指定したアクターにアニメ処理

更新履歴

  • 09/11/1
    指定したアクター名が途中で変わっても正常に処理できるようにしました。

通常の「アニメーションの表示」コマンドだと1人目、2人目…という指定しかできず
作りたいゲームによっては、この事が不都合な状況となると思います(並び替えした時など)。

効果

直接(戦闘に参加している)アクター名を指定してアニメーションを表示させる事ができます。
戦闘中、並び替えした場合に特に効果を発揮するでしょう。

イベントの設定

アクターアニメ処理 アクター名 アニメーション名
コマンド、アクター名、アニメーション名の間には半角スペースを空けてください。

【コマンド使用例】
ヒルダに「技発動」のアニメ処理をしたい場合

アクターアニメ処理 ヒルダ 技発動

仕様

  • アクター名は半角スペースを含んだものは避けてください。仕様上、エラーが出ます。
    アニメーション名は、「回復 1」のように半角スペースが含まれていても大丈夫ですが
    アクター名、アニメーション名とも、名前の末尾に半角スペースは空けないように
    ご注意ください(余程の事がない限り大丈夫とは思いますが一応)。
  • データベース上に設定した同じ名前のキャラ2人をパーティに入れて作動させると
    後ろにいる方にだけアニメが再生されます。

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最終更新:2009年12月06日 19:42
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