更新履歴
- 09/11/1
指定したアクター名が途中で変わっても正常に処理できるようにしました。
通常の「アニメーションの表示」コマンドだと1人目、2人目…という指定しかできず
作りたいゲームによっては、この事が不都合な状況となると思います(並び替えした時など)。
効果
直接(戦闘に参加している)アクター名を指定してアニメーションを表示させる事ができます。
戦闘中、並び替えした場合に特に効果を発揮するでしょう。
イベントの設定
アクターアニメ処理 アクター名 アニメーション名
コマンド、アクター名、アニメーション名の間には半角スペースを空けてください。
【コマンド使用例】
ヒルダに「技発動」のアニメ処理をしたい場合
アクターアニメ処理 ヒルダ 技発動
仕様
- アクター名は半角スペースを含んだものは避けてください。仕様上、エラーが出ます。
アニメーション名は、「回復 1」のように半角スペースが含まれていても大丈夫ですが
アクター名、アニメーション名とも、名前の末尾に半角スペースは空けないように
ご注意ください(余程の事がない限り大丈夫とは思いますが一応)。
- データベース上に設定した同じ名前のキャラ2人をパーティに入れて作動させると
後ろにいる方にだけアニメが再生されます。
スクリプトのダウンロード
txtファイル:スクリプト
最終更新:2009年12月06日 19:42