操作キャラクタの性能変更

「操作キャラクタの性能変更」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

操作キャラクタの性能変更」(2011/06/17 (金) 02:57:30) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*はじめに このページで行うことは設定ファイルの書き換えです。念のためこれから触るファイルのバックアップを別のフォルダに作って置いてください。 *UTPawn.ucを編集 **ファイルを開く UTPawn.ucをテキストエディタ等で開きます。格納場所はDevelopment\Src\UTGame\Classesの中にあります。 **Defaultpropertiesの項目を探し、値を変更する 文書内検索でDefaultpropertiesを探してください。かなり下のほうにあります。それを読み進んでいくとWalkingPctとかAirSpeedとかいう項目が並んでいる部分を見つけると思います。この部分の値を編集すると操作するキャラの性能などを変えることができます。その中で、変える頻度が高そうなものをリストアップしていきます。 |プロパティ名|英Wikiの説明|日本語の説明| |WalkingPct|Percent of running speed that walking speed is|歩行速度の加速のこと?| |CrouchedPct|pct. of running speed that crouched walking speed is|しゃがみ時の移動速度?| |BaseEyeHeight|Base eye height above collision center.|視点の高さ?| |EyeHeight|Current eye height, adjusted for bobbing and stairs.|?| |GroundSpeed|The maximum ground speed.|歩行時の最高速度。加速度は別っぽい?| |AirSpeed|The maximum flying speed.|空中を移動する際の最高速度| |WaterSpeed|The maximum swimming speed.|水中(泳ぎ)の最高速度| |DodgeSpeed|set by suggestjumpvelocity()|?| |DodgeSpeedZ|(説明文なし)|?| |AccelRate|max acceleration rate|?| |JumpZ|vertical acceleration w/ jump|1回目のジャンプで到達する高さ。2段ジャンプ以降の飛距離は別| |CrouchHeight|CollisionHeight when crouching|しゃがみ中の判定の高さのこと?| |CrouchRadius|CollisionRadius when crouching|しゃがみ中の判定の半径?| |WalkableFloorZ|(説明文なし)|?| |AlwaysRelevantDistanceSquared|always relevant to other clients if closer than this distance to viewer, and have controller|?| | | | | |MeleeRange|Max range for melee attack (not including collision radii)|メレー(近接攻撃)の攻撃範囲| |bMuffledHearing|Can hear sounds through walls (but muffled - sound distance increased to double plus 4x the distance through walls|?| | | | | |Buoyancy|Water buoyancy. A ratio (1.0 = neutral buoyancy, 0.0 = no buoyancy)|水中での浮力。1.0で浮き、0だと浮かばない?| |UnderWaterTime|how much time pawn can go without air (in seconds)|水中にいられる時間| |bCanstrafe|(説明文なし)|無理やり訳すと「機銃掃射できるようにする?しない?」になります(※strafeは真横移動)| |RotationRate|Change in rotation per second.|?| |MaxLeanRoll|.|?| |AirControl|Maximum step height for getting out of water|?| |DefaultAirControl|how much pawn should lean into turns|?| |bCanCrouch|(説明文なし)|無理やり訳すと「しゃがめるようにする?しない?」になります| |bCanClimbLadders|(説明文なし)|無理やり訳すと「ハシゴを上り下りできるようにする?しない?」になります| |bCanPickupInventory|if true, will pickup inventory when touching pickup actors|Trueならキャラがアイテムに触れた時にそれをインベントリに突っ込みます| |bCanDoubleJump|(説明文なし)|無理やり訳すと「アイテム拾えるようにする?しない?」になります| |SightRadius|(説明を見つけられませんでした)|[[これのことかも?>http://wiki.beyondunreal.com/?title=Special%3ASearch&search=SightRadius&go=Go]]| | | | | |MaxMultiJump|(説明文なし)|ジャンプ中にさらにジャンプできる回数| |MultiJumpRemaining|(説明文なし)|2段ジャンプを受け付ける時間の設定ではないみたいです| |MultiJumpBoost|(説明文なし)|?| | | | | |SoundGroupClass|(説明文なし)|?| | | | | |TransInEffects(0)|(説明文なし)|下とセットらしい?| |TransInEffects(1)|(説明文なし)|上とセットらしい?| | | | | |MaxStepHeight|(説明文なし)|?| |MaxJumpHeight|(説明文なし)|?| |MaxDoubleJumpHeight|(説明文なし)|?| |DoubleJumpEyeHeight|(説明文なし)|?|
*はじめに このページで行うことは設定ファイルの書き換えです。念のためこれから触るファイルのバックアップを別のフォルダに作って置いてください。 *UTPawn.ucを編集 **ファイルを開く UTPawn.ucをテキストエディタ等で開きます。格納場所はDevelopment\Src\UTGame\Classesの中にあります。 **Defaultpropertiesの項目を探し、値を変更する 文書内検索でDefaultpropertiesを探してください。かなり下のほうにあります。それを読み進んでいくとWalkingPctとかAirSpeedとかいう項目が並んでいる部分を見つけると思います。この部分の値を編集すると操作するキャラの性能などを変えることができます。その中で、変える頻度が高そうなものをリストアップしていきます。 |プロパティ名|英Wikiの説明|日本語の説明| |WalkingPct|Percent of running speed that walking speed is|走る速度に対する歩行速度の割合| |CrouchedPct|pct. of running speed that crouched walking speed is|歩行速度に対するしゃがみ移動速度の割合| |BaseEyeHeight|Base eye height above collision center.|基本視点の高さ| |EyeHeight|Current eye height, adjusted for bobbing and stairs.|現在支店の高さ| |GroundSpeed|The maximum ground speed.|歩行時の最高速度| |AirSpeed|The maximum flying speed.|空中を移動する際の最高速度| |WaterSpeed|The maximum swimming speed.|水中(泳ぎ)の最高速度| |DodgeSpeed|set by suggestjumpvelocity()|ドッジジャンプ時に与えられる速度| |DodgeSpeedZ|(説明文なし)|ドッジジャンプ時に与えられる高さ方向速度| |AccelRate|max acceleration rate|加速度| |JumpZ|vertical acceleration w/ jump|1回目のジャンプで到達する高さ。2段ジャンプ以降の飛距離は別| |CrouchHeight|CollisionHeight when crouching|しゃがみ中の判定の高さのこと?| |CrouchRadius|CollisionRadius when crouching|しゃがみ中の判定の半径?| |WalkableFloorZ|(説明文なし)|歩ける傾きに関する変数(詳細不明)| |AlwaysRelevantDistanceSquared|always relevant to other clients if closer than this distance to viewer, and have controller|?| | | | | |MeleeRange|Max range for melee attack (not including collision radii)|メレー(近接攻撃)の攻撃範囲| |bMuffledHearing|Can hear sounds through walls (but muffled - sound distance increased to double plus 4x the distance through walls|?| | | | | |Buoyancy|Water buoyancy. A ratio (1.0 = neutral buoyancy, 0.0 = no buoyancy)|水中での浮力。1.0で浮き、0だと浮かばない?| |UnderWaterTime|how much time pawn can go without air (in seconds)|水中にいられる時間| |bCanstrafe|(説明文なし)|無理やり訳すと「機銃掃射できるようにする?しない?」になります(※strafeは真横移動)| |RotationRate|Change in rotation per second.|?| |MaxLeanRoll|.|最大傾き角度(単位はUTの奴655535で一周)| |AirControl|Maximum step height for getting out of water|水中から飛び出るときの高さ| |DefaultAirControl|how much pawn should lean into turns|水中から飛び出るときのデフォルト高さ| |bCanCrouch|(説明文なし)|無理やり訳すと「しゃがめるようにする?しない?」になります| |bCanClimbLadders|(説明文なし)|無理やり訳すと「ハシゴを上り下りできるようにする?しない?」になります| |bCanPickupInventory|if true, will pickup inventory when touching pickup actors|Trueならキャラがアイテムに触れた時にそれをインベントリに突っ込みます| |bCanDoubleJump|(説明文なし)|無理やり訳すと「アイテム拾えるようにする?しない?」になります| |SightRadius|(説明を見つけられませんでした)|[[これのことかも?>http://wiki.beyondunreal.com/?title=Special%3ASearch&search=SightRadius&go=Go]]| | | | | |MaxMultiJump|(説明文なし)|ジャンプ中にさらにジャンプできる回数| |MultiJumpRemaining|(説明文なし)|2段ジャンプを受け付ける時間の設定ではないみたいです| |MultiJumpBoost|(説明文なし)|マルチジャンプ時に与えられるZ成分| | | | | |SoundGroupClass|(説明文なし)|?| | | | | |TransInEffects(0)|(説明文なし)|下とセットらしい?| |TransInEffects(1)|(説明文なし)|上とセットらしい?| | | | | |MaxStepHeight|(説明文なし)|?| |MaxJumpHeight|(説明文なし)|?| |MaxDoubleJumpHeight|(説明文なし)|?| |DoubleJumpEyeHeight|(説明文なし)|?|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。