ルールブック、「クトゥルフ神話やろうず」参考。
現代の武器について、使われると思うもの。
値は目安なので、その都度調整を。
形状が似ている場合、技能にマイナス補正をつけて別技能で判定できる場合がある、
★近接武器
近接武器では、dbが+される。
名称 |
判定技能 |
ダメージ |
備考 |
安全靴 |
キック |
1D6+1 |
要は確定ダメージが+1される |
スタンガン |
こぶし |
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1D3ターン、スタンする |
メリケンサック |
こぶし |
1D3+1 |
要は固定ダメージが+1される |
ナイフ/包丁 |
こぶし |
1D4 |
一般的に入手できる小さいもの |
小さい棍棒 |
こぶし |
1D6 |
片手で扱える短い棒状のもの。素材によってダメージは増減? |
ファイティングナイフ |
ナイフ |
1D6+2 |
大振りのナイフ。専門店などで購入。 |
竹刀/木刀 |
日本刀 |
1D8 |
両手持ちする長い棒状のものを含む |
日本刀(真剣) |
日本刀 |
1D8+2 |
物によってダメージは変動する |
警棒 |
杖 |
1D6 |
小さい棍棒と同等。多少丈夫かも? |
催涙スプレー |
DEX*5 |
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1D3ターン、スタンする |
火炎放射器 |
DEX*5 |
1D6+α |
スプレー+ライター等でできる即席火炎放射器。運が悪いと暴発するかも |
ブラックジャック |
40%固定 |
1D8 |
袋状のものに錘を入れて振り回す武器。事前に準備が必要 |
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★遠距離武器
投擲判定では+1/2db、銃火器はdbなし。ただし、銃火器はゼロ距離の場合、判定値2倍。
名称 |
判定技能 |
ダメージ |
備考 |
ダーツ |
投擲 |
1D3 |
短いが、鋭い針を持ったもの |
投石 |
投擲 |
1D4 |
そこらへんでも拾える |
ブーメラン(戦闘用) |
投擲 |
1D8 |
2回判定する。2回目-15でロールし、戻ってきたものを受け取れるかどうかの判定 |
銃火器 |
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多種に渡るのでKPに丸投げ |
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★防具(装甲)
ダメージを軽減する。防御部位が決まっていたり、効果によって防げない場合もある。
あまりにも着込むのなら行動に支障が出る場合もある。
名称 |
装甲 |
備考 |
厚手のアウター |
1 |
寒い時期ならば着ていてもおかしくはない |
防刃ベスト |
3 |
打撃、銃撃には弱い。腕は出ているので部位判定ロールも採用可 |
防弾ベスト |
3 |
刃物には弱い。腕は出ているので部位判定ロールも採用可 |
ヘルメット |
2 |
頭部のみ。ヘルメットのみの装甲なら部位判定ロール有り |
剣道の防具 |
4 |
慣れていなければ動きにくいかもしれない |
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最終更新:2016年05月03日 09:57