カードの見方

種族名の前に「Unique」「Legendary」が付いているカードは、
「Unique」が1種類1枚、「Legendary」は1枚だけしかデッキに入れる事が出来ない。

スキル

  • 他のカードに「All」でないスキルを使用する場合、有効な対象の中からランダムな1体に効果する。
  • 複数の効果が同時に使用される場合、スキル欄の上にあるものから順に発動する。
  • スキル発動中にPaybackやon Deathを介するJam等を受けて行動不可能になった場合、それ以降のスキルは発動しない。


Activation(アクトスキル)

通常攻撃の前に発動する。種族名が付いて効果の対象が限定されたり、Allで全てを対象とするものがある。
例) Heal All Imperial 1 = 味方の全てのImperialアサルトの体力を1回復

Augment 数値分だけアクトスキルの強度を増す。「on ~」やAugmentには無効。
Chaos 敵アサルトのスキルを敵同士に向けて使わせる。
Cleanse 味方に付与された妨害スキル/状態異常を全て取り除く。
Enfeeble Poison以外のあらゆるダメージを増大させる。重複加算可。
Heal ダメージを受けた味方アサルトの体力を回復する。
Jam 50%の確率で、次のターンの間、Defensiveスキルを除く敵のスキル/攻撃を封じる。
Mimic 敵のアクトスキル(Mimic以外)を全てコピーして使用。コピーしたスキルの種族制限は無視される。
Protect Poison以外のあらゆるダメージを軽減する。重複加算可。
Rally そのターン中、まだ攻撃を行なっていない味方アサルトの攻撃力を増加させる。
Siege 敵の建造物に数字分のダメージを与える。
Summon 書かれているカードを戦場にプレイする。
Supply 自分と両隣の味方アサルトの体力を回復する。
Strike ランダムな敵アサルトにダメージを与える。
Weaken 攻撃力1以上の敵アサルトの攻撃力を、1ターンの間減少させる。

+ Augment詳細
  • 強度のあるアクトスキル(Enfeeble, Heal, Protect, Rally, Siege, Supply, Strike, Weaken)を持つカードが対象となる。
  • AugmentされたスキルがChaos,Tribute,Paybackの影響を受けた場合でも、Augment適用後の強度で処理される。
  • Mimicを持つアサルトがAugmentの効果を受けた場合、MimicでコピーしたスキルもAugmentの影響を受ける。

Defensive(ディフェンススキル)

起動前でも、何らかの条件を満たすと発動するスキル。
Armored 敵アサルトから通常攻撃を受けた時、受けるダメージを減らす。
Counter 敵アサルトから通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃した相手にダメージを与える。
Emulate 目の前の敵アサルトがプラス効果のアクトスキルを受けた時、その効果を自身も得る。
Evade 50%の確率で、敵のマイナス効果のアクトスキルを回避する。
Flying 50%の確率で、Flying及びAntiAirを持たないアサルトからの攻撃を回避する。
Intercept 自分の隣のアサルトに使われた敵のアクトスキルを、自分が代わりに受ける。
Payback 敵からマイナス効果のアクトスキルを受けた時、50%の確率で使用者にも同じ効果を与える。
Stun 通常攻撃でダメージを受けた時、次の相手ターン終了時までそのアサルトの通常攻撃を封じる。
Swipe、Flurryでの攻撃を中断させることができる。
Refresh 自分のターン終了後、自身の体力を全回復する。
Regenerate 体力が尽きたとき、50%の確率で体力を回復して復活。
付与された効果は復活しても消えない。
Tribute 味方からプラス効果のアクトスキルを受けた時、50%の確率で使用者にも同じ効果を与える。
Wall 司令官へのダメージを代わりに受ける。

+ Intercept詳細
  • Allを持つアクトスキルはInterceptできない。
  • 自身が効果を受けられないスキルはInterceptできない。(対象種族が違う、待機が2以上の時のJam、攻撃力が0以下の時のWeaken等)
  • 敵のアクトスキルの対象となったアサルトの両隣にIntercept可能なカードがある場合、左隣のカードのInterceptが優先される。
  • Interceptは相手のスキルにのみ対応して発動する。Chaosを受けた味方アサルトのスキルはInterceptの対象外。

Combat-Modifiers(コンバットスキル)

アサルトが通常攻撃をする時に発動するスキル。
Weakenで攻撃力が0以下になった場合は通常攻撃が行われないため、発動しない。
AntiAir Flyingを持つ敵アサルトを攻撃する際、攻撃が100%命中&攻撃力が増加。
Burst 体力が満タンの敵アサルトを攻撃する際、攻撃力が増加。
Fear 目の前の敵アサルトを無視してWallストラクチャーまたは司令官に攻撃する。
Flurry 50%の確率で追加の通常攻撃を行う。
Pierce 通常攻撃の際、敵アサルトが持つArmoredおよびProtectを無視してダメージを与える。
Swipe 目の前に敵アサルトがいる時、両隣のカードにも攻撃を行う。
Valor 自分のアサルトの数が敵よりも少ない時、攻撃力が増加。

Swipeは対面の左のカードから攻撃
Swipeの途中でCounterなどによりHPが0以下になった場合その時点で攻撃終了

Damage-Dependent(ダメージスキル)

通常攻撃で敵アサルトにダメージを与えた際に発動するスキル。
Flyingで回避されたり、Armoredなどによってダメージを与えられなかった場合は発動しない。
Berserk 自身の攻撃力を永続的に上昇させる。司令官orWallストラクチャーにダメージを与えた場合でも発動する。
Crush 敵を倒したときに、Wallストラクチャーまたは司令官にダメージを与える。
Disease 一切の体力回復ができなくなる状態異常を付与する。Regenerateも無効化できる。
Immobilize 50%の確率で、攻撃がヒットしたカードの次のターンの通常攻撃を封じる。
Leech 自身の体力を回復する。回復量は「Leechの強度」と「与えたダメージ」のうち小さい方。
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Phase 次のターン、味方のアクトスキルの効果を受けられなくする。Cleanseで解除できない。
Poison 毎ターン開始時にダメージを与える状態異常を付与する。
より強いPoisonが掛かった場合は置き換わる。Armored、およびProtectでダメージ減衰ができない。
Siphon 自分の司令官の体力を回復する。
Sunder 攻撃力が基礎値以上に上がらなくなる状態異常を付与する。

Poisonのダメージはカードの整列の後、自分のカードをプレイする前なので、このダメージで倒れたアサルトの位置は空白になる。

その他のスキル

Blitz プレイした時、目の前にタイマー0の敵アサルトがいれば、そのターンのみタイマーを無視して行動可能になる。
Legion ターン開始時、隣に同種族のアサルトがいれば、自身の体力回復&攻撃力増加。
両隣にいれば効果は2倍になる。JamやFreezeを受けていても無効にならない。
on Play カードをプレイした直後に発動。要するにアクションカードを内蔵したアサルト。
on Death カードの体力がなくなった時に発動。Regenerateがあれば何度も発動したりする。
on Attacked 通常攻撃を受けた時に発動。
Armored等で被ダメージが0、または致死ダメージで倒されても発動する。
on Kill 通常攻撃で敵を倒した時に発動。

敵NPC専用スキル

missionかRaidのCPU専用カードのスキル。
画像 名前 効果 出現Raid
Repair 味方のストラクチャーの耐久力を回復する。 Siege on Kor& Epic
Blightbloom
クエスト 「Impenetrable」
Backfire 自分の司令官にダメージを与える。現状は「Backfire on Death」のみ存在する。 Imperial Purger& Epic
Split このカードのコピーを生成する。この能力のミミックは不可能。 Tartarus Swarm
クエスト「Clone Project」
コンクエスト「Clone Experiment」
Shock 敵の司令官に直接ダメージを与える。ダメージはWallで肩代わりできない。 Behemoth
Recharge 50%の確率で、使用したカードがデッキの一番下に戻る。 Behemoth
Epic Jotun
Mist 自分の待機中のカードの情報を隠す。 Miasma
Fusion アクテイブなFusionカードが3つ以上揃うと、それらのカードの効果が2倍になる。 Blightbloom
Infuse アサルトの種族およびアクトスキルの種族制限をBloodthirstyに書き換える。 Gore Typhon
Blizzard 自分の待機中のカードの情報を隠す。Mistとはエフェクトが違うだけ。 Jotun
Freeze Jamの効果+待機タイマーの減少ストップ。待機中のアサルトも対象になる。 Jotun& Epic
コンクエスト「Chilling Touch」
Rush 待機中のアサルトの待機タイマーを減少させる。 Pantheon Perfect
Sentinel Reborn
クエスト「Time Surge」

エフェクト

戦場全体に効果を及ぼす特殊ルール。クエスト及びコンクエストで登場する。

エフェクト名 効果
Time Surge お互いの司令官がRush 1を得る。
Copycat Mimicのコピー対象が味方のアサルトになる。
Quicksilver 全てのアサルトがEvadeを得る。
Decay Cleanseが発動しない。
全てのアサルトはPoison 1とDiseaseが付与された状態で戦場に出る。
High Skies Flyingの発動率が100%に増加する。
Impenetrable Wallへの通常攻撃ダメージが0になる。ストラクチャーのRefreshは発動しない。
Invigorate アサルトが何らかの回復を受けた時、攻撃力も永続的に増加させる。
Clone Project 毎ターン、ランダムなアクティブなアサルト1体にSplitが付与される。
Friendly Fire Strikeを持たない全てのアサルトがStrike 1を、お互いの司令官がChaos Allを得る。
Genesis お互いの司令官がSummon XXX(ランダムなアサルトをサモン)を得る。
United Front 全てのカードがLegion X(X=そのカードの待機)を得る。既存のLegionがある場合上書きされる。
Artillery Strike 10n+9, 10n+0のターンのみ、司令官がStrike All 3を得る。
Photon Shield Armorを持たない全てのアサルトがArmored 2を得る。
Decrypt お互いの司令官がEnfeeble All 1を得る。(能力の最後に得るのかStrikeは1ダメージ。)
Forcefield お互いの司令官がProtect All 1を得る。
Chilling Touch お互いの司令官がFreezeを得る。
Clone Experiment 10n+9, 10n+0のターンのみ、ランダムなアクティブなアサルト1体にSplitが付与される。
Toxic 全てのアサルトはPoison 1が付与された状態で戦場に出る。
Harsh Conditions 全てのアサルトはカウントダウンが1付与された状態で戦場に出る。

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最終更新:2013年11月13日 22:40