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Gold | 通貨その1。いろいろな場所で手に入る分、使い道も多い。 |
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Shard | 通貨その2。特定のパックを購入するために必要。 |
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War Bonds | 課金通貨。カード単品購入などが可能。通常プレイではほとんど入手できない |
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XP | 紫色のバー。これがたまってレベルが上がると、エネルギーが全回復。 |
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Energy | 青色のバー。ミッション、クエスト、レイドで消費。1分ごとに1回復。 初期値は100だが、一定レベル以上になるとGoldを支払って最大値を増やせる。 |
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Stamina | 橙色のバー。ファクション戦、コンクエストで消費。1分ごとに1回復。 Energyと違い、こちらは最大値が300で固定。増やす手段はない。 |
Home | デッキの作成。基本的にはACTIVEの方に組んだデッキを用いる。DEFENSEデッキはFACTION戦の防衛用(NPC)。 |
Map | 対CPUシナリオ。CPUは、専用カードや11枚目以降のカードを使うことがある。 |
STORE | カード売買。UPGRADESから最大エネルギーや保有デッキ数の拡張。規定の条件をクリアすると買えるものもある。 |
Battle | 対人戦。勝敗に応じてレートが変動する。ARENAは規定のレートまで上がるとランクアップ。 各ランクは100・250・1000・2500・5000・6000・7500。Tournamentsは専用ページで説明 |
FACTIONS | チーム。加入するとスタミナを消費して他のFACTIONとの戦争に参加できるようになる。 「REQUEST」で申し込み、リーダーの承認で加入すると上部のRANK:APPLICANTが消える。 他のプレイヤーから教えてもらった招待URLで加入申請も出来る。 |
AUTO | 完全自動で対戦する機能のオン・オフ。 |
♪ | BGM機能のオン・オフ。 |
効果音機能のオン・オフ。 |
Arena | アリーナのランクによって解禁。 |
Reputation | 各地のミッションを遂行でそれぞれ上昇。 |
Faction | FactionランクとFaction戦によるLoyaltyポイント。 |
Raid | Raid戦のHonored。与ダメージが大きいほどHonoredを多くもらえる。 |
Level | プレイヤーレベルで解禁。 |
自軍に対する敵FP | +500~ | +499~ 300 |
+299~ 200 |
+199~ 100 |
+99~34 | +33~-33 | -34~ -99 |
-100~ -199 |
-200~ -299 |
-300~ |
Active War 勝利 | +10 | +9 | +8 | +7 | +6 | +5 | +4 | +3 | +2 | +1 |
Active War 敗北 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -2 | -2 | -3 | -4 |
Deffensive War 勝利 | +9 | +8 | +7 | +6 | +5 | +4 | +3 | +2 | +1 | +1 |
Deffensive War 敗北 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -2 | -2 | -3 | -4 | -4 |
反撃戦争 | 防衛戦中の侵略相手に攻撃をしかける行為 攻勢でスタミナを消耗した敵には優位に戦える |
集中攻撃 | 他のファクションと結託する行為 Find Rivalsの一覧表示されている分上昇 |