定する時に「オート」を選択すると
上記と全く同じ行動を起こしてくれます(手動で決定する手間が省けるわけです)。
同じ戦法で雑魚トループを攻略できる戦闘が続く場合に非常に効果を発揮してくれるでしょう。
仕様
- 先に手動で行動を決定しておく必要があります。
いきなりオートを選択すると、全員が一斉に通常攻撃を始めてしまいます。
(通常攻撃だけで攻略できる戦闘が続くようならいいかも知れませんが)
一度手動で行動を決定してしまえば、以降はオートで通す事ができます。
(戦闘が始まるたびに最初のターンで手動設定する必要はありません)
- この効果は、以下の行動を取ると無効化され、再び手動で行動を決定しておく必要が発生してしまいます。
・ターンの最初に間違えて「戦う」を選択してしまった時
・F12キーでリセットするか、ゲームを終了してしまった時
・パーティーの編成状況が変わった時(並び順を変える、パーティーを入れ替える等)
・アイテムが無くなったりSPが足りなくなった、等の理由で使用不能な場合は無行動となります。
スクリプトのダウンロード
txtファイル:スクリプト
最終更新:2009年11月20日 00:36