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引用-公式 タイピングとスコア *スコアの溜まり方 「タイプ点」「速度点」「チェイン点」「パーフェクト点」のポイント合計に、「人数ボーナス」「難易度ボーナス」をかけたポイントが、スコアとなる。 **タイプ点 -1文字を打ち終えるごとに 2score が加算される、基礎的なスコア。 -日本語の場合は「かな1文字」、英語や数字の場合は「英数字1文字」ごとに加算。 -タイピング中にミスした(間違ったキーを押した)回数は記録され、リザルトで ミス回数×10 がスコアから減点。 **速度点 -タイプラインを打ち終えるごとに、タイプ速度によって評価が判定され、150~1の評価点 がスコアに加算される。速く打ち終えるほど得られるスコアも上がる。 -同じ評価が出てもタイピング速度が速いほど、速度点は高い。 |評価|点数| |EXCELLENT!|150~106| |Great!|105~61| |Good|60~16| |Boo|15~0| |Miss|0(打ち終え失敗、&br()あるいは打ち終えてもそれに要する時間が長すぎた場合もMiss扱いとなる。こちらの場合はチェインが切れない)| **チェイン点 -チェインとは、時間内に連続して打ち終えることの出来たタイプラインの数である。 -タイプミスをしても、時間内にさえ打ち終えることができればチェインは繋がる。 -タイピング中のチェイン数は記録され、リザルトで 最大チェイン数×50 がスコアに加算。 **パーフェクト点 -タイプミスなしにタイプラインを打ち終えると、余分に100score が加算される。 -よって、ノーミスクリアをした場合は タイプライン数×100 がスコアに加算されることになる。 **人数ボーナス -人数によって、リザルトでスコアが1~2倍になる。 -1人でプレイするとボーナスはないが、2人だと1.2倍、3人だと1.5倍、4人だと2倍のボーナスがある。 -端数は全て切り上げとなる。 **難易度ボーナス -難易度によって、リザルトでスコアが1~1.8倍になる。 -難しい曲をプレイするほどボーナスが高くなる。 |星の数(☆+★)|倍率| |8・9|x1.8| |6・7|x1.6| |4・5|x1.4| |2・3|x1.2| |1|x1.0| #comment() .
簡単に、把握できている範囲で記載しておきます。 Typenist Season3においては、 スコアは次に挙げる、打鍵点とライン点の合計によって計算される。 **打鍵点 1文字を打つごとに得られる点数のこと (日本語の場合は、全角文字1文字が1文字と認識される模様。つまり「か→ka」とか「ち→chi」と打ったとしても、2文字、3文字分の点数が増えるわけではない。) 以下の条件で変動する。 -スタート時の初期値は「0」である。 -最低値は「1」、最大値は「30」である。(ここの最低値は本来は初期値同様に「0」であるべきと思われるが、真意は不明である。) -正打鍵1文字に対して「+1」される。 -誤打鍵1キー(上述の文字単位ではない)に対して、「-5」される。 -各ページ単位で、ページ内の全歌詞を打ち切れなかった場合は、「-10」される。 **ライン点(行ボーナス、add点) 各ページで表示されている歌詞1行を打ち切ることで得られる点数のこと S2時代と比べると多少面倒な式になっている模様。 そんなライン点ですが、 ライン点=100×√ {(実際の打鍵速度)/(各行の基準打鍵速度)} のようです。 Nonane氏が、twitter上で計算式の概要をこのように割り出していらっしゃいました。 また、Chronoz氏が http://ketsui.web.fc2.com/crn/typenist/002_music.html きれいに整理されてらっしゃるので、詳細はこちらをご覧になればいいと思います。 **その他 -S3では、チェイン数による計算は廃止されている -難易度ボーナスは廃止されている -複数人ボーナスは廃止されている 誤り等々ございましたら修正願います。 Typenistの下っ端

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