1ターンキルで戦闘終了時にバトルイベント発動

更新履歴

  • 06/08/16
    1ターンキルで戦闘終了時に敵が出現するバトルイベント後、逃走すると
    1ターンキルで戦闘終了時に出現するはずの敵が、戦闘開始時に登場してしまう不具合を修正しました。

効果

1ターンで敵を全滅させた時にバトルイベントを発動させることができます。
例えば、特定のスイッチや変数をいじったりして、プレイヤーに何か恩恵を与えたりすることもできます。
その他、色々な事ができると思います。

設定

【スクリプトの設定】
RX_T_ONE_TURN_KILL_NUM
ゲームスイッチの何番に1ターンキルのフラグを格納するかを設定します。
バトルイベント編集画面で設定したバトルイベント発動用のスイッチIDを代入してください。

【バトルイベント設定】
発動条件を、上記で設定した1ターンキル判定用のスイッチIDがONの時にします。
あとは、好きなようにバトルイベントを設定するだけです。
なお、全てのトループに対してバトルイベントを設定してやる必要はありません
なので、好きなトループを選んでバトルイベントを設定してください。

スクリプトのダウンロード

txtファイル:スクリプト
最終更新:2009年11月24日 01:10
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