効果
特定のトループとの戦闘に入った時に、予め設定した戦闘曲が流すことができます。
滅多に出会わないが、倒すとそれなりの見返りがある強敵…いわゆる「レアモン」と呼ばれる敵と
遭遇した時、指定した戦闘曲に変わる…といった演出が可能です。
ボリュームやピッチを変更しない場合に限り、イベントコマンド「バトルBGMの変更」を
使う手間が省けます。
設定
Scene_Titleのmain部分(スクリプトエディタ上では70行目以降)に設定ヶ所があります。
【設定例】
必要な数だけ設定してください。
$rx_t_battle_bgms[設定したいトループのID].name = "008-Boss04"
$rx_t_battle_bgms[設定したいトループのID].volume = 90(1~100の範囲で設定可能)
$rx_t_battle_bgms[設定したいトループのID].pitch = 120(1~453(※)の範囲で設定可能)
(※)通常、ピッチは150までしか設定できませんが、スクリプト上では453まで設定可能です。
また、volumeやpitchを設定しないのであれば、以下のように一行設定でも構いません(やはり一例です)。
$rx_t_battle_bgms[4].name = "007-Boss03"
スクリプト上でボリュームやピッチを変更するのが面倒なために
イベントコマンド「バトルBGMの変更」を実行させ、元の音楽に戻したい場合
通常とは手法が変わりますが、「b-normal」という注釈文を入れてください。
これで元の音楽に戻ります(※)。
逆に、この注釈文を入れないと、このスクリプト本来の効力が消されてしまいます。
(※)元の音楽とは、データベースで設定した(通常)バトルBGMを指します。
ゲーム進行上、通常バトル曲を変更したいのであれば、イベントコマンドの「スクリプト」で
以下のように設定してください(以下は設定例です)。
$rx_t_copy_battle_bgm.name = "008-Boss04"
お好みにより、ボリュームやピッチも設定してください(やはり一例です)。
$rx_t_copy_battle_bgm.volume = 80(1~100の範囲で設定可能)
$rx_t_copy_battle_bgm.pitch = 150(1~453(※)の範囲で設定可能)
(※)通常、ピッチは150までしか設定できませんが、スクリプト上では453まで設定可能です。
スクリプトのダウンロード
txtファイル:スクリプト
最終更新:2009年12月06日 22:25