| 魔族 | 2 | 強力な魔族の血を引いています。 行使する呪文の消費MPが常に-1されます。 また、エネミー特技を通常の特技の代わりに覚えることができます。 |
| ロトの末裔 | 1 | 剣の血脈:与える物理攻撃のダメージに常に+1D6 |
| ロトの末裔 | 1 | 盾の血脈:受ける呪文ダメージを常に-1D6 |
| ロトの末裔 | 1 | 兜の血脈:呪文で与えるダメージや回復に+1D6 |
| ロトの末裔 | 1 | 鎧の血脈:受ける物理ダメージを常に-1D6 |
| ロトの末裔 | 1 | 紋の血脈:「うつくしさ」を基準とした判定値やダメージに+1D6。 |
| HP | 42 | たいりょく×3+レベル×2+うんのよさ | 42 | ||
| MP | 35 | かしこさ×2+うつくしさ+レベル | 35 | ||
| 物理命中 | 3 | ちから+すばやさ÷2 | 3 | ||
| 物理回避 | 13 | すばやさ+レベル+5 | 特性 | 装備 | 13 |
| 物理威力 | 7 | ちから+レベル | 特性 | 装備 | 1d6+7 |
| 物理防御 | 9 | たいりょく+すばやさ÷2 | 1d6 | 66 | 1d6+75 |
| 呪文命中 | 5 | かしこさ+うんのよさ÷2 | 特性 | 装備 | 5 |
| 呪文回避 | 17 | うんのよさ+レベル+5 | 特性 | 装備 | 17 |
| 呪文威力 | 2 | かしこさ | 1d6 | 装備 | 1d6+2 |
| 呪文防御 | 18 | レベル+うつくしさ÷2 | 2d6 | 3d6+2 | 5d6+20 |
| 戦士特技 | タイミング | 種別 | 消費 MP |
射程 | 対象 | 属性 | 威力 | 効果・備考 |
| 得意武器 | 常時 | - | - | 自身 | 自身 | - | - | 扇の命中に+1、ダメージに+1D6を得る |
| 得意武器 | 常時 | - | - | 自身 | 自身 | - | - | 鞭の命中に+1、ダメージに+1D6を得る |
| 羊飼い特技 | タイミング | 種別 | 消費 MP |
射程 | 対象 | 属性 | 威力 | 効果・備考 |
| 寝る | 行動 | - | - | 自身 | 自身 | - | - | 眠り状態になる代わりにHP・MP全回復。 |
| 羊のダンス | 行動 | 呪文 | - | 遠隔 | 敵単 | - | - | 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 |
| 動物の声 | 常時 | - | - | 自身 | 自身 | - | - | 動物や動物系の魔物と会話できるようになる。 |
| 体当たり | 行動 | 物理 | - | 近接 | 敵単 | 物 | 4D | 物理攻撃、自分も2D+レベル点ダメージ。格闘扱いも可。 |
| おべんと | 常時 | - | - | 自身 | 自身 | - | - | シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 |
| 羊数え歌 | 行動 | 呪文 | - | 遠隔 | 敵全 | - | - | 敵全体を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う |
| ウールガード | 行動 | 呪文 | - | 近接 | 味全 | - | - | 味方全体への水属性ダメージを3ターンの間「-レベル」点する。 |
| マトンアタック | 行動 | 格闘 | - | 近接 | 敵単 | 物 | - | 命中した対象のHPを5分の1にする。 ただし自分のHPも5分の1になる。ただし、ボスには無効。 |
| 怒涛の羊 | 行動 | 物理 | - | 遠隔 | 敵単 | 物 | 2D | 敵単体をランダムで4回、「威力+うつくしさ」点の物理攻撃。 命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 |
| 踊り子特技 | タイミング | 種別 | 消費 MP |
射程 | 対象 | 属性 | 威力 | 効果・備考 |
| 誘う踊り | 行動 | 呪文 | - | 遠隔 | 敵単 | - | - | 敵単体を1ターン行動不能にする。 命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 |
| タップダンス | 行動 | 物理 | - | 自身 | 自身 | - | - | 3ターンの間回避値に+5する。 |
| 不思議な踊り | 行動 | 呪文 | - | 遠隔 | 敵単 | - | - | 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点減らす。 命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 |
| メダパニダンス | 行動 | 呪文 | - | 遠隔 | 敵列 | - | - | 敵一列を混乱状態にする。 |
| マッスルダンス | 行動 | 物理 | - | 遠隔 | 敵列 | 物 | 2D | 敵一列に「威力+うつくしさ」点の物理攻撃、 命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。格闘扱いも可。 |
| 受け流し | 行動 | 物理 | - | 自身 | 自身 | - | - | 自分に向けられた攻撃を別の誰かにランダムで向ける。 |
| 踊り封じ | 行動 | 呪文 | - | 遠隔 | 敵列 | - | - | 敵一列の踊り系を封じる。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 |
| マホトラ踊り | 行動 | 呪文 | - | 遠隔 | 敵単 | - | - | 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点奪い取る。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 |
| 剣の舞 | 行動 | 武器 | - | 至近 | 敵単 | - | 2D | ランダムで4回「威力+うつくしさ」点の物理攻撃、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 |
| 呪文 | 消費 MP |
対象 | 属性 | 威力 | 効果・備考 |
| リレミト | 4 | 味全 | - | - | ダンジョンや屋内の内部から入り口に抜け出す。 |
| ルーラ | 4 | 味全 | - | - | 一度言ったことのある城や町に移動する。前提呪文:リレミト |
| インパス | 2 | 物体 | - | - | 宝箱などに罠がないかを調べる。 |
| スカラ | 2 | 味単 | - | - | 3ターンの間、味方単体の物理防御力を+「1D6+術者のレベル」する。 |
| イオ | 5 | 敵全 | 火 | 2D | 敵全体に火属性魔法攻撃 |
| トラマナ | 2 | 味全 | - | - | ダメージを受ける地形の効果を無視する。 |
| ヒャド | 2 | 敵単 | 水 | 2D | 敵単体に水属性魔法攻撃 |
| ギラ | 4 | 敵列 | 火 | 2D | 敵一列に火属性魔法攻撃 |
| イオラ | 8 | 敵全 | 火 | 4D | 敵全体に火属性魔法攻撃 前提呪文:イオ |
| ヒャダルコ | 5 | 敵列 | 水 | 4D | 敵一列に水属性魔法攻撃 前提呪文:ヒャド |