更新履歴
- 09/11/27
リメイクしました。
これに伴い「受けたステートによってスリップダメージ量変化」は公開終了としました。
RTAB対応版もございます。
効果
スリップダメージ量をステートごとに自由に変化させることができます。
マイナスの数値を設定することで、逆に回復させることもできます(リジェネレーション効果)。
設定されたスリップダメージ量は、移動中、戦闘中共通になっています。
設定
スリップダメージ用ステート名を以下の書式に従って作成します。
ステート名(半角スペース)スリップ?(?は半角数字)
設定した数値がそのままダメージ(マイナス値なら回復)になります。
割合ダメージ設定も可能です。数値はパーセンテージで設定してください。
ステート名(半角スペース)スリップ率?(?は半角数字)
例・「毒」のステートでスリップダメージを20にしたい場合
毒 スリップ20
半角スペースを入れないと、ステータス画面のステート名に「ステート?」の部分まで表示されてしまいます。
この仕様上、表示するためのステート名に「毒 強力版」などと、半角スペースを入れてしまうと
正常に表示されませんのでご注意ください。
あとはスリップダメージにチェックを入れて完成です。
仕様
- スリップダメージ型のステートに特殊な設定をしていない場合は、一律デフォルトのままになる。
- リジェネレーション効果とスリップダメージ効果が被った場合、リジェネレーション効果が優先される。
スリップダメージ効果のあるステートを設定する時は、リジェネレーションを伴う他のステート変化を
全て解除しないと、リジェネレーション効果を維持した状態になります。
- 同じ効果のステートを複数受けた場合、強力なものが優先される
毒、猛毒等、スリップダメージを伴うステートを複数受けた時は
スリップダメージによるHP減少が一番大きいモノ…つまり、最も強力なステートのものが適用されます。
ショウさんのサイト「歯車の城」にあるRTABスクリプトに対応したバージョンを用意しました。
RTABスクリプトを適用し、そのすぐ下にセクションを追加して導入してください。
(以下のバナーをクリックするとサイトに飛びます。)
スクリプトのダウンロード
txtファイル:スクリプト
最終更新:2009年11月26日 02:44