敵グループ別に戦闘曲設定

更新履歴

  • 08/02/15
    ニューゲームから開始するとエラーが出る不具合を修正しました。

効果

敵グループ別に戦闘曲を設定できます。

通常エンカウント時に強力な敵を登場させ、ボス曲を流したい場合に効果を発揮します。
また、あらかじめ設定しておくことで、イベントバトル前にBGMを変更、そしてバトル後に元に戻す…
という設定が必要なくなります。

導入上のご注意

「バトルBGMの変更」コマンドが効果を発揮しなくなります。
同じトループでもイベントによって違う曲を設定したい場合は、敵グループ専用BGMを再設定してください。
その後、用が済んだら元に戻しておく事を忘れないでください。

イベントの設定

バトル曲設定x(xには敵グループIDを半角数字で設定)
まずは、このコマンドでバトル曲を設定したい敵グループのIDを指定します。
その後、通常イベントコマンド「BGMの演奏」を実行し、曲やピッチ、ボリュームを設定すれば設定完了です。
(注釈イベント「バトル曲設定x」を実行した後なら「BGMの演奏」コマンドを実行しても
BGMは流れず、バトル曲設定処理が行われます。)

同じトループでもイベントによって違う曲を設定したい場合は
このコマンドで敵グループ専用BGMを再設定してください。

ノーマルバトル曲変更
「バトルBGMの変更」コマンドが効果を発揮しなくなっていますので
通常バトル曲の変更はこのコマンドを使用します。
このコマンドを実行後に通常イベントコマンド「BGMの演奏」を実行し
曲やピッチ、ボリュームを設定すれば設定完了です。
(注釈イベント「ノーマルバトル曲変更」を実行した後なら「BGMの演奏」コマンドを実行しても
BGMは流れず、バトル曲設定処理が行われます。)

スクリプトのダウンロード

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最終更新:2009年12月07日 03:54
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