<ドラクエTRPG キャラクターシート

PL名:端島司

名前:ヤマト
年齢:30前後 性別:男
外見:身長・176cm/体重・67kg/髪・黒いストレートロング/瞳・蒼/肌・黄色/

職業:パラディン/魔法戦士
レベル:9
転職回数:2
転職履歴:[僧侶・戦士:10→武道家・魔法使い:10]/成長能力:8/特技:20/経験点:90
経験点・総計:1190 /残点:20

●能力値
能力名   数値+職業+成長=合計 判定値(能力値+LV+15) 能力名   数値+職業+成長=合計 判定値(能力値+LV+15)
ちから    9+ 1+16=26 24+ 8+15=57 たいりょく  1+ 2+16=19 17+ 8+15=40
すばやさ   9+  + 8=17 16+ 8+15=39 かしこさ   5+ 1+ 8=14 13+ 8+15=36
うつくしさ  1+  +  = 1  1+ 8+15=24 うんのよさ  1+  + 8= 9  8+ 8+15=31

●副能力値
名称   計算式            数値         装備 特技 最終合計値
HP   たいりょくx3+LVx2+うんのよさ (19x3)+(9x2)+9=84          84
MP   かしこさx2+うつくしさ+LV   (14x2)+1+9=38           38
行動値  すばやさ+LV         17+9=26                 26
物理命中 ちから+すばやさ÷2      26+17/2=34         +5   2D6+35
物理回避 すばやさ+LV+5        17+8+5=30       +2      2D6+32
物理威力 ちから+LV          26+9=35        10 +1D6   2D6+45
物理防御 たいりょく+すばやさ÷2    19+17/2=27      30 8+1D   1D6+65
魔法命中 かしこさ+うんのよさ÷2    14+9/2=18              2D6+18
魔法回避 うんのよさ+LV+5       9+9+5=23               2D6+23
魔法威力 かしこさ           14                14
魔法防御 LV+うつくしさ÷2       9+1/2=9          +2d6    2D6+9


●特性
▼素質特性
竜の騎士  P:2 貴方は竜・魔・人の力を併せ持つ竜の騎士です。貴方は魔法戦士への転職条件を満たしているとして扱います
        1シナリオに1回、シーン中貴方が行う全ての判定と、貴方が与える、または受けるダメージを1D6点増減できます
▼称号特性
剣王    P:3 貴方は呪いの剣と防具を装備しても呪われません。またMP1点で剣による攻撃の属性を闇に変更できます。
      また、それとは別にMP1D6点を消費すると、ダメージを最大HPに与えられます。
      最大HPに受けたダメージは、戦闘終了と共に元に戻ります。
精霊の加護 P:1 貴方は特定の精霊の加護を受けている,選択した属性での与ダメージ+1D6、被ダメージ-1D6、属性:闇
アバンの使徒 P:2 貴方は[アバンの印]を所有している勇者アバンに連なる者です、特技取得時、[アバンの使徒]の特技からも習得できます

▼職業特性
職業名  特技 成長ボーナス
パラディン LV制限:秘伝まで たいりょく・うんのよさ
魔法戦士 LV制限:基礎まで ちから・かしこさ

●特技・呪文
特技:基礎   タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考
得意武器   常時  -  -   自身 自身 -  -  選択した種別の武器の命中に+1、ダメージに+1D6を得る/種別:剣
得意武器   常時  -  -   自身 自身 -  -  選択した種別の武器の命中に+1、ダメージに+1D6を得る/種別:爪
気合溜め   行動  -  -   自身 自身 -  -  次の物理攻撃の威力を+「ちから」する
神のお告げ  割込  呪文 1   -  単体 -  -  ターン1回まで、判定を振りなおさせる。
武道の心得  常時  格闘 -   自身 自身 -  -  素手および爪の攻撃力に+LV
身かわし脚  行動  -  -   自身 自身 -  -  3ターンの間、回避+5
地の技    行動  物理 2   近接 敵単 物  2D 命中-1の物理攻撃、ダメージに+[たいりょく]、格闘扱い可
海の技    行動  物理 2   遠隔 敵単 風  2D 風属性物理攻撃、格闘扱い可
火炎斬り   行動  武器 -   近接 敵単 火  特殊 威力[魔法攻撃力+1D]の火属性物理攻撃
稲妻斬り   行動  武器 -   近接 敵単 風  特殊 威力[魔法攻撃力+1D]の風属性物理攻撃
身代わり   割込  呪文 1   近接 単体 -  -  ダメージロールの直前に宣言する、対象へのダメージを貴方が引き受ける。防御力などは貴方のものを適用すること。
真空破    行動  物理 -   遠隔 敵全 風  3D 敵全体に風属性物理攻撃。威力に+レベル。
捨て身    行動  物理 -   近接 敵単 物  3D 敵単体に物理攻撃、威力に+物理防御。ただしそのターン物理防御が0になる。
特技:皆伝  タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考
光の波動   行動  呪文 10  -  味全 -  -  味方にかかっている不利な効果を全て解除する
聖女の守り  行動  呪文 3   自身 自身 -  -  使用後、即死効果を受けた場合1回だけHP1で生き残る。
会心の心得  常時  格闘 -   自身 自身 -  -  素手・爪による会心の一撃に必要な出目を-「レベル÷10+1」する。ただし最大で-3まで。
急所突き   行動  武器 -   近接 単体 物  -  命中1D6で判定し、命中したら即死
爆裂拳    行動  格闘 -   近接 単体 物  2D 敵にランダムで4回物理攻撃を行う
空の技    行動  物理 3   遠隔 敵単 光  2D 光属性物理攻撃、ゾンビ系には威力3D扱い、格闘扱い可
グランドクルス   行動  物理 4   遠隔 一列 光  特殊 任意のHPを消費し、敵一列に威力「消費HP+2D6」の光属性物理攻撃を行う。格闘扱い可。
鉄壁の防御  常時  -  -   自身 自身 -  -  物理防御力に+LV
仁王立ち 行動  -  -   -  味全 -  -  次の自分の手番まで、防御扱いで他の味方への攻撃を自分が受ける。全体攻撃等の場合は人数分自分が受けることになる。
特技:秘伝  タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考
アバンストラッシュA 行動  物理 7   遠隔 敵単 光  6D 光属性物理攻撃、光耐性無効、格闘扱い可
無刀陣    行動  物理 1   自身 自身 -  -  ターン開始時に宣言する。そのターンに攻撃を受けた時、攻撃を回避できないがHPが1以下にならない。
-   -  -   -  -  -  -  代わりに会心の一撃扱いで反撃を1回行う。ただし一度効果を発揮するとこの特技の効果は消える。

呪文:下級 消費MP 対象 属性 威力 効果・備考
メラ    2   敵単 火  2D 敵単体に火属性魔法攻撃
リレミト  4   味全 -  -  ダンジョンや屋内の内部から入り口に抜け出す
ルーラ   4   味全 -  -  一度言ったことのある城や町に移動する
スカラ   2   味単 -  -  3ターンの間、味方単体の物理防御力を+[1D6+術者LV]する
トラマナ  2   味全 -  -  ダメージを受ける地形の効果を無視する
ホイミ   3   味単 -  2D 味方単体のHPを回復する。
バーハ   2   味単 -  -  3ターンの間、味方単体に水・火属性の耐性を与える。
呪文:中級 消費MP 対象 属性 威力 効果・備考
ベホイミ  5   味単 -  4D 味方単体のHPを回復する。 前提呪文:ホイミ
マホステ  2   味単 -  -  味方単体に戦闘中、他者からのあらゆる呪文の効果を遮断する能力を与える。
バギ    2   敵列 風  2D 敵1列に風属性魔法攻撃。飛行状態の敵に3D。
呪文:上級 消費MP 対象 属性 威力 効果・備考
ベホマ   7   味単 -  -  味方単体のHPを全回復する。 前提呪文:ベホイミ
フバーハ  6   味全 -  -  3ターンの間、味方全体に水・火耐性を付与する。 前提呪文:バーハ
ザオラル  8   味単 -  -  味方単体をHP半分で復活させる。ただし1D6で1が出たら失敗する。 前提呪文:ベホマ
ベホマラー 18  味単 -  7D 味方全体のHPを回復する。 前提呪文:ベホマ
バギマ   4   敵列 風  3D 敵1列に風属性魔法攻撃。飛行状態の敵に4D。
呪文:極大 消費MP 対象 属性 威力 効果・備考

●装備
種別  名称      攻撃・防御 備考
武器  隼の剣(呪)  10    二回攻撃を行える。 また【魔人切り】【皆殺し】を除いた剣を使用した特技も2回使用できる
武器2 パワーナックル 20+8 
体防具 黒装束     19    回避値+1
頭防具 黒頭巾     9     武闘家・盗賊専用、回避値+1
盾   魔法の盾    12    武闘家以外全職業装備可能。呪文のダメージ-1D6
装飾品 アバンのしるし 防御力+1 あらゆるダメージを1d6軽減

●アイテム
名称   個数 効果
薬草    5 味方一人のHPを1D6+25点回復
アモールの水  1 味方一人のHPを2D6+50点回復
毒消し草  3 味方一人の毒を治す
満月草   3 味方一人のマヒを治す
たいまつ  5 一定時間、周囲を明るく照らす
寝袋    1 一人分の野宿できる
寝袋    1 4人分の野宿ができる道具
所持金   - 1920G


●備考・その他
異魔人を倒した伝説の剣王キラの子孫。
母親がドラゴンの騎士の血を引くパプニカ王家の遠い末裔で、そのコネでアバンの使徒としての修行も受けている。
アバン流刀殺法と幻魔剣の双方を会得したはいいが、身に着けた技を使う目的は特になかったため、ケンオウの誓いを果たすべく
勇者ロトを求めて世界を流離う旅に出た。
ロトであれば何でもいい、というわけではなく、自分の力を預けることが出来る相手であることが重要。
人がいいのだが、それは魅力的というよりもへっぽこな方向に印象づけられるため、損をすることが多い。
また、いい年したおっ・・・お兄さんであるため、子供とかいてもおかしくないのだが、今後の展開次第だろう。



●セッション履歴
20... GM 経験点: 収入:

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最終更新:2014年04月01日 22:11