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Augment | 数値分だけアクトスキルの強度を増す。「on ~」やAugmentには無効。※ |
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Chaos | 敵アサルトのスキルを敵同士に向けて使わせる。 |
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Cleanse | 味方に付与された妨害スキル/状態異常を全て取り除く。 |
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Enfeeble | Poison以外のあらゆるダメージを増大させる。重複加算可。 |
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Heal | ダメージを受けた味方アサルトの体力を回復する。 |
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Jam | 50%の確率で、次のターンの間、Defensiveスキルを除く敵のスキル/攻撃を封じる。 |
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Mimic | 敵のアクトスキル(Mimic以外)を全てコピーして使用。コピーしたスキルの種族制限は無視される。 |
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Protect | Poison以外のあらゆるダメージを軽減する。重複加算可。 |
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Rally | そのターン中、まだ攻撃を行なっていない味方アサルトの攻撃力を増加させる。 |
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Siege | 敵の建造物に数字分のダメージを与える。 |
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Summon | 書かれているカードを戦場にプレイする。 |
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Supply | 自分と両隣の味方アサルトの体力を回復する。 |
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Strike | ランダムな敵アサルトにダメージを与える。 |
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Weaken | 攻撃力1以上の敵アサルトの攻撃力を、1ターンの間減少させる。 |
+ | Augment詳細 |
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Armored | 敵アサルトから通常攻撃を受けた時、受けるダメージを減らす。 |
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Counter | 敵アサルトから通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃した相手にダメージを与える。 |
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Emulate | 目の前の敵アサルトがプラス効果のアクトスキルを受けた時、その効果を自身も得る。 |
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Evade | 50%の確率で、敵のマイナス効果のアクトスキルを回避する。 |
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Flying | 50%の確率で、Flying及びAntiAirを持たないアサルトからの攻撃を回避する。 |
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Intercept | 自分の隣のアサルトに使われた敵のアクトスキルを、自分が代わりに受ける。※ |
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Payback | 敵からマイナス効果のアクトスキルを受けた時、50%の確率で使用者にも同じ効果を与える。 |
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Stun | 通常攻撃でダメージを受けた時、次の相手ターン終了時までそのアサルトの通常攻撃を封じる。 Swipe、Flurryでの攻撃を中断させることができる。 |
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Refresh | 自分のターン終了後、自身の体力を全回復する。 |
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Regenerate | 体力が尽きたとき、50%の確率で体力を回復して復活。 付与された効果は復活しても消えない。 |
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Tribute | 味方からプラス効果のアクトスキルを受けた時、50%の確率で使用者にも同じ効果を与える。 |
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Wall | 司令官へのダメージを代わりに受ける。 |
+ | Intercept詳細 |
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AntiAir | Flyingを持つ敵アサルトを攻撃する際、攻撃が100%命中&攻撃力が増加。 |
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Burst | 体力が満タンの敵アサルトを攻撃する際、攻撃力が増加。 |
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Fear | 目の前の敵アサルトを無視してWallストラクチャーまたは司令官に攻撃する。 |
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Flurry | 50%の確率で追加の通常攻撃を行う。 |
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Pierce | 通常攻撃の際、敵アサルトが持つArmoredおよびProtectを無視してダメージを与える。 |
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Swipe | 目の前に敵アサルトがいる時、両隣のカードにも攻撃を行う。 |
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Valor | 自分のアサルトの数が敵よりも少ない時、攻撃力が増加。 |
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Berserk | 自身の攻撃力を永続的に上昇させる。司令官orWallストラクチャーにダメージを与えた場合でも発動する。 |
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Crush | 敵を倒したときに、Wallストラクチャーまたは司令官にダメージを与える。 |
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Disease | 一切の体力回復ができなくなる状態異常を付与する。Regenerateも無効化できる。 |
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Immobilize | 50%の確率で、攻撃がヒットしたカードの次のターンの通常攻撃を封じる。 |
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Leech | 自身の体力を回復する。回復量は「Leechの強度」と「与えたダメージ」のうち小さい方。 |
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Phase | 次のターン、味方のアクトスキルの効果を受けられなくする。Cleanseで解除できない。 |
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Poison | 毎ターン開始時にダメージを与える状態異常を付与する。 より強いPoisonが掛かった場合は置き換わる。Armored、およびProtectでダメージ減衰ができない。 |
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Siphon | 自分の司令官の体力を回復する。 |
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Sunder | 攻撃力が基礎値以上に上がらなくなる状態異常を付与する。 |
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Blitz | プレイした時、目の前にタイマー0の敵アサルトがいれば、そのターンのみタイマーを無視して行動可能になる。 |
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Legion | ターン開始時、隣に同種族のアサルトがいれば、自身の体力回復&攻撃力増加。 両隣にいれば効果は2倍になる。JamやFreezeを受けていても無効にならない。 |
on Play | カードをプレイした直後に発動。要するにアクションカードを内蔵したアサルト。 | |
on Death | カードの体力がなくなった時に発動。Regenerateがあれば何度も発動したりする。 | |
on Attacked | 通常攻撃を受けた時に発動。 Armored等で被ダメージが0、または致死ダメージで倒されても発動する。 | |
on Kill | 通常攻撃で敵を倒した時に発動。 |
画像 | 名前 | 効果 | 出現Raid |
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Repair | 味方のストラクチャーの耐久力を回復する。 | Siege on Kor& Epic Blightbloom クエスト 「Impenetrable」 |
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Backfire | 自分の司令官にダメージを与える。現状は「Backfire on Death」のみ存在する。 | Imperial Purger& Epic |
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Split | このカードのコピーを生成する。この能力のミミックは不可能。 | Tartarus Swarm クエスト「Clone Project」 コンクエスト「Clone Experiment」 |
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Shock | 敵の司令官に直接ダメージを与える。ダメージはWallで肩代わりできない。 | Behemoth |
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Recharge | 50%の確率で、使用したカードがデッキの一番下に戻る。 | Behemoth Epic Jotun |
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Mist | 自分の待機中のカードの情報を隠す。 | Miasma |
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Fusion | アクテイブなFusionカードが3つ以上揃うと、それらのカードの効果が2倍になる。 | Blightbloom |
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Infuse | アサルトの種族およびアクトスキルの種族制限をBloodthirstyに書き換える。 | Gore Typhon |
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Blizzard | 自分の待機中のカードの情報を隠す。Mistとはエフェクトが違うだけ。 | Jotun |
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Freeze | Jamの効果+待機タイマーの減少ストップ。待機中のアサルトも対象になる。 | Jotun& Epic コンクエスト「Chilling Touch」 |
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Rush | 待機中のアサルトの待機タイマーを減少させる。 | Pantheon Perfect Sentinel Reborn クエスト「Time Surge」 |
エフェクト名 | 効果 |
Time Surge | お互いの司令官がRush 1を得る。 |
Copycat | Mimicのコピー対象が味方のアサルトになる。 |
Quicksilver | 全てのアサルトがEvadeを得る。 |
Decay | Cleanseが発動しない。 全てのアサルトはPoison 1とDiseaseが付与された状態で戦場に出る。 |
High Skies | Flyingの発動率が100%に増加する。 |
Impenetrable | Wallへの通常攻撃ダメージが0になる。ストラクチャーのRefreshは発動しない。 |
Invigorate | アサルトが何らかの回復を受けた時、攻撃力も永続的に増加させる。 |
Clone Project | 毎ターン、ランダムなアクティブなアサルト1体にSplitが付与される。 |
Friendly Fire | Strikeを持たない全てのアサルトがStrike 1を、お互いの司令官がChaos Allを得る。 |
Genesis | お互いの司令官がSummon XXX(ランダムなアサルトをサモン)を得る。 |
United Front | 全てのカードがLegion X(X=そのカードの待機)を得る。既存のLegionがある場合上書きされる。 |
Artillery Strike | 10n+9, 10n+0のターンのみ、司令官がStrike All 3を得る。 |
Photon Shield | Armorを持たない全てのアサルトがArmored 2を得る。 |
Decrypt | お互いの司令官がEnfeeble All 1を得る。(能力の最後に得るのかStrikeは1ダメージ。) |
Forcefield | お互いの司令官がProtect All 1を得る。 |
Chilling Touch | お互いの司令官がFreezeを得る。 |
Clone Experiment | 10n+9, 10n+0のターンのみ、ランダムなアクティブなアサルト1体にSplitが付与される。 |
Toxic | 全てのアサルトはPoison 1が付与された状態で戦場に出る。 |
Harsh Conditions | 全てのアサルトはカウントダウンが1付与された状態で戦場に出る。 |