効果
指定の武具を全て装備した時に能力値を上げることができます。
例えば、伝説の武具を全て装備した時に
そのキャラのHPや能力値等が上昇し、パワーアップする…なんてことができます。
RGSSに精通している方なら、改造して他にも色々な効果を付けることができるでしょう。
設定
A.ステートの設定
このスクリプトに対応したステートを以下のように設定してください。
- 抵抗しないにチェックを入れる
- アップさせたい能力を100%を越える設定にする
- レーティングを0にして、ステート変化表示をさせなくする
- 解除条件の設定で、全く解除できなくする
B.スクリプトの設定
特殊な装備の組み合わせパターンをスクリプト上で設定します。
基本は武器、盾、頭防具、体防具、装飾品の順に設定していきます。
それぞれ名前を設定すればOKですが、特殊な設定が必要な場合があります。
アイアンソードとブロンズアーマーを装備している場合(※)
…つまり、上記を満たせば他の防具は何でもいい場合は
RX_T_EQUIP_PATTERN定数に設定する武具名を「@」にしてください。
アイアンソードとブロンズシールド の み装備している場合(※)
…つまり、上記を装備していて、他の防具は何も付けていない事が条件である場合は
RX_T_EQUIP_PATTERN定数に設定する武具名を「nil」にしてください。
(※)上記の武具名はあくまで一例です。
後の定数設定は、スクリプト冒頭の注釈文をよく読んで初期設定してください。
また、このスクリプトでは、1パターンしか特殊な装備の組み合わせを設定できません。
複数の装備パターン設定に対応したスクリプトは下記参照。
但し、あくまでサンプルなので、毒やバリアのステート変化設定は変更または削除してください。
導入の際はスクリプトの内容をよく見て、適宜改造してください。
スクリプトのダウンロード
txtファイル:スクリプト(2つめは、複数の装備パターン設定対応版)
最終更新:2009年11月23日 23:24