戦闘中にエネミーパラメータを編集

このスクリプトの作成にあたって、このスレの673氏によるスクリプト を利用・改造して使用させて頂きました。

効果

デバッグモード時、戦闘中にエネミーパラメータを編集できるようになります。
戦闘バランスを円滑に調整したい方はどうぞ。

操作方法

  1. 「攻撃」等の単体攻撃ができる手段を使い、編集したい敵にアローカーソルを合わせてください。
  2. 編集したい敵が決まったら、CボタンではなくF8キーを押してください
    すると、上記のような画面が現れます。
  3. カーソルキーの上下…編集パラメータ選択
    カーソルキーの左右…違うエネミーを選択
    Cボタン…編集開始または数値の決定
    Bボタン…キャンセルまたは編集終了
  4. 戦闘中にパラメータを編集した後で製作を終了したら(プロジェクトファイルを閉じたら)
    プロジェクトファイルがある場所に生成された「Enemies.rxdata」を
    Dataフォルダ内にある同名のファイルに上書きコピーしてください(※)。
※:生成された「Enemies.rxdata」はそのまま残しておいてください。

仕様

  1. 編集終了後、エネミーデータが記録されます(プロジェクトファイルのあるフォルダ内にも記録されます)。
  2. 編集終了後のアローカーソル位置は初期位置になります。
  3. 最大HPを下げた時、現在HPが最大値を超えていると、現在HPが最大HPと同値になります。
    同じ敵が複数登場した時は、上記の反映が少し遅れる事があります。
    この場合、ターゲット決定前に全てのエネミーにカーソルを合わせる事で解決します。
  4. この方法でパラメータを編集しても、数値はツクール本体に反映されません(※)。
    編集後、プロジェクトを閉じた後は、プロジェクトファイルにあるエネミーデータファイルを
    Dataフォルダ内にある同名のファイルに上書きコピーしてください。
(※)
編集後、一度テストプレイを終了しても、ツクール本体の数値は変わっていませんが
再度テストプレイを始めた時は、戦闘中に編集したデータが適用されています。
また、この時、攻撃パターン等、数値以外の部分をツクールで編集したものは
戦闘中に編集できない部分なので、そのまま適用されます。

導入上のご注意

ゲームが完成し、戦闘中にパラメータを編集する必要性を感じなくなったら
プロジェクトファイルのあるフォルダに存在している「Enemies.rxdata」は削除してください。

スクリプトのダウンロード

txtファイル:スクリプト
最終更新:2009年12月06日 22:46
添付ファイル